*终幻想7 *终幻想7全角色一览
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画面与帧数:
PS4版实现的是动态1080P@30FPS,PS4 PRO提升至动态1620P@30FPS,而PS5版则提供动态1620P@60FPS。PC版拥有图像设定选项,理论上**可达到4K@120FPS,如果显卡足够强大,显然PC版在图像表现上占据优势。然而,对于显卡*能较弱的用户,结果可能不同。
GTX1060在1080P下可实现@60FPS,或者在1440P下@30FPS。尽管PC版的30FPS在某些情况下能感觉到卡顿,但体验上仍略逊于主机版的30FPS。GTX1660则能在1440P@60FPS下运行,体验与PS5相当,优于PS4 PRO。或者选择4K@30FPS,尽管会有卡顿,不太推荐。因此,如果你的显卡*能达到或超过GTX1660,PC版在图像和帧数上无疑是更佳的选择。
主机版的设定相对简单,没有太多可以调整的选项。在HDR支持方面,我的显示器支持HDR400,PS4版游戏在开启HDR时效果**,但在PC版中,在Windows 10系统下开启HDR后,画面呈现一片惨白,可能是因为设置不当。
难度:
主机版在初次进入游戏时提供三个难度选项,而PC版则增加了一种难度。实际上,3和4难度之间的差异并不大,大约是easy和normal的两档差距。许多人反映normal难度相对容易,而要通关,关键在于掌握战斗节奏和操作,而非单纯依赖**和猛烈攻击。easy模式则非常简单,攻击力和力竭积累翻倍,受到的伤害减半,使得BOSS战变得轻松。建议将两个难度档位之间的差距调整得更小一些。
DLC:
PC版游戏开*就赠送三个召唤兽、三个防具和三个配饰。尽管这些在PS4版中正常流程也能获得,但并不影响PC版的额外内容。
剧情:
关于重制版剧情未完整的问题,许多人选择等待完整版,但实际上,目前的剧情已经相对完整,没有明显的断档感。与PS4版的《战神》类似,并不需要等待后续作品才体验游戏。至于后续作品何时推出,以及是否会在PS6上推出完整版,目前都是未知数。
其他方面:
PC版支持MOD,这一点与其他方面几乎相同,有人戏称SE只是通过右键另存为来制作游戏。我体验的是PS4 PRO版本,游戏音乐响起时,找回了当年玩日式RPG的感觉,这种体验已经很久没有遇到了。
*后,有个问题:为何在相同帧数30FPS下,PC版会感觉卡顿,而PS4版则流畅?如果是因为PS4的动态模糊效果,那么PC为何无法实现相同的动态模糊效果?
《*终幻想7:重生》将于2023年登陆PS5平台。然后在一年后上架PC端。
在《*终幻想7》25周年纪念直播活动中,史克威尔艾尼克斯发布了该系列作品的各种新情报。在*近的《*终幻想7:重制版》官方访谈活动中,开发者谈到了萨菲罗斯和其它设计决定。其中,开发者还聊到了关于萨菲罗斯在游戏中形象和剧情的话题。
在访谈中,开发者谈到了《*终幻想7:重制版》第二章中萨菲罗斯登场方式的问题。比如说,萨菲罗斯直接在光天化日之下现身与克劳德并肩行走,而他在剧情中的登场比预期要早,还有尼布尔海姆的闪回场景。剧本设计合作总监鸟山求解释称,这显示出萨菲罗斯在克劳德的重制版剧情里的重要*。
鸟山求表示:“这是故意做出来的效果,更接近于克劳德脑海中萨菲罗斯幻象的早期阶段,但他的提前登场也是因为其存在对重制版世界有巨大影响。”
视效总监高井慎太郎表示,尼布尔海姆闪回场景里的特殊滤镜意味着“记忆与扭曲”以及“幻象的感觉”。光效总监山口威一郎表示,在游戏中使用了火焰场景来诠释紧张感,也让克劳德与萨菲罗斯“不会看起来太过扁平化”。
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