星之卡比镜之迷宫金手指 星之卡比作弊码用不了
各位老铁们好,相信很多人对星之卡比镜之迷宫金手指都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于星之卡比镜之迷宫金手指以及星之卡比作弊码用不了的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 一、星之卡比镜之迷宫金手指代码 星之卡比镜之迷宫中,有一些实用的金手指代码可以提升游戏体验。首先,这些代码包括: 体力提升:02020FE0:0F,体力上限提升:02020FE1:0F
今天给各位分享星之召唤士的知识,其中也会对星之召唤士50级之后新增模式介绍进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
《星之召唤士》游戏中有超过400多种星灵,这些星灵有着各自不同的外型,其能力自然也是有强弱之分,那么星之召唤士哪些星灵好用,哪些星灵值得培养,下面一起来看看*强星灵及阵容推荐。
星之召唤士哪些星灵好
单体输出:火忍、火萝莉、水忍、水萝莉、风忍、风格斗家、风萝莉
群体aoe输出:火召唤、火阴阳师、火镰刀、火弓、火猫、火萝莉、水召唤、水弓、风召唤风吸血鬼、风狼
群体控制:火召唤、火萝莉、风狼
奶妈和buff星灵:火部落、火鱼、水魔*、水星法、水魔女、风鱼、风树人、风猫、风魔*
拉条星灵:钢铁术士、天镜之女、火星法
上述就是好用的星灵推荐了,接下来再来看看阵容推荐。前期推图一定要练风萝莉,而且要觉醒才能横扫四方。对于后面遇到有难度的图,可以考虑搭配阵容了,aoe、风萝莉、奶、控制各1个,aoe随意,奶推荐用树人和风鱼,控制推荐风狼。
至于魔纹搭配,输出的话都强攻加会心,比如火萝莉、暗魔女此类输出+控制的可以用命中换掉会心;控制的话,以肉为主,2生命4命中、4生命2命中或者全生命都可以;奶妈方面,带生命即可;至于拉条怪们,带*速生命就可以了。
以上就是关于星之召唤士哪些星灵好用,*强星灵及阵容推荐攻略,小伙伴们可以将资源大部分用在养风萝莉上,毕竟她是个啥图都行的选手。
一、星灵选择
不同的副本会有不同的选择,具体推荐下面会说,这里就讲下一般原则:
1、游戏的平衡*是不错的,不是胎5越多越好,胎4、胎5成长是好,但是满技能和觉醒都比较困难,所以要把胎3、4、5搭配开培养。
例如风萝莉,虽然是胎3,但是满技能觉醒都比较容易,还有成长任务,所以*价比很高。
2、游戏技能说明太简略,所以不是只要是群攻或者加伤害就是好的,因为系数是不同的,比如有的伤害加30*,有的可能只有10*,例如水小刀,技能描述很**,可实际效果就不好,这就是技能系数的问题,所以要多测试交流,审慎选择星灵。
3、阵容要整体培养,把魔纹需求搭配开,千万不要搞一堆输出,攻击魔纹根本不够用,造成你阵容实力大减。例如输出除了攻击型外,可以优先培养风狼人(魔纹推荐:3*防御或2*防御1会心,加防御百分比),因为他需求的防御魔纹,不会和攻击型发生冲突。
二、打龙阵容(奥古斯都)
符文太重要了,打龙就是为了符文,所以稳定杀龙,是你提升实力的当务之急!
打龙阵容需要注意的是:
1、因为目前的主要问题是站不住,必须有强力奶妈。
2、龙有些debuff对它是无效的,但是
中*
和
弱化攻击
对龙是有效的,所以队伍尽量选择攻击带
中*
和
弱化攻击
效果的,这个游戏设定貌似是每个星灵的
中*
效果单*叠加,所以输出尽量都有带*攻击很重要。
3、由于龙身边有两个柱子,不停的给玩家debuff,还给龙加buff,所以攻击位置*好选择群攻,加快清柱子的速度。
阵容推荐(按出手先后顺序):
①3*输出+减益控制+奶妈
②2*输出+增益辅助+减益控制+奶妈(此阵容对魔纹要求相对较高)
1、奶妈位置推荐:
**水魔*少女(魔纹推荐:4恢复2生命,加生命百分比)
★队长技是全队生命+35*,这在初期来说根本上解决了扛不住的问题;
★技能3按自身生命30*(**到50*)全体**,同时全体加攻击;
★技能2给全队加
恢复
buff,每回合加血;
★技能1攻击敌人,使敌人
中*。
1、减益辅助位置推荐:
(1)火僵尸(魔纹推荐:3*防御或2*防御1集中,加生命百分比)。
★一个群体2倍*,一个单体*,打龙不错。
(2)火召唤
★一个群体*,一个单体*,缺点是不容易得到。
(3)风、光、暗魔女
★都有2回合群*技能。
3、增益控制位置推荐:
火魔女
★群体清楚弱化效果
★清除敌人强化效果
4、输出控制位置推荐:
输出位置选择就比较多了,主要看你手里的星灵,选择主要原则:
★*好是胎4胎5,成长高,扛得住;
★*好要有群攻,同时带
中*
效果;
★*好攻击带
无视防御
效果。
(1)水骑士(1强攻1会心,加攻击或爆伤百分比)
★群攻带
弱化攻击
效果;
★群攻带增长强化、缩短弱化时间;
★单攻带
中*
效果
(2)水死亡镰刀(1强攻1会心,加攻击或爆伤百分比)
★群攻带
中*
效果,同时被动每次攻击都有几率让敌人
中*
(3)风萝莉(1强攻1会心,加攻击或爆伤百分比)
*价比高,击杀增加回合数,补塔比较好
(4)水鹰眼射手(1强攻1会心,加攻击或爆伤百分比)
*价比高,群攻
其他输出位置例如:风狼人、风吸血鬼我就不一一列举了,大家可以查图鉴。
三、竞技阵容(深蓝战域)
目前的竞技场,因为输出远大于你的生命防御,所以谁能抢到先手成为取胜的关键。
加减速加减条的技能那么多,到底是如何影响先后手顺序呢?
首先,先手是由你星灵的攻击速度决定的,也就是攻击速度高的先出手;
第二、只有行动条满了,你的星灵才能够出手;
第三、攻击速度影响你的行动条恢复速度。
所以战斗开始的**回合,抢先手必须靠群体加速技能或被动加速的队长技,而后面回合的出手就要靠拉条和减条技能来控制。
推荐阵容(按出手先后顺序):
①加速+加速+2*输出(适合土豪大佬,**先手,一波流清场)②加速+增益辅助+2*输出(适合一般玩家,加buff*大化攻击)
③加速+2*输出+减益控制(适合中期有一定符文基础的玩家,追求全过程控制)
1、加速位置推荐:
(1)风钢铁术士(1急速其他俩随便,加速度或攻击百分比)
★增加所有队员30*行动条,同时获得2回合
加速
buff。
这里很多人可能会问,为什么不是风美人鱼?我来解释下:
竞技场的**回合,大家的行动条都是满的,所以这时决定谁先出手就完全看谁的攻击速度**,这时需要的是有
加速
技能或者被动加速的队长技,才能保证你先手。
而风美人鱼的技能说明是:恢复所有队员20*的行动条,所以在开*的**回合,风美人鱼的群体技能只有加攻击和加暴击的效果,是没有加**果的。
而风钢铁的群体技能是增加全体30*行动条,同时2回合
加速,所以风钢铁能保证你的队员全部增加攻击速度,从而先于出手。
(2)风鹰眼射手(1急速1会心,加速度或攻击百分比)
★被动队长技:竞技场全体加速20*
如果你是大佬,对输出位置有**自信,那么可以同时上这两个星灵,保证**抢到一速,清场!
2、增益辅助位置推荐:
(1)风美人鱼(1急速其他俩随便,加速度或生命百分比)
★全体获得2回合
攻击强化
暴击强化
buff。非常**!
3、减益控制位置推荐:
这个选择就比较多了,胎5不少输出带控制,但是大部分玩家难以获得,就不一一列举,自己查图鉴。
(1)光魔能骑士
★全体眩晕,对方眩晕则被跳过回合;
(2)光少年弓箭手
★减少全体20*行动条。
4、输出位置推荐
这个就不一一列举了,就用你符文*强的,*好是群攻,速度不要太慢,例如:
水骑士、水鹰眼射手、水/火死亡镰刀、风狼人、风吸血鬼等等。
另外竞技阵容没有定式,以后黑科技、肉盾反击流、复活流等等都会出现,还需要大家多多研究。
四、魔纹
1、每个魔纹都有个主属*,其中2、4、6位置的主属*是随机的,1、3、5位置的主属*是固定的。
2、魔纹下方的属*是副属*,是完全随机生成的。
3、魔纹一共有五种品质,分别是:普通、魔法、稀有、史诗和传说,魔纹的品质跟主属*成长无关,影响的是副属*的条数,比如普通魔纹就只带1条副属*,但是传说的就会带好几条。
4、魔纹共分为1星至6星,星级越高初始数值越高,同时星级越高,百分比成长也越高,例如爆伤魔纹:5星加百分比**65*,而6星**就是80*,星级还决定副属*的成长,星级越高,副属*成长幅度越大。
5、副属*每强化3级会增长一次,增长有可能是多增加一条副属*,也有可能是原有副属*继续提高。
所以1、3、5位置,新手阶段,5星就可以了,重要的是魔纹品质,有需要的副属*就行,强化到12就足够了,不要浪费晶石;
2、4、6位置,尽量6星,关键是加你需要的百分比,副属*可以暂时忽略,以后有好的再替换。
后期主要是看副属*,以及他的成长,所以要选择有用的副属*,同时要期盼这个有用的副属*能一直增长,不要出现其他没用的副属*。所以搞一个**魔纹,是非常非常难得!
五、技能鸟
技能鸟到底给谁吃?是个头疼的问题,很多玩家的做法是统统给5星输出吃,其实我觉得不对,输出基本可以靠符文就大幅提升攻击,相对来说技能加成效果没那么高,但是辅助就不一样了,辅助急需要缩短技能CD,例如奶妈,如果能从5、6回合缩短到3、4回合,那么打龙的效果就大大提升了,所以我个人主张技能鸟先给关键辅助位置吃。
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