暗黑破坏神3cd 暗黑破坏神3dlc怎么进

其实暗黑破坏神3cd的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解暗黑破坏神3dlc怎么进,因此呢,今天小编就来为大家分享暗黑破坏神3cd的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、暗黑破坏神3专业术语扫盲

暗黑破坏神3国服总算是公测啦,由于暴雪非常人*地将前面四章内容设置为免费体验,因此吸引了不少初次接触暗黑破坏神3的新手玩家。当然,既然是初级接触的新手玩家,就有可能会被游戏过程中出现的一些游戏术语所难倒,不过大家不用担心,今天深空高玩就给各位新手玩家们科普扫描一下暗黑3专业术语,以免大家在看到高手说话时连话都插不上!

暗黑破坏神3专业术语:

t6什么意思:暗黑3新版本取消了炼狱难度,也取消了10PP难度。现在苦难等级是**的,里面分6个等级,*后一个就是T6。

ed:在暗黑3中ED是Enhance damage的简称,他的意思的增强伤害,这个词缀只会在武器上出现,武器上的:XX*伤害“就是ED属*。

a3:Action 3,即是暗黑3第三幕的意思。

dh:即是指游戏中的人物猎魔人(Demon Hunter)。

一、HC

HC的意思就是Hardcore专家模式,这个模式和一般的模式不一样,有下面几个特点:

1.你只有一条生命,一旦死亡,你的角色就**的消失了。

2.死亡后的角色资料可以存储到阵亡勇士大厅,供以后纪念用。

3.你身上的装备都会一并消失,但是物品栏的装备将被保留。

4.专家模式无法与普通模式进行任何的**。

5.普通模式下角色无法转成专家模式。

6.专家模式下角色可以转为普通模式。

二、什么是蓝贴?

蓝贴就是在暴雪官方网站***.battle****的论坛由暴雪官方发布的帖子,一般被广大玩家作为对暴雪游戏***的解释。

三、什么是GF MF DPS?

GF- Gold Find提高金币掉率的数量

MF- Magic Find提高掉落更好的魔法装备的几率两个属*

DPS- Damage Per Second就是每秒你能够造成的伤害量,输出的人或职业,武器DPS就是不算爆击的平砍每秒所能造成的伤害在团队中也可以理解为专门负责输出伤害的成员,强力DPS就是强力伤害输出者

四、什么是暗金?什么是装备的颜色?

暗黑系列的所有装备都是通过颜色来区分等级的,

暗黑3装备分为

灰色=垃圾物品

白色=普通物品

蓝色(随机几个附加魔法属*)=魔法物品

暗黑破坏神3cd 暗黑破坏神3dlc怎么进

金色(随机多个附加魔法属*)=稀有物品

橙色/暗金(固定附加魔法属*)=传说物品

绿色(套装)=套装以及任务物品。

五、什么是仇恨,戒律,奥术能量?

野蛮人使用怒气,使用增加怒气的低伤害技能,增加怒气后用高伤害的技能宣泄怒气

巫医使用魔法值

魔法师使用奥术能量

巫医和魔法师类似都有基本不消耗能量的技能和大型的伤害技能能量回复速度很快

武僧使用内力,使用各种连续击打的连技加速内力的回复内力则消耗在各种控制保命移动的技能

恶魔猎手使用憎恨/戒律

六、什么是PVP, PVE?

PVP就是Player versus Player的意思,也就是玩家对玩家对战

PVE就是Player versus environment的意思,也就是玩家对环境/怪物/AI

七、什么是符文,天赋?

符文简单来说就是暗黑中用来增加技能威力和效果的记号,

天赋也就是暗黑破环神的技能树/技能系统,以前都叫技能树,后来因为魔兽世界中的翻译,所以很多人都开始叫技能树/系统为天赋

八、什么是Buff

Buff的意思主要有两种:一种是指给游戏中的一个单位加上有利状态的魔法。二种是系统对游戏职业属*进行增强。

九、什么是Nephalem Valor奈法兰的勇气

奈法兰的勇气是:当玩家达到60级,击杀精英/冠军级别的怪物自身本来就有很好的掉落,而你**他们之后,就会获得一个增加MF和GF属*的BUFF。然而,如果你切换技能、技能符文、或者离开游戏,BUFF消失。作为额外奖励,如果你的角色带着VALOR的BUFF杀BOSS,那么掉落将会更加丰厚。我们预计,我们的系统可以鼓励玩家坚持使用同一种技能搭配,选择一块他们认为*好的场景,然后一路杀精英怪,*后**那里的BOSS。如果你只想很短的进行一次游戏,杀完BOSS就可以是你的这次游戏的终点了,如果你还有更多时间,那么*有吸引力的做法无疑是停留在游戏中,直接杀向下一个BOSS。(暴雪是鼓励对技能搭配的**研究,找到一套能够面对强劲的敌人的有效的技能搭配,同时尽可能的让玩家到野外进行探索而不是一味的刷BOSS)

十、什么是RMAH?

RMAH就是Real Money Auction House,暗黑中真钱拍卖行的缩写。

十一、什么是BN?

BN就是暴雪战网Battle****的缩写。

十二、什么是DH?

都是暗黑3人物的缩写。

野蛮人(Barbarian)Bar

猎魔人(Demon Hunter)DH

魔法师(Wizard)Whiz/Wiz

巫医(Witch Doctor)WD

武僧(Monk)好像没有

十三、什么是wiki?

维基百科的缩写,是一个_容自由,任何人都能参与,并有多种语言的百科全书协作计划.其目标是建立一个完整,准确和中立的百科全书

现在都简称为百科,有很多暗黑的百科网站,例如Diablowiki

十四、什么是AOE?

AOE=Area of Effect群体伤害(范围攻击)

十五、什么是LR, CR, FR, LD, CD, FD?

LR=抗电Lightning Resistance

CR=抗冰Cold Resistance

FR=抗火Fire Resistance

LD=电伤害 Lightning Damage

CD=冰伤害 Cold Damage/也可作cool down,魔法冷却时间

FD=火伤害 Fire Damage

二、暗黑破坏神3——关于CD技能的说法

技能冷却时间(CD)的引入是为了避免技能间平衡*的差距,从而可以控制技能的使用,让战斗变得更有策略*,预防一些的强力技能滥用,从而出现无脑式的战斗方式。

比如暗黑2人物的职业技能,几乎是没CD时间的,技能一次接着一次的使用。就拿法师来说,一路的冰封球基本上可以搞定大部分怪了(除了部分免疫怪),PVP也是,TP、冰封球、TP、冰封球、~~~一直的这样循环的使用有点无聊,也导致了其它冰系魔法无用武之地的尴尬*面(暴风雪先不提,1.10冰封球伤害力没暴风雪强)

在暗黑3我们可以看到技能是有CD时间,这点的改变时一件好事。怎么个好法,上面已经说过了。

说完技能CD时间的好处,下面再来谈它CD时间带来一些不爽的地方和一些YY

有CD冷却时间,就以为着一些CD时间稍长的技能(先不说那些10多秒的CD时间了,就算是一两秒的CD时间)不能连续施法多次。有时候想用同样的技能连续释放两次或者3次就不能实现了。举个例子:在地狱级世界要塞之石大殿里的怪遍布比较密,当你用法师传动时,有时候可能会遇到一些特殊的情况(只能传送一次可能不到位,被怪围攻),按照法师那体质,这样的情况下基本上都是等挂了。当然你传送前,考虑清楚该怎么做或**以避免出现这样的情况,而且在暗黑3里的怪或者又不同暗黑2的那样。不过我想要说的不是这些,而是可以做到使技能更加灵活*好。

但没有CD又影响到平衡*,这样会很矛盾。因此综合上面所述,有没有一种更好的机制可以让战斗有策略*之余又可以灵活变通,让战斗起来更爽快呢?

下面YY了些东西:

设定一条释放条,使用技能要需要消耗释放条内的值。使用同一种技能时,第二次接着使用消耗量会比**次多,如此类推,直到释放条没任何数值时就不能继续释放技能。之于说到释放间隔时间这问题,这这里就可以设定冷却时间,在冷却时间内释放第二次会使释放量加多。如果过了冷却时间的话,**取消。

同时,释放条的回复值可以根据不同职业或者不同技能受到影响。释放条可以自己自动恢复,法师有补充释放条数值的魔法技能;武僧的可以在使用一个技能或者一组合攻击成功后可以恢复········上面那些的只是举个例子,方法设定有很多。

有这个想法是根据一些格斗游戏和PSP的“龙珠-真武道会”得来的,格斗游戏不说。而“龙珠-真武道会”里的能量系统是很有趣的一个系统。人物使用一些招式是要消耗气条的,该气条的补充方法有:使用普通的近身格斗时;被人打时;可以自己充气;有的人物会自己缓慢恢复。而且全部人物都可以爆气,爆气后根据不同的人物有不同的效果。有的爆气后攻防全面提升;有的爆气后攻防大幅度的提升,但气条会会在自己爆气时间内持续下降;有的爆气后在爆气时间内无论使用什么样的技能都不会消耗气量(即是锁定气条不会下降);有的爆气后会出现“霸体”(受到打击时人物只会减血);有的爆气后招式消耗气量会下降等等~~~~~~~~~~

当然,暗黑是ARPG,格斗游戏是格斗游戏。两者不能完全相提并论,但可以引进它们里面一些有用或者可以用的东西过来进行改进优化。

*后,求大家大大力的来拍砖

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