术士秘术宗师 邪术师和术士区别

这篇文章给大家聊聊关于术士秘术宗师,以及邪术师和术士区别对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、术士秘术宗师技能晋升攻略

对于一款回合制魔幻策略游戏来说技能的晋升是很重要的,战斗比重也会比一般都大,所以技能的加成会给此款游戏带来更完美的诠释。下面深空高玩就教大家技能晋升攻略。让大家参考一番。

近战单位

1.A掩护专家:崎岖地形防御+15* B愤怒冲锋:+20*近战伤害 C剑刃之墙:+30*近战抗*

2.A龟壳:+35*远程抗* B好学:每回合+1经验 C坚韧+15*元素,死亡抗*

3.A巷战高手城市攻防加成15* B急行军:移动+1 C剑刃之墙:+30*近战抗*

4.A急救:再生+2 B坚韧+15*元素,死亡抗* C巷战高手城市攻防加成15*

5.A掩护专家:崎岖地形防御+15* B寻路者全地形移动1 C坚韧+15*元素,死亡抗*

6.A龟壳:+35*远程抗* B终结者:对受伤单位战斗加成+15* C掩护专家:崎岖地形防御+15*

7.A巷战高手城市攻防加成15* B勇士之心:+25*灵魂魔法伤害 C躲闪:+25远程,元素抗*

8.A Evasive闪避:+25远程,元素抗* B龟壳:+35*远程抗* C巷战高手城市攻防加成15*

9.A剑圣:+20*近战伤害,+20*近战抗* B躲闪:+25远程,元素抗* C巷战高手城市攻防加成15*

远程单位(弓箭手)

1.A掩护专家:崎岖地形防御+15* B分散阵型:+25*远程抗* C神射手:+20*远程伤害

2.A闪避:+25*近战抗* B好学:每回合+1经验 C坚韧+15*元素,死亡抗*

3.A急行军:移动+1 B狙击手:单位能力+20* C闪避:+25*近战抗*

4.A侦查专家:视野+1 B分散阵型:+25* C急行军:移动+1

5.A掩护专家:崎岖地形防御+15* B寻路者全地形移动1 C侦查专家:视野+1

6.A闪避:+25*近战抗* B狙击手:单位能力+20* C急救:再生+2

7.A火箭:+20*元素魔法伤害 B巷战高手城市攻防加成15* C闪避:+25*近战抗*

8.A侦查专家:视野+1 B巷战高手城市攻防加成15* C闪避:+25*近战抗*

9.A破墙者:攻城+100* B巷战高手城市攻防加成15* C闪避:+25*近战抗*

怪兽

1.A侦查专家:视野+1 B寻路者全地形移动1 C利齿:+30*近战伤害

2.A好学:每回合+1经验 B急行军移动+1 C急救:再生+2

3.A掩护专家:崎岖地形防御+15* B规避:近战,远程抗*+15* C利齿:+30*近战伤害

4.A掩护专家:崎岖地形防御+15* B规避:+15*近战,远程抗* C急行军:移动+1

5.A A侦查专家:视野+1 B急行军移动+1 C真实视域:显示**

6.A规避:近战,远程抗*+15* B*牙:+25死亡魔法伤害 C侦查专家:视野+1

7.A掩护专家:崎岖地形防御+15* B生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动

8.A坚韧+15*元素,死亡抗* B生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动

9.A隐身:只能从邻近的格子看到B生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动

施法者法师(特指“人类法师”)

1.A风之盾远程抗*+15* B坚韧+15*元素,死亡抗* C元素狂怒:元素伤害+20*

2.A死亡学派:死亡伤害+20* B急行军:移动+1 C好学:每回合+1经验

3.A神秘知识:+25灵魂,生命抗* B风之环:+25远程抗*光环 C死亡学派:死亡伤害+20*

4.A人类法师:火球(“人族法师”特有升级替换“终结者”技能) B坚韧+15*元素,死亡抗* C神秘知识:+25灵魂

5.A分散阵型:+25*远程抗* B急行军:移动+1 C勇士之心:+25*灵魂魔法伤害

6.A人类法师风之光环:+25*远程抗*光环 B进阶坚韧:+35*元素,死亡抗* C急行军:移动+1

7.A神秘知识:+25灵魂,生命抗* B狂怒光环:+10*单位能力光环 C巫师力量:+20*单位能力 D风之光环:+25*远程抗*光环

术士秘术宗师 邪术师和术士区别

8.A巫师力量:+20*单位能力 B勇士之心:+25*灵魂魔法伤害 C死亡学派:死亡伤害+20*

9.人类法师 A浮空:飞行 B巫师力量:+20*单位能力 C神秘知识:+25灵魂,生命抗*

施法者吸血鬼(除人类法师以外的“施法者”类型单位)

1.A风之盾远程抗*+15* B坚韧+15*元素,死亡抗* C元素狂怒:元素伤害+20*

2.A死亡学派:死亡伤害+20* B急行军:移动+1 C好学:每回合+1经验

3.A神秘知识:+25灵魂,生命抗* B风之环:+25远程抗*光环 C死亡学派:死亡伤害+20*

4.A终结者:对红血单位战斗加成+15* B坚韧+15*元素,死亡抗* C风之环:+25远程抗*光环

5.A分散阵型:+25*远程抗* B急行军:移动+1 C勇士之心:+25*灵魂魔法伤害

6.A风之光环:+25*远程抗*光环 B进阶坚韧:+35*元素,死亡抗* C分散阵型:+25*远程抗*

7.A狂怒光环:+10*单位能力光环 B巫师力量:+20*单位能力 C:死亡学派:死亡伤害+20*

8.A巫师力量:+20*单位能力 B勇士之心:+25*灵魂魔法伤害 C死亡学派:死亡伤害+20*

9.A浮空:飞行 B巫师力量:+20*单位能力 C死亡学派:死亡伤害+20*

**者(牧师,萨满)

1.A死亡韧*:死亡抗*+30* B元素狂怒:元素伤害+20* C**力:**能力+20*

2.A生命攻击:+30*生命魔法伤害 B规避:+15*近战,远程抗* C:元素韧*:元素抗*+30*

3.A死亡韧*光环:死亡抗*光环+30* B元素韧*光环:元素抗*光环+30* C**力:**能力+20*

4.A**光环:再生+5光环 B元素韧*:元素抗*+30* C死亡韧*:死亡抗*+30*

5.A死亡韧*:死亡抗*+30* B规避:+15*近战,远程抗* C急行军:移动+1

6.A元素韧*光环:+30*元素抗*光环 B高级**师:**能力+20* C:死亡韧*:死亡抗*+30*

7.A死亡韧*光环:死亡抗*光环+30* B恐惧:敌人总是在战斗后撤退 C**场:单位能力+20*

8.A**场:单位能力+20* B死亡韧*光环:死亡抗*光环+30* C元素韧*光环:元素抗*光环+30*

9.A**大师:所有动作冷却-1 B高级**师:**能力+20* B死亡韧*光环:死亡抗*光环+30*

机械(投石车,飞船)

1.A防护甲板:+30*远程抗* B甲胄板:+30*近战抗* C重石:+30*远程伤害

2.A着甲:+15*近战,远程抗* B好学:每回合+1经验 C火红的岩石:+20*元素魔法伤害

3.A高地人:山地攻防移动加成 B掩护专家:崎岖地形防御+15* C着甲:+15*近战,远程抗*

4.A恶臭炮弹:+20*死亡魔法伤害 B甲胄板:+30*近战抗* C火红的岩石:+20*元素魔法伤害

5.A防护甲板:+30*远程抗* B术士**符:+20元素,死亡抗* C恶臭炮弹:+20*死亡魔法伤害

6.A着甲:+15*近战,远程抗* B掩护专家:崎岖地形防御+15* C*练的炮手:+20*单位能力

7.A急行军:移动+1 B修理:再生+5 C着甲:+15*近战,远程抗*

8.A恶臭炮弹:+20*死亡魔法伤害 B修理:再生+5 C着甲:+15*近战,远程抗*

9.A终结者:对红血单位战斗加成+15* B恶臭炮弹:+20*死亡魔法伤害 C着甲:+15*近战,远程抗*

术士秘术宗师

二、术士:秘术宗师战术研究

作为一款战棋策略类游戏,术士秘术宗师对战术的要求比较高,特别是游戏中各种兵种的使用需要正确的姿势,下面是这款游戏的一些战术研究,有需要的玩家可以参考一下。

战术研究

其实说白了就是游戏当中,首都以及*初出现的四个城市的发展方针;正是这几个城市的发展路线,直接影响到整个游戏的进程和玩家发展方向,这就是所谓秘术宗师的战术。

一、通用战术

1、老兵路线

进入游戏以后,人族和兽族的初始建筑是一样的,分别是一个农场、一个战士工会、一个市场;而不死族则是一个法力点、一个战士工会、一个市场;精灵族则是一个农场、一个弓箭手营、一个市场。

因此通用战术,就是直接建造兵营的后续建筑铁匠铺,这条线是依次是战士工会-》铁匠铺-》兵营-》训练场。

大部分的玩家,在首都的建设,都是采用这条发展线的。这条线能够让近战兵种变成老兵,大幅增加其战斗力和存活度。

优势:早期在近战占据优势,而且能够尽早得到装甲。

劣势:1、魔力或者金钱发展缓慢。2、你会发现侦察兵种是在金钱线的,所以这样的开*将会导致侦察速度和效率减慢。3、初期没有足够的金钱装备**。

2、召唤路线

这条路线是以召唤兵种为战斗主力,包括**狼、小恶魔、熊、老鼠等,该路线的重点在于在初始技能是选择100点魔力,并且将首都发展为魔力城。

优势:不再依仗金钱来构建**。

劣势:对魔力的依赖程度很高,随时要防止魔力不足支付召唤生物的费用。

二、分析

需要了解的是,人族的优势资源是金钱,而兽族的优势资源是肉,不死族和精灵族都是魔力,因此假如首都的发展是采用农业线的话,实际上对于非兽族的玩家而言,他们的首都并没有得到更多的资源加成,甚至会延缓了发展。

那么是否意味着,人族的首都就应该发展金钱线的建筑,而不死族和精灵族就应该发展魔力线的建筑?这样才可以把利益*大化?

其实不是的。

作为**个出现的城市,尤其它具备首都的特*,因此首都在资源上,是存在着比其它城市更大的优势和加成的,而且你需要了解到的是,首都一出现的时候,它是一个四级城市。

也就是说,首都的建筑,并不需要像其它城市那样,要积攒人口,它已经默认有三个建筑了,刚开始游戏的时候,你建造的**个建筑,实际上就是首都里面的第四个建筑了。

也是因为首都的这个特*,所以才会衍生了其它类型的战术。

三、人族

由于人族能够生产七种神殿兵,实际上人族的*佳战术,就是围绕着神殿兵而设计的。

因此,人族的首要任务,就是抢占圣地。

1、速法师

由于人族的金钱线很强大,但是没有强力兵种,所以人族完全无法单凭金钱线而展开游戏。

通常人族的发展,是依靠食物线的老兵战术,或者比较罕见的速法师战术来展开的。

速法师的好处是什么呢?

答案是圣地。

老兵战术对于火元素来说,是被*的菜,如果你在初期要用老兵围殴火元素,势必出现一定的损耗,人族伤不起啊。

法师战术就没有这样的顾虑了。

3名成长了的法师,能够在大陆上扫*,并且在牧师支援下,开始清除兵力未壮大的异世界。

这个时间点,比正常的老兵,再分城法师的要快10回合以上。

而且你想一下:人族的第2、3城都应该是金币城,往往到了第4城,才有空闲建造法师。

速法师战术*好的搭档应该是速度+1魔法,次选魔法应该是生命武器附魔,带回复光环的牧师应该是*佳组合。

2、速神殿兵

消灭火元素的*佳魔法是冰冻,接着是精灵族的冰箭,然后就到人族的法师了,所以假如你选择了速法师,那么你就有望在20回合内得到圣地,接着30回合就出产神殿兵了。

这是多大的优势呢?

如果AI懂得爆日狼,那么很抱歉,人族的神殿兵根本木有优势。

但是AI懂吗?

好伐,它不懂。

人族能够生产7种神殿兵,面对**的话,请毫不犹豫生产圣骑士或者女祭司吧。

面对兽族的话,我个人觉得剑圣和死神修女很有价值。

同族大战有个哥们曾经说过爆了100+的盗贼,好伐,这个时候你需要的是刺客。

刺客面对恶魔军团,效果一般,不过胜在便宜,而且恶魔军团是不会攻击****的。

西莉亚射手有用吗?有!**有!但是它的伤害太低了,除非是**。不过现在提倡不**,所以西莉亚射手可以仓底了。

应付精灵族的话,我一直都觉得人族对抗精灵族很有压力,因为对应的单位,人族总是处于劣势,假如能够让我选择的话,我会选择精灵mm或者女祭司。

我常常很纠结修女和祭司,可能是因为我钟爱不死族的关系,所以祭司用得少,有一次我刻意用祭司的时候,感觉祭司升级太慢了,根本就无法成为主战兵种。

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