暗黑修改器 暗黑地牢2修改器
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这个……怎么说呢,元首现在的玩法已经开发的不错了,只要对面的元首不是sb,卡特单线未必能单挑打赢元首,元首现在在法师中的地位就像是以前的虚空先知,只要让元首拿了先手,那么基本就单挑无解了。给你几个建议:如果你己方有打野英雄,那么等元首推线时将她击杀(打野的要有个硬控,减速什么的都不是很好。建议禁锢或者眩晕,恐惧等)第二,元首的逃命技比较复杂,可以通过她e技能的真空期进行贴身,然后放大加点燃(元首有e的话,你的大招就废了)。*后一点,卡特是无消耗英雄,元首缺蓝,可以一直q进行骚扰(如果对面的元首控蓝好的话,要小心)
1、英雄定位选择上很灵活,不过还是法师很通用的圣杯路线。这个英雄很特殊,集爆发和消耗于一身,又有不错的控制能力,刚刚出来的时候有很多人给她的评价很低,不知道打了多少人脸。优势在强悍的对线能力,劣势就是中后期团很难把伤害打到后排。总之她依然算是当前强势英雄之一,具体怎么强势一会会说到。
2、初期对线
一般元首还是多兰戒出门,**开始就可以进行压制,类似死歌但比死歌强很多,不止在伤害上,更在于她的起手,注意,元首的q是不需要抬手动作的,而且可以移动释放,这个真的很强!不止对线会显得很厉害,不容易被反手打,再团的时候也能体现出卓越的**和风筝能力。
具体怎么压制,**不要q到兵,不推线但要保证自己的兵比对面多一点血量,有经验的玩家很容易做到这点,这样可以保证你先2,元首2后qe二连(其实是存在eq二连的,这个会在一会的技能介绍里详细的说)非常厉害,在2到4这段时间里不要过于频繁技能,不过只要打到一次就会让对面很伤,多q封走位,保持补刀压制。到了五级左右就有很强的爆发力了,这时打一套对面会很伤,特别是q打中后接e非常疼,注意不要消耗到对面回家,让他难受,保持对面在半血到三分之二之间,快六时站位靠前一点,到六时如果对面在650到700血,你q中可以直接一套**。等级上一定有***,同时注意伤害的计算。
3、技能释放(连招)
元首连招一直是人们讨论的重点,这里给大家详解一下技能首先说刚才提到的qe二连和eq二连吧其实eq二连类似一个bug,是在e按下后在技能作用半径范围的*限释放q会直接出去,这个技巧容错率比较低,必须对e的作用范围十分了解。但是速度不会有实际的提升**的优势就是对面躲闪意识可能会不如你q先手这个不难用出来但是用精需要多练
然后说一下一套技能的连招,简单点概括就是:qewwrq是一套速度*快但伤害**的一套,但是这套*实用,在初期很实用,大家在团的时候也不要太追求6球7球,这套伤害打出去基本足够秒对面的脆皮了。六球其实就是多一个q的铺垫基本一样。
着重说一下7球,简单点说就是qqq(w**球)wqr,其实就是用*长的时间铺垫打出**的瞬间爆发,这套一般就是在中后期,或者对面一个半坦突脸发育很顺的时候直接打对面前排的时候使用的。刚刚说的这几种都是**发的,在己方控制不足或者自己装备不够的情况下建议后手控制,就是qwwqre这样,可以提供大范围的控制给团队创造机会。*后介绍一种*难的技巧,有一部分职业选手用的出来,wwe,可能有人会说这不和eq差不多么,把e距离掌握好久行了。
但你们仔细出去观察,几乎所有职业使用的都是回身w。所谓的回身w是什么?大家可以发现,辛德拉的w都是在身后拉的,为了让w更出其不意,选择向背对敌人方向点一下,w会瞬间甩出去,这是瞬间落地加e,及时敌人不在w落地方位,也会打出w加e的伤害效果,这个技巧需要很快的手速和预判,但使用出来真的很有优势。
4、支援
元首在有buff加小圣杯时清线很快,可以选择刷些野怪,同时9级之后的元首非常可怕,也可以选择去支援别的路,支援时不要刻意追求q技能命中,不用省大,把对面打回家也可以打龙
5、团战
元首团除了之前提到的技能衔接意外,要着重注意的就是站位了,作为一个非刺客的爆发英雄,她脆皮且没有位移,站位要注意在辅助或打野的保护范围内,又不能太靠后,保证自己的反手能力,在中后期,没有闪现,不要硬要打后排,多放两个qe给adc输出环境更有意义
出装
前期
中期
后期
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