星际争霸2虫族战术 星际争霸1 虫族973战术详解

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一、星际2的虫族主要战术

1.双基地爆飞龙

这个战术主要是用于在*快速度利用飞龙的科技对敌人造成一波TimeRush。此战术的要领在于自己的侦查要搞清对方是否会在前期对自己进行压制也与RUSH,从而保持小狗和农民数量的平衡,即使只造了2只狗,但在情况*好的状况下,即敌方不对自己进行压制,如果发现对方有RuSH的意图,要牺牲一定的农民数量来保持自己小狗的数量。飞龙出来后可以对敌方造成一波TimeRUSH,即使一波拿不下来,也可将敌人压回主矿,保持自己对地图的控制权与经济优势,从而掌控全*。

PS:**个女王出来后先用菌毯技能,再回到主矿,在完成**个女王后立即生产第二个,第二个气矿在分基开始造后生产,飞龙塔在2矿完成后马上开始造。

2.对付神族*端4BG的各种技巧

(1)、正常14D提速狗2矿开*;

(2)、看清楚P是使用4BG打法后,采100气停气,农民数量不要超过18个,保证在P出门的时候至少有12条狗;

(3)、注意封好P的农民,不要在家附近被偷农民;

以上是开*。正常P*限4BG出门是1追猎2XX 2农民,这个时候拼操作,注意不要把狗编为一队,分开编队。2个农民如果分散走,立刻分2条狗。每个农民后面跟一个,其他狗全力围杀追猎,追猎死后就是Z的操作秀,狗不要死。XX打狗要三下,打两下农民摸一次就死。但是狗速度快,所以拼操作的问题。自己理解体会练习,这样可以**P把**波兵传到家里或者半路,接下来双基地爆狗打死即可。有些点位狗到P家门口提速是好不了的,这个就看Z的操作了,能否围杀追猎和农民是关键。

另外,如果P转运营的话,Z是大优势。因为P*限5分20秒4BG也就是20农民。但是Z有两个基地,P还得现造,运营明显是Z大优势了。

下面说一下为什么很多Z会被P 4BG打死,我认为*大的问题在于Z补农民的数量。如果Z补到20农民,那么一开始就是4条或者6条狗来对抗2个XX 1个追猎 2个农民,所以P必然能在Z基地附近放BE然后传兵。这样第2波兵的Timing甚至**波兵就能完全压制住Z。其次,很多Z对于P 4BG的了解不足。PVZ 4BG*致命的弱点可以说是**波兵很容易被迫传在家里,上面我说的那个**4BG的方法也是基于这个弱点。*后再补充一个ZVP对抗4BG的误区——补BC,这是一个非常错误的方式,浪费1个农民、100金矿。*致命的是浪费了一个虫卵,正如上面所说,一开始的时候多2条狗是非常重要的。

*后,再说一次。不管什么族,4BG之类的非战术应对*一波流,都是没有前途的打法。营运和操作,*终会主导星际争霸

3.虫族对抗各组的策略

14二矿

14气矿

13血池

星际争霸2虫族战术 星际争霸1 虫族973战术详解

此时面临一个选择,是速升二本,还是出提速狗。如果对手的死神让我很不舒服的话,我会选择给狗提速。为扩张点补充一只后虫。早期拍下进化房,提升攻防。

策略:

开出二矿在某些地图上反而减少了在面对1个死神骚扰时的防守面积(这一点他很早就在视频中指出)。同时,拥有两矿你不必在血池完工的同时马上出虫后,因为**次注卵一般都浪费掉了,或者你可以选择铺一个菌毯瘤。

这是一个非常杰出的战术,它的关键在于,在稳妥的抵挡住对手大量死神/生化部队进攻的同时,快速的攀上二本科技。这种开*适用于多种风格不同的比赛,如果不拼命补农民的话,在科技走向的选择上你可以更具侵略*(你拥有两个矿区的气矿来源,所以你的科技**跟的上),或者你可以尝试sauro式的虫族运营。

基本上,游戏中期你的兵种组成取决于人族死神骚扰过后,对手的兵种搭配。你能在很早就获得**者,它是对抗生化部队和恶狼战车的关键。

如果对手不用死神骚扰,你就能依靠你的科技主宰比赛。摆下各种科技建筑,这样你就不会落后,你可以生产一些自爆虫,如果对手准备海量机枪兵一波流,你就爽到了。

另一个优势是,你的**者的**寄生技能可以用来对抗生化,机械和空军,你可以直接攀上三本科技,用富余的晶矿出狂暴狗(升级了*上腺素)和雷兽。或者,你可以快速的提升攻防,征服你的对手。

这套开*比较依赖微操,凭借微操用小狗对抗死神,记住利用菌毯的优势,并尽快攀上二本。避免建造多余的静态防御,因为你已经攀上了二本科技,在游戏早期不会落后。

4.*爆虫的操作技巧

我观看了IEM上Dimaga和MorroW在战争草原上的比赛后,深受启发,结合当下很流行的“飞龙对雷神”的研究帖,我发现了另外一个类似的虫族操作技巧!

在那场对战中,Dimaga使用*爆虫+飞龙的组合来对付MorroW的机枪兵+坦克+**艇。在地图中部的战斗中,Dimaga将自己的*爆虫摆成了一个漂亮的凹型阵并对MorroW的**展开多段轰炸。但由于坦克的数量太多,MorroW凭此将损失降到*小。*爆虫徒劳无功,酸液浸没了肥沃的草原。

当操作*爆虫群冲向有坦克掩护的机枪兵群时,运用这个方法可以降低坦克溅射对虫群的伤害。鉴于**增殖在内战中效果不佳,此法还可运用在虫族内战,对付蟑螂/刺蛇/**虫的组合。(如果你还没见过*爆虫是如何效率的爆掉刺蛇,建议你在单位测试地图上试试)

和操作飞龙群一样,当你用鼠标圈定一群*爆虫时,会有一个看不见的“魔法框”来让他们维持现在的队形。如果你下令让它们移动时,它们会保持这个队形。不过手动调整小虫子们的站位是件麻烦事,特别是当你有10只以上的*爆虫之后,现在我来教大家一个更容易的方法。使用巡逻(Patrol)对你的*爆虫群下命令之后(不要距离太远,也不要太近,半个屏幕之内),它们会自觉地分散开来以完成巡逻的指令。之后你只要在分散的差不多之后按下停止(S***),它们就会按照现在的队形停下来并保持。这个方法听起来简单,但要掌握好巡逻的间距还需要玩家自己感觉,因为很可能分散的不够规则,如果你控制的虫群不是特别多,这个时候只需让它们移动一下并再次按停止就可以了。通过巡逻命令来分散*爆虫,你可以在*爆虫生产出来的时候马上对他们下达巡逻命令并在你需要它们上前线的时候进行列队。你也可以让它们巡逻几秒直到你认为队形够安全,这样就可以准备上前线进行地毯式的轮番轰炸了。

这个技术通常用来给16~20只一群的*爆虫编队用。如果你要用更巨大的*爆虫群,那个“魔法框”系统似乎在保持队形上就有一些难度了,而且当你下达移动命令的时候你会发现它们还是会抱团。你仍然可以通过巡逻和停止命令来分散它们,但之后你*好还是让你的*爆虫群分开行动为好

5.蟑螂+后虫打法

我们将以一个标准的13D血池作为开*。不开气矿。血池一好,马上生产虫后,并视情况补造脊刺爬行虫。如果你的对手选择扩张,至少现在就没必要补脊刺爬行虫了。接下来同时拍下蟑螂巢和气矿。持续不断的爆虫后。一旦有300点矿,开内双基地(如果你觉得冒险,就造在你的自然扩张点)。气矿好了就派2只工蜂去采气。

在此时,你应该已经有3个虫后,爆蟑螂,蟑螂出来以后开始前压,或者,你可以选择开分矿获得更高的虫后/蟑螂比例。不过,我并没有广泛测试这套战术以研究出*佳的建造顺序。TZ vs ZZ

我选择13血池开*,侦察之后,如果发现对方是10血池,我就会在我的矿线后面补几个脊刺爬行虫,另外,我选择直升二本。如果对手用蟑螂强推,我通常用4到5个脊刺爬行虫堵住路口。他们是无法打破这道防线的,如果你有5个虫后用"输血"给你的脊刺爬行虫加血,攻击距离为3的蟑螂就更是没想法了。另外,如果你选择快攀二本,虫后在给飞龙加血的同时还能充当对空输出。这是一个非常快的补充,以后有时间我会给出更详尽的,现在先把想象的空间留给你们。

进攻:

取决你比赛的节奏和对手的兵种搭配,如果对手掠夺者多,就多造虫后,如果对手机枪兵多,就多造蟑螂,用"输血"技能给你的部队加血。分析:

计算方法如下:50点能量加125点血,也就是1点能量对2.5点血。**运输机每秒**15点血,每点能量对3点血。这个加血是非常可观的,另外,虫后100矿的造价也比**运输机100矿/100气的造价便宜,**速度还更快(这取决于你的微操手速)。就目前的测试,在**的微操下,4个满能量的女王能**15个机枪兵。

此外,在ZvZ的比赛中。二本兵种对虫后/蟑螂的是很乏力的。如果对手虫族决定攀科技出飞龙,1个虫后能防住2只飞龙,3个互相加血的虫后能完胜6只飞龙。如果他攀科技出刺蛇,他的每秒伤害量比起你的每秒**量会小很多。升级了一攻的机枪兵在未打**剂的状态下能对虫后造成每秒8.7的伤害。所以,在理想条件下,15个机枪兵的130点DPS没法**你的一个虫后,假设你有5只虫后有20次**释放,就有20*125=2500点**总量,它让你在2500/130=19秒内刀枪不入,这个假设的前提在于你有满能量,虫后出生自带25点能量,在测试中,5只虫后能在17秒内**15个机枪兵,因此就算没有额外的伤害,你也完全可以取胜。

呼,我的推荐战术就这么多了。不过我的战术仅仅是推荐,在实际战斗中还要自己去选择

二、星际争霸1虫族战术

虫族*核心的就是用虫海压制敌人,由于虫族特殊的造兵方式,虫族必须要有足够的经济和足够的基地。

虫族大致的打法无非以下几种。

1,5 Droze速狗,即五个农民的时候就憋狗池,放狗狗直接打敌人基地。此法作为虫族大招,对付电脑有一定功效,但是现在的各族玩家对此招都有一定的防范措施,但是作为开*方法还是不错的选择。

2,9 Droze速潜行者,此法是对付人族和神族比较有用的打法,也是虫族主流打法之一。要求要对潜行者配狗狗的推进有一定的掌握,后期可以转大象和蝎子,或者中期直接打死对方。

3,10 Droze外双基地,即偷农民双基地打法,此法是一个开*用的打法,可以快速攀起经济,对于初期的暴兵也有一定的帮助。

4,速飞龙,此法也是虫族大招,如果对方也是虫族,则直接进入狗狗+飞龙+**对打阶段。如果对方为人族,则可以用飞龙甩尾对抗人族枪兵,如果是神族,则有可能一招将对方打死,但是难度较高。

5,纯狗转大象+蝎子,非常凶猛的打法,对方断然不敢出动空军,因为空军一般都较贵,而且空军在对抗此阵形的时候往往力不从心,而且对方断然不敢跟虫族玩换家,因为出动了空军的其他族**防不住这样的攻击。不过这要求非常好的经济,而且狗狗数量众多,操作不是很方便,慎用。

6,无限空投海,由于虫族的运输机为宿主,所以虫族拥有其他种族无法比拟的运输机的数量,如果能善用运输机海,也能够非常好的重创敌人。

7,岛战,虫族在对抗神族的战斗中,一旦遇上岛战,则虫族获胜机率很小,因为神族有宇宙天空流的优势,虫族很难发展,故打起来难度很大,基本无法**。

总的来说,虫族获胜的关键就是把持住场上的经济,之后把经济转换成源源不断的**,再配合上合理的兵种配置,加上良好的操作和意识,才能取得胜利。

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