暗黑2野蛮人加点 暗黑2野蛮人*强加点图解
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暗黑2里面的雇佣兵,不管你的职业是谁,*好用的永远是第二幕的枪兵,因为可以给你光环加强,毕竟雇佣兵永远不会是主要的输出。自己强大才是真的强大。
暗黑2里面的雇佣兵有四个,分别是**幕的弓箭手、第二幕的枪兵、第三幕的法师和第四幕的野蛮人,其中弓箭手和野蛮人雇佣兵一般没人用,初期输出不够的时候可以选择。前期推荐雇佣第三幕的法师雇佣兵,记得特长要选择冰柱的,这样可以加强对敌人的控制。被小BOSS追的时候,往往一个冰柱可以救你的命。
在地狱难度之后,雇佣兵都是清一色的枪兵了。枪兵*好选择精准光环的枪兵,就是脚下有个很小的红色光环的那种,可以增加命中率。因为野蛮人这类近战职业,在后期*缺的就是命中率了。
目前主流的雇佣兵是ACT2的枪兵,而我这里要隆重推荐的是ACT5野蛮人。给大家换换口味,造价比较高,但是也很实用。
总体而言,这个野蛮人佣兵安全*高,攻击不俗,提供有力的帮助,目前感觉尤其适合PVC的BAR。
雇佣兵本身没什么可说的,普通难度的ACT5属***。主要是装备的搭配,呵呵,终于知道终*BT的LAST WISH是干吗用的了。
废话少说,进入主题。
LAST WISH/*后希望
6*概率当受到攻击时施放出 11级 Fade(消退)
10*概率在击中目标时施放出 18级 Life Tap(偷取生命)
20*概率在攻击时施放出 20级 Charged Bolt(闪电弹)
当装备后拥有 17级 Might Aura(威力光环)
+(330-375)*伤害力(可变)
忽略目标防御
(60-70)*概率决定*打击(可变)
防止怪物**
使目标失明
0.5(每级)*概率提升魔法装备出现概率(在角色级别基础上)
6孔剑/榔头/斧
Swords/ Hammers/ Axes
31+ 23+ 31+ 29+ 31+ 30
Jah+ Mal+ Jah+ Sur+ Jah+ Ber
没有无法破坏属*,实用*受到限制,但是给雇佣兵,无视了
没说的,ETH CB底。
6*概率当受到攻击时施放出 11级 Fade(消退)
这个属*可以提供46全抗和30*物免(用工具测的,不对请指正),触发很容易,PVC中很快会变透明,然后可以一直保持。
10*概率在击中目标时施放出 18级 Life Tap(偷取生命)
给BAR的帮助不用说,WW BAR无法激发捉古拉的这个诅咒,而雇佣兵可以弥补,触发也很容易,非常实惠~
当装备后拥有 17级 Might Aura(威力光环)
和枪兵一样提供了力量光环支持,而且不需等光环启动(ACT2 PET的光环是在和怪战斗时开启的,刚进入游戏时没有)
+(330-375)*伤害力(可变)
忽略目标防御
(60-70)*概率决定*打击(可变)
防止怪物**
这几个属*提供了高攻击效率,单机试过,PET可以单挑BAAL,效率还不错.
**的缺点是没有IAS,可以用其他装备来改善。
实际上衣服和头盔的搭配比较灵活,衣服感觉也就刚毅了,主要说说头。
几个选择:GAZE安脸 BBFACE年纪(都可以再镶嵌,推荐CHARM无法冰冻,其次IAS/ED,安脸也可以IAS/FR,要说明查IAS表得到10/15/25几个档次,可以依喜好搭配)
-GAZE 20*DR,加上11级 Fade提供30*可以达到50*,同时有LL。
-安脸提供IAS,LL,PR。
-BBFACE LL,30抗*,20*准确率,30*FHR。。。
-年纪 15*DR,30抗*,30*FHR,2S。
需要指出的是,LAST WISH的“使目标失明”属*会取代LIFE TAP,所以实战中光靠LT不能保证PET的LL,*好在头上带个LL属*。但是K BOSS不存在这个问题,因为BOSS是不会“失明”的。因此“年纪”在K BOSS时是*好的头,但在对付小兵时却不够安全。
综合状态:高抗(66+30+30+46=166),高DR(30*~50*),高攻击(70*CB),光环,诅咒,安全*不差于ACT2枪兵,提供的支持也更适合BAR(LIFE TAP真是好东西)。
*后,我觉得这个PET很可能能在K6BOSS时存活下来,因为抗*真的很高,希望有条件的人能帮我测试一下。
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