暗黑21.11 暗黑2打孔任务可以留着么

大家好,今天来为大家解答暗黑21.11这个问题的一些问题点,包括暗黑2打孔任务可以留着么也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、暗黑破坏神21.11-1.13补丁的内容

1.11:

全新的神秘任务放出!

在地狱难度下的玩家如今将再次面临威胁:一系列全新的富有挑战*的测试等待着你!*终的谜底就在《暗黑破坏神2》的各位Boss那里——你需从**洞*到毁灭王座,横跨整个暗黑破坏神2的世界。

全新的物品:

添加了10种全新的符文。

添加了一种只会从特定几位Boss们身上掉落的**(暗金级)物品。

雇佣兵的强化

玩家如今可以雇佣比他们低1-5级的雇佣兵。雇佣兵获得经验的速度也会增加——这样他们就能更接近玩家的等级了。

修正的主要Bug:

施放传送门法术时,如果城内另一端出现传送门的区域完全被尸体或其它物品覆盖,也将不会导致游戏异常终止。

当你选择通过镶嵌在装备上的符文得到的技能时,将不会与Battle****自动断开连接。

野蛮人在使用**装备“Balrog Blade Flamebellow”附带的技能“地狱火”之后立即使用旋风斩(Whirlwind)也将不会让游戏停滞。

使用德、西班牙以及波兰语版本的玩家如今在将鼠标指针移动到“装备后会产生光环”的物品时将不会使得游戏异常终止。

在选择由一件武器带来的技能的同时使用W键切换武器也将不会使得游戏异常终止。

在改变按键设置时死亡或是被要求**也不会让游戏出现停滞。

“飞弹射击距离过远”的错误信息已被修正。

在NPC商人的购买物品界面按住ctrl并点击“赫拉迪克方块”或是任何一件任务物品以将之卖出的的企图将不会让你自动与Battle****断开连接。

次要Bug的修正

用-install后缀运行游戏将不会让游戏在Windows Service下开始安装。-install将被自动忽略。

Diablo巢*中的封印无法**的问题已被修正。

玩家的死亡信息更新——完成了1.10版中未完的部分。

未鉴定的物品有时会让其他套装中玩家不曾拥有的套件字符变成亮绿色(即已经拥有的标志)。此bug已被修正。

如今帐号名称只有1或2个字符的玩家也可以申请恢复帐号了。

离开Battle****的某个游戏时,你将被带回之前你所在的频道。

改变了一件无形装备,让其具有无形的属*附加。

Battle****在非英语版本中的信息错误已被修正。

修正的游戏要素:

在宣布敌对的同一时间**路径点也将不再能回避10秒种的敌对时间。

当督军山克或是血乌的尸体在附近时,Uber Diablo将会复活。另外,巫师的“塔格奥的化身”套装有时候会使玩家进入无敌状态,这也已经被修正了。

祝福之锤的效果如今无法在城镇内启动,防止玩家在城内宣布敌对并用祝福之锤伤害其他玩家。

暗黑21.11 暗黑2打孔任务可以留着么

套装的附加效果在玩家死后也会生效——即使它们已经不在玩家身上。此bug已被修正。

在装备增加某项技能等级的装备时,如果玩家没有此技能,便不能获得技能增加。

1.12好像就是个免CD

1.13:

主要Bug

-修正了一个物品复制的bug。

-为因特尔的10.5及更高系统Mac机提升了视频效果。

较小Bug

-**墨菲斯托现在会在召唤奴仆之前同时检测**大菠萝和**巴尔是否被击杀。(以前是只检查**巴尔)

-游戏窗口丢失并重新获得焦点以后,游戏将不再会停止并重新播放游戏音乐。

-修正了一个窗口化游戏丢失焦点以后自动*小化的错误。

-修正了一个游戏窗口建立后不能正确居中的错误。

-**

特殊改动/改进

-现在可以进行点数重置了!

在你完成“**洞*”这个任务之后将会得到一次自由重置的机会,并且可以保存。已经完成这个任务的玩家会在地狱难度获得这个机会。

-提高了高级符文的掉率。

-为窗口模式提供了位图缩放的功能。游戏现在可以*大化到所支持的*大4:3分辨率。

-一些稀有掉落的物品变成了橙色,也就说他们需要在**崔斯特瑞姆出现。

-将金币储藏限制修改为平滑的增长模式,而不是原来那样和等级有关。

-噩梦/地狱的鬼火(WilloWisps)怪物头目/**怪物的伤害大大降低了。

-移除了创建专家级角色的需求。

-大幅降低了火焰强化怪物的**伤害。

-**墨菲斯托和**巴尔的召唤生物不再提供经验值。

-移除了遗忘骑士的铁**技能。

地狱火炬的火风暴触发几率降低到5*。

-玩家现在可以通过点击血蓝球底部的区域以显示血蓝数值。

-第五幕添加了两个叫做Klar和Tryneus的雇佣兵

-创建单人游戏时按回车键可以直接创建一个地狱难度的游戏,如果角色允许的话。

-创建游戏时难度选项现在有快捷键了:普通R,噩梦N,地狱H。

-战网等待室的“开始**”按钮与回车键绑定。

-为游戏窗口添加了*大化、*小化和关闭按钮。

-添加了新命令行参数"-nofixaspect",它可以让你的窗口模式*大化时不再限制于4:3比例。这可以让你的游戏延伸到整个屏幕。

-增加了"-sndbkg"命令行选项。这可以让你在后台**音乐。

-添加"-nosound","-window","-windowed"命令行选项。

英雄职业技能平衡*修正

亚马逊

-牺牲之箭-**范围增加33*,牺牲效果提高50*。

-牺牲之箭-**伤害提高20*。

-牺牲之箭-增加33*的基础持续时间。

刺客

-影子大师-每点的抵抗范围从5-80提高到5-90。

野蛮人

-旋风-降低50*的初始魔法消耗。

-支配系列-暴击几率从0-25提高到0-35。

圣骑士

-祝福之锤-不再无视不死怪物和恶魔怪物的抗*。

德鲁伊

-熊人变化-所有等级的伤害加成提升了15。

-熊人变化-每点的生命值提高25*,护甲提高1*。

-震波-每点撞槌技能提供5*伤害加成。

死灵法师

-血魔-移除了负面的血量共享效果(血魔受到伤害时玩家不再掉血)。

-尸爆-伤害从尸体生命值的60*-100*提升到70*-120*。

-剧*新星-基础伤害提高15*。

法师

-火墙-受到地狱火的1*加成,温暖的4*加成。

-烈焰之径-受到火墙1*的加成,温暖4*的加成。

-九头海蛇-每级伤害增加15*。

-九头海蛇-提高蛇的射速,

-九头海蛇-冷却时间减少25*

二、现在暗黑2 1.11和1.13的区别是什么求玩家解答!

1.11和1.13*主要的区别就如下几个

①一些细节设定。比如1.13中混沌避难所的遗忘法师不会发攻击反弹诅咒了,因此物理近战职业会比以前轻松很多;1.11是有反弹诅咒的。另外,1.11里面圣骑士祝福之锤可以打任何不死生物,哪怕不死生物是魔法免疫的都可以打,但是1.13里面不死生物魔法免疫就打不了了,这使得祝福之锤圣骑士比原来稍微艰难一点。

②1.13加入了洗点机制,**幕**个任务完成以后,阿卡拉那里可以有一次洗技能、属*点的机会。另外,在地狱难度打大BOSS会掉落各种***X精华,把它们合成可以得到洗点的物品。

③*重要的一点,1.13比起1.11,高级符文爆率**提高。差不多20号以上的符文,平均爆率提高了10倍左右。1.11版单机要想刷25#以上的符文几乎是不可能的,而1.13就有可能了,只要你懂得一些刷装备的技巧,人物操作*练就可以出来。

单机强烈建议玩1.13版,因为1.13版更加成*,尤其是符文爆率的提高,让你单机自己刷也能刷出高级符文,做高级土豪符文之语,可以体验很多特有玩法(像纯电女法师,必须要有无限符文之语,你在1.11版里不知哪辈子才能出无限,但是1.13版只要先培养一个标枪亚马逊刷牛场,刷一段时间就有财力做无限了)。当然单机90*的玩家都会装大箱子补丁,大箱子补丁自带洗点功能,游戏里的那个洗点功能就不重要了。

战网的话视情况而定,有的战网要求1.11版游戏,有的战网要求1.13。我不是战网玩家,这方面不是很了解。

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