暗黑世界 暗黑系列单机游戏

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于暗黑世界和暗黑系列单机游戏的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享暗黑世界以及暗黑系列单机游戏的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、暗黑破坏神1 2 3版所有世界背景

哥只是传说作者:黑洞的尽头暗黑传说的起源天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱****者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中*伟大的英雄。

大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个**的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。

人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣经中的“原罪”,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过算到人类头上。

天堂方面丢掉了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱**的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。

但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,**的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Mephisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,**被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们 Baal和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被 Horadrim**,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后 Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是 Diablo一代游戏的剧情起源。

Baal跑回地狱补充力量,几十年后又很寸地回到人间,因为上次被Horadrim**时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着*大的一块凑合着战斗,破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自已被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……Horadrim有史以来*杰出法师,拥有当时*强精神力的魔导师Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界**,Baal又做了一次自投罗网的白痴。根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。

三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大*暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟 Diablo,大概是 Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然 Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个 King Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不**的英雄,杀到教堂*深处打败了他,并将**住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下……

可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之后,他的努力失败了,Diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Mephisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著**诅咒与威胁……上帝说要创造世界后,天使们分化成两大部分-保守*和激进*,保守*以天使长米迦勒为首,激进*拜炽天使撒旦为老大,两群人在天堂上开会,一言不合之后大打出手。激进*的老大撒旦带着同*(占全部天堂议员的1/3左右)被打败了,逃到地狱去落草。不过在这场被称为“末日战争”**战的战斗里**元首-上帝没有亲自参战,只是打发了自己的儿子耶酥去阵前表演表演,准备让儿子在未来的选举中弄点儿资本的,结果差点给撒旦K掉……

被打得魂不附体,跑到地狱去的撒旦他们一伙当然就不能再叫天使了,上帝在挠头一分钟、思考三秒钟之后决定给这群叛*一个名字-“魔鬼”。撒旦当然不服气,养好伤之后又再来打,结果两群天使你打过来我打过去,打了几千年还没有打出个结果来,这场“永恒”的战争便称为末日战争,据说当哪一边获胜了,他们便能从世界末日的灰烬中重生,并支配所有的创造物(大概上帝放假去了旅游,不管他们这群杂兵了)。

位居天堂**位的天使们,开始信奉严厉的军国主义教条。在天使们的观念中,他们笃信唯有**的法则。天使们组建了严密的社会体制,共分**九等:

上位天使:随侍在神的左右,唱颂赞美神的圣歌(上帝御用歌手?)

**等:撒拉弗Seraphim(炽天使)

第二等:基路伯Cherubim(智天使)

第三等:托罗努斯Thrones(座天使)

中位天使:宇宙的**,将神的世界和人类的世界分开,再维护其各自的秩序(上帝的官吏?)

**等:托米尼恩斯Dominions(主天使)

第二等:帕瓦斯Powers(力天使)

第三等:卫尔特斯Virtues(能天使)

下位天使:和人类有关的天使,应人类的祈祷出现,协助人类渡过各种难关(上帝的杂兵)

**等:普恩斯巴利提斯Principalities(权天使)

第二等:阿克安琪儿Archangels(大天使)

第三等:安琪儿Angels(天使)

(由于炽天使路西法的背叛,天使们又开始了权力斗争,炽天使地位下降,大天使米迦勒、加百列乘机爬头做了大天使长和副天使长……)

住在无尽燃烧地狱中的恶魔们,则掌握了一切事物的本质——混乱。因为大家本来都同类家伙,所以地狱的规矩也不比天堂的少:

1、圣魔王:撒旦

2、圣魔灵:路西法

3、庇尔斯级魔使:迪亚波罗、巴尔、梅菲斯托

4、爱德沃瑟雷级魔使

5、密尼斯特级魔使

6、安伯沙德级魔使

7、查斯特斯级魔使

8、候斯级魔兵

9、特尔维级魔兵

两堆天使这样打来打去,整个宇宙和时空的每个角落都打得不可开交,战况还危及时空本身的结构。*能打的是天使IZUAL,是大天使TYRAEL的杂兵,拿着一把叫AZUREWARTH(碧蓝怒火)的圣剑,把魔鬼杀得东躲**。三位主角迪亚波罗、巴尔、梅菲斯托看着势头不对,这把鬼剑不知道什么时候会砍到自己头上来,马上召开三魔神碰头会,经研究决定在HELLFORE(地狱入口)开炉铸造魔剑SHADOWFANG(暗影之爪),准备和IZUAL闹闹别扭。

IZUAL一知道急了,自己这把剑可是自己花了大把金子从老大TYRAEL手中买来的,本还没有收回来呢,要上碰上SHADOWFANG坏了怎么办?于是他在 SHADOWFANG完成之前单人急袭地狱入口,在这场惨烈的战斗中虽然杀敌无数,IZUAL*终被如海浪怒涛的怪物群吞没,毕竟人家是主场啦。圣剑 AZUREWARTH则下落不明。提起这个圣剑嘛,暗黑2中其实可以在**中*到黄金装备AZUREWARTH,跟这个剧情连起来推理,想来是某个小怪物拣到后拿到人间去换酒喝了,所以…在DIABLO2中这个AZUREWARTH虽造型不错,能力却不算出众,对不死系还差不多,**杀伤350%,有很多朋友拿到后随手扔了,下次有哪位不小心踩到 AZUREWARTH,当知某年月日,天堂遗失圣剑一把,甚有记念价值是也。

打到*后上帝也烦了,丢开了他们这群杂兵,找了一个还没有开仗的星球(也就是地球啦)开始他的制陶学习了(捏土造人?原来没有放假,只是去深造了……)。可上帝没干多久,撒旦也跟着跑来了,上帝一看麻烦的东西又来了,把人类丢给打得死样活气的天使们,自己倒先跑了。

天使和恶魔开始将人类牵扯进去之后,这场大打架就有了另外一个别称“原罪之战”。人类的特点是可以自由选择光明或黑暗,双方高层都认识到这一点很重要,因为两边平衡度太高了,所以人类就象战争*桌上的一大堆筹码,两边的战争*徒开始各展所长,不择手段争夺筹码,于是天使和恶魔都派出常驻人间大使搞地下工作……唉,生活在那个世界的人类真是悲哀啦,天界代表“秩序”,以正义、公平教义和骑士式的组织教化人类,地狱的支配者们的宗旨“混沌”,倾向资产阶级自由化,开始是想以种种**使人类加入阵营,后来发现不用这么麻烦,只要亮出**使人类陷入恐惧与憎恶之中,人类很容易堕落,拉人大战两边差不多又打成平手,只是世界上人类之间的战争越来越多,大多数人并不知道真相(天使和恶魔互相借刀**啦),还以为人类本*不良,真的有原罪喔。暗黑之恶魔的背叛根据BLIZZARD的史料记载(注:资料不是很齐全,所以时间顺序也不太准确,根据剧情我相信是在人类出现之后),地狱出现了一次大叛乱,DIABLO、Baal、Mephisto三魔神被**,此事惊动了天界。

地狱三魔神之下有各级魔王,其中在三魔神直辖下*强的是四大魔王:

1、Duriel(ThelordofThepain),英文原意是支配痛苦之魔王,这位我们见过了,在DIABLO2的ACT2关底就是这位大哥,DIABLO2的新人**次见到它都会觉得满痛苦吧。

2、Andariel(ThemaidenofAnguish),意思是支配折磨与苦闷之女王,听起来很变态,这位我们也见过了,在DIABLO2的ACT1中*后的BOSS就是她,不过这个支持折磨与苦心之女王Andariel实在是不好命,那里地形不好,经常被那些超变态的魔法师、野人折磨至死,我想她一定很苦闷的。

3、Azmodan(Thelordofsin),前面说过sin是原罪,在这里应该只是作罪恶解。这位同志在D2没有出现。

4、belial(Thelordoflies),这位就好玩了,我们讲难听点就叫大话之王,自大话西游始,大话星际、大话红警之类的文章层出不穷,中国的DIABLO2更是大话连篇,不提也罢。

本来在地狱中三魔神是至高无上的**者,其它魔鬼包括这四大魔王都要遵守地狱的法则(混乱),互相残杀,适者生存,靠拳头混饭吃是不二法门,也就是说这四位魔王在地狱的***团伙里是*混得开的四个老大,地狱有多混乱可想象得之。

人类出现后,问题就一个一个出现了,大家都相信以**高压可以搞定人类,看不顺眼人类的,杀,看得顺眼的人类,也杀,杀也杀不掉的,好,有资格当恶魔,不要去做人了,我们叫你做老大。但是,三魔神就开始搞什么跟人类摆事实讲道理之类的活动,还说人类是原罪之战的决定*因素……众恶魔对三位*大的老大开始心怀不满。

四魔王中的Belial和Azmodan开始滋生野心,那三位大老*近表现得太过无能,魔神轮流做,拳头硬的当大哥也没什么不对,于是试图拉拢地狱中大部分的中坚力量及取得另外的两位魔王的默契,可能有大话之王的关系,很顺利地完成了反乱的计划工作。向三魔神发动奇袭。

这一场战争据说是在地狱中*激烈的叛乱之战,虽然末日之战天使与恶魔的战争有更大规模的记录,但这次战争的惨酷还是数一数二的,*强大的三魔神遭到几乎是整个地狱力量之和的**,虽然叛乱者在开始就被三魔神以强大的实力瞬间消灭了三分之一以上,激战中胜利的天平还是慢慢向叛乱者倾斜,受到重创的三魔神终于被击败,但胜利者无法彻底消灭三魔神的灵体,只好将它们流放到人间界,希望天界跟三魔神在人间拼个两败俱伤,这就是传说中的“暗黑之流放”(TheDardExile)。

获得胜利的魔王Belial与Azmodan势力接近,为了搞清楚谁是大老很自然且很无聊地开始了黑吃黑的地狱的内战,这是后话。

DIABLO、Baal、Mephisto三魔神在地狱的反乱中被**,元气大伤,*后被放逐到人间,然而,地获的叛乱者和关注这场反乱**的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事,除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。

在末日之战和原罪之战中,双方都没有压倒*的优势,难以深入对方的阵营,天界的水晶之门和地狱重地HELLFORE是难以逾越的分界线,当年IZUAL对HELLFORE的攻击可以说是*大胆的作战,而他的悲剧也是对分界线*好的注释。三魔神既无法越过水晶之门去天堂抢夺灵魂之石,天使们也难以闯过HELLFORE挑战三魔神,于是暗黑**者进行周密的布置,令恶魔们对自已滋生不满,以致演变成叛乱,在这场大战中三魔神真的是被打得很残,当天使们发现三魔神被流放到人间时,又怎么会放过这大好机会?这是苦肉计的经典,仿佛赤壁之黄盖,为实现目的不惜自残,所以说暴雪公司抄三国也抄得太离谱了,要不DIABLO那帮魔神大概也是三国迷。

说回这三魔神,虽然在暗黑反乱中被小妖们K得体无完肤,但是他们还自信满满,天使们如果想用灵魂之石封印三魔神,以它们剩余的力量,也一定可以打败天使夺得灵魂之石。算盘打得叮当响,俗话说智者千虑,必有一失,三魔神没有想到,那些该被诅咒的**天使们并没有出场,拿灵魂之石来对付他们的不是*悉的天使兵团,而是人间界的法师,这就叫流年不利,倒霉透顶。

前面提到三魔神用苦肉计在暗黑的流放**中跑到了人间,试图**天使用灵魂之石对付它们,但因为以前很少到人间实地调查,此时才发现它们忽略了一个重要的事实。

持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。天使们很早就注意到了这个障碍,经天堂情报*研究的结果,人类的灵魂可以作为精神力的补给品,例如建立天神的庙宇,*那些傻瓜前来膜拜,就能获得能量,也可以让那些祭司以各种借口抓些异教徒当祭品什么的,方法无奇不有,目的都是控制人类的灵魂。至于天堂打造的灵魂之石,号称对灵体有**的禁闭能力,表面的作用是可以封印灵体形态的恶魔,不过我们有理由怀疑这些天使们制造灵魂之石的*初目的,因为谁都不能预期地狱之王会出现在人间或天界,那么要灵魂之石做什么?暗黑之魔王的真面目“我是昨天、今天和明天,我拥有再生的力量。我的灵魂创造了天神,创造了人间,地狱,还有天堂……向我欢呼吧,我就是屹立于地球中心的神殿之王!”——古埃及《死亡之书》

〔迪亚波罗DIABLO〕

“DIABLO”是西班牙语里“魔鬼”(Devil)的意思,很多人将其误读为“达埃伯罗”,实际上它的正确发音应该是“迪亚伯罗”。不知大家有没有玩过《猴岛小英雄》这个游戏,其中有个“ElPolloDiablo”,意思就是“魔鬼的小鸡”。(还是觉得读大菠罗顺口……)

DIABLO在大魔头中是*年轻的一个,象征“恐惧”。在《暗黑破坏神》一代里,我们的英雄曾经击败过它,并将它锁入灵石,嵌入脑中,希望凭借自己的意志压制住这个不灭的灵魂。但随着时间的流逝,英雄的意志力逐渐变弱,迪亚伯罗的灵魂终于从灵石中逃脱出来,控制了英雄的身躯。于是,魔王操纵着英雄的肉体,以“暗黑流浪者”的名义,前往东方解救自己的两位兄弟——Baal和Mephisto。这就是《暗黑破坏神2》的背景设定。

〔墨菲斯托Mephisto〕

“墨菲斯托”是“墨菲斯托费勒斯”(Mephis***heies)的简称,*早出现在有关浮士德的民间故事中,据学者考证,它的来源可能有两种,一是来源于古希伯莱文,原义为“破坏者”“**”;一是源于希腊文,义为“不爱光的人”“不爱浮士德的人”。

哥德所著的长篇诗剧《浮士德》取材于德国十六世纪的民间传说,以两场**(上帝和魔鬼墨菲斯托的**、魔鬼墨菲斯托和浮士德的**)和五个悲剧(浮士德所经历的知识的悲剧、爱情的悲剧、政治的悲剧、美的悲剧和事业的悲剧)为框架,墨菲斯托作为《浮士德》里的反面主角,玩世不恭,*人堕落,却又不失冷静、深沉、恢谐和机智,是个典型的虚无主义者的形象。墨菲斯托在自我介绍时说:“我是永在否定的精灵!一切事物只要它生成,理所当然就都要毁灭,所以还不如无所发生。你们叫这做破坏、罪行,简单扼要说就叫做恶,这就是我本质的属*。”

在《DIABLO2》里,墨菲斯托是以“仇恨之魔”的形象出现。根据游戏的背景介绍,墨菲斯托曾被Horadrim抓获,并囚禁于库拉斯特镇附近的特拉文克尔神庙的守卫之塔中,可惜它的黑暗魔力太强大,被囚禁后不久便控制了那些监管它的神庙僧侣的灵魂,只有大司祭克哈利姆顽强地抵制住墨菲斯托的魔力,不过这位大司祭*终还是被墨菲斯托的傀儡们所**。

尽管无法离开守卫之塔,墨菲斯托依然可以控制被魔化的手下为自己卖命。

巴尔Baal〕

Baal是三大魔头中的老二,被称为“破坏之魔”。

很久以前Baal曾被Horadrim制服并封印于一块灵魂之石中,由于那块灵魂之石是残缺次品,Baal打碎了灵魂之石逃到地狱里去喘息了几十年。恢复了力量之后Baal又很寸地跑回人间,这次Horadrim只能拿着*大的一块凑合着战斗,Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自已被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……

Horadrim有史以来*杰出法师之一,拥有当时*强大精神力的魔导师TalRasha,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界**,Baal又做了一次自投罗网的白痴。根据TalRasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之TalRasha陵墓。在游戏的第二幕里,玩家的主要任务便是找寻TalRasha之墓,阻止DIABLO解救Baal。

Baal在三大魔头中是历史背景*为丰富的一个角色,有关它的故事可以追溯到古代凯尔特人所膜拜的神巴莱纳斯(Belenus),在闪米特族的传说中也有关于它的比较翔实的记载。Baal是迦南人、腓尼基人和叙利亚人的原始神之一,其实,在这些民族的心目中,Baal并非像游戏中所描写的那样是个无恶不作的“破坏之魔”,而是一位善良的生命之神。传说中,当Baal的兄弟**之神墨特(Mot)下到凡间破坏世界的时候,Baal勇敢地站出来向他挑战。经过激烈的战斗,Baal被墨特打败,当他跪倒在兄长面前的时候,被整个地吞了下去。七年后,Baal的姐姐安娜特(Anat,游戏**幕中的女魔安德列斯?)击败墨特,把Baal从死亡中解救出来。不幸的是,在Baal复活的过程中,墨特也从死亡中苏醒了过来,据说,直到今天,他俩依然被锁在无休止的战争中,他们之间的斗争造就了四季的变迁,而Baal则成为掌管“生命”、“收获”的神灵(类似于古希腊神话中掌管农业、婚姻与丰饶的女神得墨忒耳)。人们有时也将Baal称为“Hadad”或“Rimmon”,义为“雷神”;“肥沃之地”则被人们称为“Baal’sland”或“Baal-landl”。

肥沃的土地总是与人类生殖力联系在一起,因此,Baal同他的姐姐安娜特一起被尊为生产之神,人们认为当他俩交媾的时候会引发暴风雨,而当他们分离的时候,大地便会干旱。为使他们再次结合,牧师与女祭司纵酒狂欢,希望通过两*相交的行为唤起Baal的恩惠,降下滋养的雨露。

二、暗黑破坏神的中国暗黑世界的网址

(荣耀)

5插孔的近战武器

Amn+ El+ Ith+ Tir+ Sol

11+ 1+ 6+ 3+ 12

伤害提升 160*

*小伤害提升 9

*大伤害提升 9

25*几率出现致命打击

攻击等级提升 250

所有技能等级提升 1级

每击吸取 7*生命

自动恢复生命提升 10

Str+10

光照范围+1

每杀一个怪物增加2点 Mana

King's Grace

(国王之恩典)

3插孔的剑/节杖

Amn+ Ral+ Thul

11+ 8+ 10

伤害提升 100*

对抗恶魔系怪物提升 200*伤害

对抗不死系怪物提升 50*伤害

增加 5-30火焰伤害

增加 3-14寒冷伤害、持续时间3秒

攻击等级提升 150

对抗恶魔系怪物提升 100攻击等级

对抗不死系怪物提升 100攻击等级

每击吸取 7*生命

Leaf

(叶)

2插孔的杖

Tir+ Ral

3+ 8

增加 5-30火焰伤害

火系技能提升 3级

Fire Bolt(火球)技能提升 3级(仅限于女巫)

Inferno(地狱火)技能提升 3级(仅限于女巫)

Warmth(温暖)技能提升 3级(仅限于女巫)

每杀一个怪物增加2点 Mana

抗冰属*提升 33*

Lionheart

(狮心)

3插孔的躯干盔甲

Hel+ Lum+ Fal

15+ 17+ 19

伤害提升 20*

装配需求-15*

Str+25

能量值+10

活力值+20

Dex+15

生命值+50

所有抗*提升 30*

Lore

(学识)

2插孔的头盔

Ort+ Sol

9+ 12

所有技能等级提升 1级

能量值+10

每杀一个怪物增加2点 Mana

抗电属*提升 30*

所受伤害减少 10

光照范围+2

Malice

(怨恨)

3插孔的近战武器

Ith+ El+ Eth

6+ 1+ 5

伤害提升 33*

*大伤害提升 9

100*几率出现加大伤口效果

减少目标 25*防御度

每击减少怪物防御度 100

阻止怪物**

攻击等级提升 50

自动流失生命 5

Melody

(优雅旋律)

3插孔的射击武器

Shae+ Ko+ Nef

13+ 18+ 4

伤害提升 50*

对抗不死系怪物提升 300*伤害

弓与弩技能等级提升 3级(仅限于亚马逊战士)

Critical Strike(临界一击)技能提升 3级(仅限于亚马逊战士)

Dodge(躲避)技能提升 3级(仅限于亚马逊战士)

Slow Missiles(缓慢射击)技能提升 3级(仅限于亚马逊战士)

武器攻击速度提升 20*

Dex+10

震退敌人

Memory

(回忆)

4插孔的杖

Lum+ Io+ Sol+ Eth

17+ 16+ 12+ 5

女巫所有技能提升 3级

魔法释放速度提升 33*

*大Mana值提升 20*

Energy Shield(能量盾)技能提升 3级(仅限于女巫)

Static Field(静电场)技能提升 2级(仅限于女巫)

能量值+10

活力值+10

*小伤害提升 9

减少目标 25*防御度

所受魔法伤害减少 7

防御度提升 50*

Nadir

(天底)

2插孔的头盔

Nef+ Tir

4+ 3

防御度提升 50*

防御度提升 10

对抗射击物时防御度提升 30

提供 13级的幻影披风(9次)

每杀一个怪物增加2点 Mana

Str+5

从**怪物身上得到金币减少 33*

光照范围-3

Radiance

(光辉)

3插孔的头盔

Nef+ Sol+ Ith

4+ 12+ 6

防御度提升 75*

对抗射击物时防御度提升 30

能量值+10

活力值+10

暗黑世界 暗黑系列单机游戏所受伤害 10*转变成 Mana的提升

所受魔法伤害减少 3

Mana+33

所受伤害减少 7

光照范围+5

Rhyme

(韵律)

2插孔的盾牌

Shae+ Eth

13+ 5

格挡成功率提升 20*

快速格挡率提升 40*

所有抗*提升 25*

Mana恢复速度提升 15*

不会被冻结

从**怪物身上得到金币增加 50*

得到魔法物品的几率提升 25*

Silence

(寂静)

6插孔的武器

Dol+ Eld+ Hel+ Ist+ Tir+ Vex

14+ 2+ 15+ 24+ 3+ 26

伤害提升 200*

对抗不死系怪物提升 175*伤害

装配需求-20*

武器攻击速度提升 20*

对抗不死系怪物提升 50攻击等级

所有技能等级提升 2级

所有抗*提升 75*

快速打击恢复提升 20*

每击吸取 11* Mana

25*几率使被击中怪物因恐惧而逃跑

致盲目标[33]

每杀一个怪物增加2点 Mana

得到魔法物品的几率提升 30*

Smoke

(烟尘)

2插孔的躯干盔甲

Nef+ Lum

4+ 17

防御度提升 75*

对抗射击物时防御度提升 280

所有抗*提升 50*

快速打击恢复提升 20*

提供 6级的虚弱(18次)

能量值+10

光照范围-1

Stealth

(潜行)

2插孔的躯干盔甲

Tal+ Eth

7+ 5

所受魔法伤害减少 3

Dex+6

*大精力值+15

抗*属*提升 30*

Mana恢复速度提升 15*

奔跑/行走速度提升 25*

魔法释放速度提升 25*

快速打击恢复提升 25*

Steel

(钢铁)

2插孔的剑/斧/钉头槌

Tir+ El

3+ 1

伤害提升 20*

*小伤害提升 3

*大伤害提升 3

攻击等级提升 50

50*几率出现加大伤口效果

武器攻击速度提升 25*

每杀一个怪物增加2点 Mana

光照范围+1

Strength

(力量)

2插孔的近战武器

Amn+ Tir

11+ 3

伤害提升 35*

25*几率出现决定*打击

每击吸取 7*生命

每杀一个怪物增加2点 Mana

Str+20

活力值+10

Venom

(*液)

3插孔的武器

Tal+ Dol+ Mal

3+ 14+ 23

25*几率使被击中怪物因恐惧而逃跑

阻止怪物**

无视目标防御

每击吸取 7* Mana

提供 15级的*气**(27次)

提供 13级的*雷星(11次)

增加持续 8秒的 400点*系伤害

Wealth

(财富)

3插孔的躯干盔甲

Lem+ Ko+ Tir

20+ 18+ 3

从**怪物身上得到金币增加 300*

得到魔法物品的几率提升 100*

每杀一个怪物增加2点 Mana

Dex+10

White

(白色)

2插孔的权杖

Dol+ Io

14+ 16

25*几率使被击中怪物因恐惧而逃跑

活力值+10

*系与骨系技能提升 3级(仅限于男巫)

Bone Armor(骨盾)技能提升 3级(仅限于男巫)

Bone Spear(骨矛)技能提升 3级(仅限于男巫)

Skeleton Mastery(骷髅掌握)技能提升 3级(仅限于男巫)

所受魔法伤害减少 4

魔法释放速度提升 20*

Mana+13

Zephyr

(和风)

2插孔的射击武器

Ort+ Eth

9+ 5

伤害提升 33*

攻击等级提升 66

增加 1-50闪电伤害

减少目标 25*防御度

防御度�

�升 25

提升奔跑/行走速度 25*

武器攻击速度提升 25*

被击中时有7*几率释放出1级的缠绕(Twister)

以下是 Diablo II: LOD v1.10版新增的神符之语:

Chains of Honor

荣耀之链

4孔盔甲

Dol+ Um+ Ber+ Ist

14+ 22+ 30+ 24

+2级所有技能

+200*伤害力对恶魔系怪物

+100*伤害力对不死系怪物

每次命中偷取 8*生命

70*提升防御力

+20强壮

自动恢复生命+7

四防+65

抵消物理伤害 8*

25*提升魔法装备出现概率

Bramble

荆棘

4孔盔甲

Ral+ Ohm+ Sur+ Eth

8+ 27+ 29+ 5

装备后具有 15-21级 Thorns灵气(可变)

50*快速恢复打击

+25-50**技能伤害(可变)

+300防御力

提升 Mana上限 5*

提升 Mana回复速度 15*

+5*防冰上限

防火+30*

防*+100*

每杀一个怪物+13生命

13级 Spirit of Barbs(33次)

Breath of the Dying

死亡呼吸

6孔武器

Vex+ Hel+ El+ Eld+ Zod+ Eth

26+ 15+ 1+ 2+ 33+ 5

50*概率当你**敌人时施放出 20级 Poison Nova

永不磨损

60*提升攻击速度

+350-400*伤害力(可变)

+200*伤害力对不死系怪物

-25*目标防御

+50攻击命中率

+50攻击命中率对不死系怪物

每次命中偷取 7* Mana

每次命中偷取 12-15*生命(可变)

防止怪物**

+30所有属*

+1光明度

装备要求-20*

Call To Arms

战争召唤

5孔武器

Amn+ Ral+ Mal+ Ist+ Ohm

11+ 8+ 23+ 24+ 27

+1级所有技能

+40*提升攻击速度

+250-290*伤害力(可变)

+5-30火伤害

每次命中偷取 7*生命

+2-6级 Battle Command(可变)

+1-6级 Battle Orders(可变)

+1-4级 Battle Cry(可变)

防止怪物**

自动恢复生命+12

30*提升魔法装备出现概率

Crescent Moon

新月

3孔斧子/剑/长棍

Shael+ Um+ Tir

13+ 22+ 3

10*概率在攻击时施放出 17级 Chain Lightning

7*概率在攻击时施放出 13级 Static Field

20*提升攻击速度

+180-220*伤害力(可变)

忽略目标防御

-35*敌人防电

25*概率造成伤口

+9-11魔法吸收(可变)

每杀一个敌人+2 Mana

18级 Summon Spirit Wolf(30次)

Delirium

迪勒瑞姆

3孔头盔

Lem+ Ist+ Io

20+ 24+ 16

1*概率当被攻击时施放出 50级 Delirium(stun)

6*概率当被攻击时施放出 14级 Mind Blast

14*概率当被攻击时施放出 13级 Terror

11*概率当被攻击时施放出 18级 Confuse

+2级所有技能

+261防御力

+10活力

50*得到额外金钱

25*提升魔法装备出现概率

17级 Attract(60次)

Doom

末日

5孔斧子/棍棒/榔头

Hel+ Ohm+ Um+ Lo+ Cham

15+ 27+ 22+ 28+ 32

5*概率在攻击时施放出 18级 Volcano

当装备时具有 12级 Holy Freeze灵气

+2级所有技能

45*提升攻击速度

+330-370*伤害力(可变)

-40-60*敌人防冰(可变)

20*概率双倍打击

25*概率造成伤口

防止怪物**

冰冻目标+3

装备要求-20*

Enigma

3孔盔甲

Jah+ Ith+ Ber

31+ 6+ 30

+2级所有技能

45*快速移动/奔跑

+1级 Teleport

+750-775防御力

+(0.75每级)+0-74强壮(在角色级别基础上)

提升生命上限 5*

抵消物理伤害 8*

每杀一个敌人+14生命

15*伤害转移到 Mana

+(1每级)+1-99*魔法装备出现概率(在角色级别基础上)

Eternity

永恒

5孔近战武器

Amn+ Ber+ Ist+ Sol+ Sur

11+ 30+ 24+ 12+ 29

永不魔损

+260-310*伤害力

+9*小伤害力

每次命中偷取 7*生命

20*概率决定*打击

使目标失明

减慢目标速度 33*

提升 Mana回复速度 16*

自动恢复生命+16

不被冰冻

30*提升魔法装备出现概率

8级 Revive(88次)

Exile

流亡

4孔圣堂武士盾牌

Vex+ Ohm+ Ist+ Dol

26+ 27+ 24+ 14

15*概率在攻击时施放出 5级 Life Tap

当装备时具有 13-16级 Defiance灵气(可变)

+2级 Offensive Auras(圣堂武士适用)

+30*快速抵挡率

冰冻目标

+220-260*提升防御力(可变)

自动恢复生命+7

+5*防冰上限

+5*防火上限

25*提升魔法装备出现概率

每 4秒恢复 1耐久度

Famine

饥荒

4孔斧子/棍棒

30*提升攻击速度

Fal+ Ohm+ Ort+ Jah

19+ 27+ 9+ 31

+320-370*伤害力(可变)

忽略目标防御

+180-200魔法伤害

+50-200火伤害

+51-250电伤害

+50-200冰伤害

每次命中偷取 12*生命

防止怪物**

+10强壮

Heart of the Oak

橡树之心

4孔法杖/棍棒

Ko+ Vex+ Pul+ Thul

18+ 26+ 21+ 10

+3级所有技能

40*快速施放法术

+75*伤害力对恶魔系怪物

+100命中率对恶魔系怪物

+3-14冰伤害,效果持续 3秒

每次命中偷取 7* Mana

+10敏捷

自动恢复生命+20

提升 Mana上限 15*

四防+30-40(可变)

4级 Oak Sage(25次)

14级 Raven(60次)

+50*伤害力对不死系怪物

Kingslayer

弑君者

4孔剑/斧子

Mal+ Um+ Gul+ Fal

23+ 22+ 25+ 19

30*提升攻击速度

+230-270*伤害力(可变)

-25*目标防御

20*提升攻击命中率

33*概率双倍打击

50*概率造成伤口

+1级 Vengeance

防止怪物**

+10强壮

40*得到额外金钱

Sanctuary

圣堂

3孔盾牌

Ko+ Ko+ Mal

18+ 18+ 23

20*快速恢复打击

+20*快速抵挡率

+20*抵挡成功率

+130-160*防御力(可变)

+250防御力对远距离攻击

+20敏捷

四防+50-70(可变)

抵消魔法伤害 7

12级 Slow Missiles(60次)

Beast

**

5孔斧子/棍棒/榔头

Ber+ Tir+ Um+ Mal+ Lum

30+ 3+ 22+ 23+ 17

在装备后具备 9级 Fanaticism灵气

40*提升攻击速度

+240-270*伤害力(可变)

20*概率决定*打击

25*概率造成伤口

+3级 Werebear

+3级 Lycanthropy

防止怪物**

+25-40强壮(可变)

+10能量

每杀一个怪物+2点 Mana

13级 Summon Grizzly(5次)

Chaos

混沌

3孔爪类

Fal+ Ohm+ Um

19+ 27+ 22

9*概率在攻击时施放出 11级 Frozen Orb

11*概率在攻击时施放出 9级 Charged Bolt

35*提升攻击速度

+290-340*伤害力(可变)

+216-471魔法伤害

25*概率造成伤口

+1级 Whirlwind

+10强壮

每杀一个敌人+15生命

Gloom

幽暗

3孔盔甲

Fal+ Um+ Pul

19+ 22+ 21

15*概率当被攻击时施放出 3级 Dim Vision

10*快速恢复打击

+200-260*防御力(可变)

+10强壮

四防+45

冰冻时间减半

5*伤害转移到 Mana

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