暗牧宏 暗牧爆发宏
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以下是为暗牧玩家精心设计的一键输出宏,旨在提高战斗效率:
当条件满足(/IF chMFI())时,宏会根据特定技能状态进行操作:
如果"吸血鬼之触"的冷却时间低于1.5秒,宏会自动执行:
/cast吸血鬼之触
/cast瘟疫
/cast心灵震爆
/cast吸血鬼的拥抱
/cast暗言术:灭
如果没有"暗言术:痛"的施法状态,宏会直接施放此技能:
/cast暗言术:痛
如果进入满法力状态(/IF chMF()),则会施放精神鞭笞:
/cast精神鞭笞
*后,宏还包括清理UI错误框的指令(),确保战斗过程中的界面清晰无误。
你命中139够了
输出循环
一般是2个心暴补一个触.
以下为转帖
1)精神鞭笞虽能刷新暗言术:痛的持续时间,但对暗言术:痛每次造成伤害的时间无影响;
2)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,将会重新判定施放者的法术强度,并修正暗言术:痛的每跳伤害;
3)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,不会重新判定施放者按百分比提升伤害的天赋、BUFF、爆击属*。无论其增加或是减少,暗言术:痛的每跳伤害都不会因此有所改变。
2、起手式:根据上述痛的刷新机制,故使用5层易伤上痛的方式起手,拥抱(如果有必要)->触(1层易伤)->瘟疫(1层易伤)->心爆(1层易伤)->灭(2层易伤)->开SP上痛(根据痛的刷新机制,此时5层易伤,上痛为*佳选择)->鞭笞。起手方式很多种,大家可根据自己习惯去定义,但是如果在5层易伤前就上过痛,那么在5层易伤后建议补一下痛,否则一直刷新的是非5层易伤的低伤害痛。
3、循环:保持触和鞭笞不断,心爆和瘟疫CD到了就用,但要加入前提,即不打断鞭笞的情况下使用。其中瘟疫宁晚勿早,因为CD和作用时间都是24秒,早用只会让你的屏幕跳几排红字,同时打乱了原本顺畅的输出节奏。
4、灭:根据自身情况考虑是否加入循环。如果觉得蓝很紧张,由于灭的DPM太低,如加入循环,会更早空蓝让循环崩溃,那么可以忽略灭的存在;如果想真正打出高DPS,那么灭还是应该加入循环满CD运作。虽然现在版本下灭相对鞭笞的一跳来说对DPS的提升并不很大,但毕竟还是有提升,尤其是当你的暴率高到足够让你信心爆棚的时候,就一定要在循环中加入灭了。
触>瘟>心暴>鞭笞>痛>心暴
(单体输出仅供参考.若有自己的一套输出顺序,请按照自己的习惯来做.**重要的就是.痛等暗影叠5层后上.)
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