无主之地1 无主之地1剧情详细解析

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一、无主之地3职业强度排名

1.莫师傅的崛起与混乱缩放实装密切相关,而赞恩自从DLC1发布后,就不再是“弱”的代表。目前,莫师傅和赞恩是*强大的职业。

2.赞恩的强大体现在生存能力和输出能力两方面,其玩法随着购买的DLC数量增加而丰富。除非同时削弱技能和模组,否则仅调整个别技能和模组对强度的影响不大。

3.莫泽在混乱缩放实装后,其技能变得简单无脑,开荒时使用*为舒适,但职业的强度主要集中在熊上。制作组若要削弱,调整起来*为简单。

4.魔女在前几个月被削弱后,依然保持着较高的强度,略低于赞恩和莫泽。

5.兽王的技能在生存*方面存在一些问题,但在季票2发布后得到了一定程度的补强。由于长时间未玩,该角色可能仍然较为依赖装备。

6.总体而言,如果只拥有游戏本体,莫师傅是推荐选择的角色。若拥有DLC1至DLC4(季票1),赞恩则是一个玩法多样且强度高的选择。若还购买了季票2,所有角色都拥有不错的强度,尤其是赞恩和莫师傅。

无主之地1 无主之地1剧情详细解析7.若想体验不同的枪械流派,赞恩是更好的选择。莫师傅这个角色相对无聊,在混乱缩放未实装时,技能树存在问题,导致熊站不住,本体输出也不足。现在混乱缩放实装后,熊的缩放倍率过高,开熊就能解决大部分问题。

8.如果拥有季票1和季票2,建议尝试所有四个角色,因为它们的玩法差异**。

二、《无主之地2》关于刺客个人心得

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刺客在官方的说法是用狙击和拳头,可是我觉得就他的技能来说真真的用法却应该是类似一代中的魔女,为什么呢:

**栏的1-1技能提升暴击伤害20*所有抢都适用,用5个点。

1-4精准射击: 25*,用5点,看起来是给狙击用的,可是狙击本身就是高精准的,你97*的精准用个技能也就是97X1.25=121.5*,百发百中也就是100*而已,所以实际就是加3*的准确,但是如果用在其他武器上就不同了,比如200**78*准确的重机枪,78X1.25=97.5*,这就太划算了。所以这个技能是这么用的。

1-6的打孔机:100***穿透敌人,如果再击中人加100*的附加伤害,花费1个点,这是给谁用的,我说**不是给狙击用的,因为你狙击,那就表示敌人是初始的分布,不会扎堆的,只有中近距离的战斗才有可能把人聚集起来,配合走位,发挥效果,所以这也是给机枪准备的。

1-7*速枪手:5个点,能提升射击频率100*,暴击伤害15*,攻击力10*,谁都能用,但是中近距离的更有用,不信你去看狂枪的技能很多都是加射击频率的,但是没这个省点数。

以上用16点

第二栏的2-1*能生巧,武器填装速度 25*,换武器速度50*,用5个点,如果真是用狙击,换武器的速度就浪费了,一般是4机枪,2轻2重。

2-3**突击:5点敌人没有攻击你之前,你的攻击力 20*,这是可以配合隐身突击用的。

2-6死亡标记:一个点,被你肉搏过的人,对所有的伤害加重20*,包括枪。

2-7出其不意:5个点,从隐身退出时引发5级**。这样是一个先隐身之后肉搏一下,之后近距离狂扫,当发生大**时就撤退,的究*爆发力的攻击方式。

2-8全神贯注:5个点,隐身时加速35*,回血4*/秒,加攻击10*,这是打机动战用的。

2-9好事成双:5个点,发射一发**变成2发,40*概率。

2栏用26点:共42点能加完哦,

这样用机枪,选个威力大准确差,**多的,一次突袭如果武器本身可以造成10000的伤害(200发*50伤害),那么加技能后是多少:单纯的攻击力加60*,攻击频率2倍,再多打40*的**,=(200*2*1.4)*(50*1.6)=560*80=44800,实际可多4倍的攻击效果,这还没有计算5级的**和穿透敌人的**附加伤害,而且从进入隐身到大**的这个时间是**安全的,**的冲击可以给自己留条后路,只要不死,在下次的突击中可以回血,并且不论打小兵还是BOSS都好用,不需要什么**一个人之后才怎样怎样的。或者自己费血后才怎样怎样的。

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