时空裂痕和英雄之黎明有什么区别 时空裂痕英雄图鉴
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在时空裂痕中一共有四大职业,分别是战士、牧师、法师和游侠,本篇中将为大家带来各职业的特点分析和简单介绍,通常我们会看到有玩家询问什么职业好玩、厉害等问题,一般的游戏各职业的平衡*都很好,选择合适自己的才是*重要的,下面赶紧来看看吧。一、战士职业介绍:武器、策略和技巧是战士的主心骨。野蛮人突袭村落,圣骑士指挥**,全都离不开个人锻炼和军事训练。所有战士都精通近身搏斗、擅长左右腾挪、伺机反攻。随着元素大军逼近特拉娜世界,越来越多的战士在武技中融入魔法。无论单兵作战,还是群体行军,战士都游刃有余,这取决于他们精通哪种技巧,嗜好何种打法。战士这一职业,并没有相同的阶级背景。但艰苦的训练、精妙的武技和坚韧的天*让他们精神相通。无论是高贵的野蛮人,或是堕落的圣骑士,战场上人人平等。职业玩法:战士是*好的前线斗士,能够担任军团的核心。他们意志坚定、训练有素、勇往无前,总能保护弱者。但每个人对于美德的定义各自不同,有些人心**诈,以嗜血为乐。**的战士深知,要耐心周旋,抓住时机,笑到*后的才是赢家。为此,战士会花费数年时光强健体魄,抓住任何***会,从中积累经验。职业装备:战士会披挂厚重的板甲,靠近敌人发动攻击。有些人会配上一面巨大坚固的盾牌,以此承受*猛烈的打击。有些人则舍弃盔甲,挥舞着巨斧、长刀和阔剑斩杀对手。职业特点:战士擅长近身作战,手持重型武器,属于坦克、伤害型职业。战士有能力在战场上攻击敌人并给予大量伤害,同时因为丰沛的元素力环绕着特拉娜世界,有越来越多的战士尝试把魔法融入到武技当中。在团体战时,战士是*适合站在前线与敌人近距离厮杀的职业,能利用强健的体魄与高破坏力的伤害突破敌人**。战士还拥有各式各样的防护技能,能在破坏力外也兼顾到防御力。二、牧师职业介绍:*初,牧师与弱小的元素之灵签下契约,成为特拉娜*早的魔法使用者。他们继续摸索,和更强大的生物取得联系,随后更触及恶魔、妖精乃至众神的领域。这些圣职者遵循着不同的戒律,有些人只信奉少数神灵,另一些人则维持着宽泛的信仰。牧师大多睿智而*学,但精神和信仰要高于一切。当牧师集中精力,便能抵御一切危险,这种力量源于常人难以理解的强大神明。而这些神明的具体形象,则取决于每一位牧师的信仰源头和训诫方式职业玩法:牧师能够愈合*苦痛的创伤,***致命的**,他们强大的辅助魔法素有盛名。由于信仰的神明不同,他们的法术效果也有所差异。不少牧师能从远处降下天谴攻击敌人,甚至是挥舞战锤,亲自冲锋陷阵牧师施法会消耗法力。虽说法力源于神明,但绝非取之不尽。牧师须得审时度势,以免在法力枯竭时陷入危机。职业装备:勇猛的牧师会身着锁甲,与敌人短兵相接,他们挥舞沉重的双手锤,或者一手持盾,一手紧握权杖。热衷法术的牧师,则会一身法衣,手握象征神圣力量的神杖、法典或是圣契。职业特点:牧师精通于**魔法与各种抵抗或净化魔法,同时也可对敌人发动远距离的魔法攻击,牧师在团体战斗中不只扮演着**的角色,也有能力支持队友向敌人发动攻击,属于**师、坦克、伤害型职业。三、游侠职业介绍:近身搏杀的历史,可以追溯到特拉娜的洪荒年代。当时的战争野蛮、粗犷,缺乏章法。任何游侠都会告诉你,那是战士的全盛时期。游侠自身的历史,相较而言要短得多。有一天,人们终于发现,技巧和肌肉同样有效当今游侠的武艺,传承自许多开山立派的大师。游侠必须经验丰富,头脑敏捷,无所不用其*。城市里的游侠善用阴影和伪装,追踪目标,神鬼莫觉。乡野间的游侠掌握了大自然的秘密,驯养猛兽,摘花炼*。还有一些游侠,会用魔法强化武器。职业玩法:游侠往往游离在战场之外,寻找一击毙命的*佳时刻,不给对手翻盘的机会。他们一般执行决斗、侦查、暗杀这类任务,眼明手快是关键。并非所有游侠都生活在阴影里,但确实不少人形单影只、与世隔绝,依靠狩猎和畜牧为生。游侠飒沓如流星,十步杀一人,事了拂衣去,深藏身与名。职业装备:游侠喜好轻便的皮甲,方便隐匿行踪,有助迅速撤离。在近身战中,游侠会双手各持一柄轻剑或匕首。为了不失去先手优势,不少游侠也掌握了弓箭、枪械这些远程攻击手段。职业特点:游侠擅长战斗,发展出各式各样的特殊能力。他们有异于常人的观察力与分析力,能先一步找出敌人的弱点并给予致命伤害。游侠演化成不同派系,有些擅长躲藏于阴影中向对手发动奇袭或进行暗杀,有些则擅长萃取*素来攻击敌人,属于伤害、坦克、支援型职业。四、法师职业介绍:混沌初开,生物元灵、位面元素都对世界的成型产生了**影响。凡人目睹了位面行者召唤来自外界的元素之力,便从中窥见奥术魔法的基本结构。随着不断研究和反复实验,古代法师终于能够不再依赖诸神和元灵,*自运用元素的力量。对元素咒语大致了解之后,法师会专注于特定元素,希求用娴*的技艺,发挥这种元素的全部潜能。魔法研究依靠的集体智慧。法师们常会聚在一起,彼此分享技艺,探讨研究成果。特拉娜历史,有无数魔法学院兴衰沉浮。现有两大学府*为**:一是水银学院,迈修学徒拜在精灵大师门下,研习魔法技艺。另一处则位于子午城,方才建成不久,逆天者的学者正在整理资料,尝试复原埃斯人的古老知识。职业玩法:法师是破坏力惊人的远程攻击者,他们的奥术可以穿透护甲,撕裂敌人的防御。在战场上,法师以其令人胆寒的破坏力而**,但其辅助和**能力也同样惊人。法师的能量源于位面,因此施法时必须小心翼翼。每次施法后,多余的位面能量就会残留在特拉娜世界,在法师周遭生成魔能,随着时间流失,这种能量会慢慢消散,但法师也能将利用这种能量,发挥更大的作用。职业装备:想要释放魔法,厚重的甲胄绝非上选,那会分散法师的注意,影响他们的行动。传统的布袍尽管弱不禁风,但强大的意志力才是法师真正的护甲。法师会运用各类魔法道具,让他们更专注于施法本身,比如法杖、魔杖、魔典和法印。此外,有些法师也会携带短剑或者匕首,作为近战防身之用。职业特点:法师们通过过谨慎的研究与尝试,逐渐发展出控制各种元素的能力,并在持续*的深入研究后,终于能够将自身的魔力发挥到**。法师们除了拥有各种强大破坏力的攻击魔法外,还可以灵活运用各种辅助、**魔法,属于伤害、**师、支援(辅助)型职业。
为什么这个都6年多的问题老是呆在待回答的首页???没人理你比较尴尬我来回你下。
这是一个非同步回合制角色扮演网游,即所有单位各自进行自己的回合,就是WOW,剑网三等市面上大部分MMORPG那个样。
画面上,作为一个老游戏,画面还是挺不错的,至少不输给时下任何MMORPG。但是由于优化不行,要**跑还是很吃配置的,低效跑的话画面实在无法入眼。下面这些是游戏内拍照模式屏蔽了UI截的图,并非宣传图概念图设计图之类。虽然没法和主打单人游戏的网游比,但是对于主打团队核心的游戏来说,就算放到现在2019年也不会算差,而且这是国服的截图,游戏现在画面有过2次升级。
然后说游戏内容上,RIFT*大的特色是多天赋切换系统。每个职业有11条天赋树,任选3条组成天赋面版,然后加天赋点,也就是一个职业相当于990个WOW里的职业。在非战斗状态可以随意切换。于WOW切天赋不同,RIFT切换天赋也无需切换装备,属*是随着主属*走的,比如牧师主属*是精神,物理天赋下精神影响牧师的物攻,法伤天赋下精神影响牧师的魔攻,**天赋下精神影响**量,坦克天赋下精神影响格挡招架,所以一个职业无需备多套装备切换。
然后说RIFT的缺点,就是对新人**不友好,本来欧美游戏通病UI设计很丑,字体又小UI缩放下看文本文字非常头疼,在此基础上由于RIFT的特色,新人刚进游戏就得对着自己职业几千个天赋和技能上密密麻麻的说明文字研究几小时,**是一个头两个大。
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