新惊天动地魔剑技能 新惊天动地双剑光环选择

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下新惊天动地魔剑技能的问题,以及和新惊天动地双剑光环选择的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、新惊天动地魔剑士技能加点

一、首先还是来说属*加点:力量340,智力309,其他全加敏捷。

有人说力量加到309,用刀。我这样加为的是能用得起现阶段MJ能用的所有装备。因为我选装备是有什么合适就用什么,除非有一把足以傲视群雄的武林至尊屠龙宝刀,那加309是完美的。但假如正好得到一把倚天剑呢?还要再洗点加力量?对于差这31点引起的属*变化,我觉得可以忽略。而加力量还是会比敏捷多一点攻击,这一点并非参考任何资料,是我在体验服亲身实验过的。

二、被动技能:没什么特点,一血,双攻双防一回避。命中没必要学,可以用连击弥补。

三、技能等级点数:

开了长老后魔剑可能是**的技能点数仍然不够用的职业,因为魔剑的魔法诅咒技能太多了。这就面临一个取舍问题,下面是我的技能加点:

(一)、物理技能

技能等级

冲刺 9

瞬步 9

佐罗连斩 20

袭风刺 20

死亡转换 20

黑暗突袭 12

擎天一击 20

死亡烙印 18

地狱月华 9

力量撞击 20

杀月随便(我加到18)

技能分析:

1、有的新手会问(我也曾问过)袭风和佐罗两个新手招,为什么还要留着?玩过魔剑的都知道,这两招各带62点*,无视防御并可叠加。还有就是它们出招快,只有1.3秒,而本身的攻击力也不错,我曾在怪身上做过实验,是PVP中*不可少的技能。

新惊天动地魔剑技能 新惊天动地双剑光环选择2、力量撞击:特点是出招奇快,仅1.0秒,并有12格冲刺。实在是追打远程职业*好用的技能。加到20后本身攻击力不可小视,在高导时代被弓手欺负过的玩家都知道,PVP中出招快的优势有多明显。

3、转换配合擎天,配合连击,可以用于打架,也可打怪。

4、烙印用来定怪的作用仍不可替代,加到19刚好够我的连击,即可四招连,也可以是烙印、大师、高导三招连,时间刚好够。另外被它定怪持续8秒,在这8秒内不能再用第二次烙印,否则本来定住的怪就被解除定身效果了,所以我觉得它的点数应该多加。在使用时,我常会视情况用烙印和擎天互换。

5、高导和大师点数加高后冷却时间太长。除非是职业打架并且自认可以在几招内放倒对手的,否则我不建议加太高等级。高导如果加20会有20多秒的冷却时间,放一次可以放3次9级的高导(7.9),打两次会比只打一次掉更多的血。

6、反正技能点有的是,杀月加不加随意,我是弃之不用了。根据芝麻、小羊等的建议,觉得到20也不错。

(二)魔法技能

技能等级

水之生命 20

大地守护 20

风神护体 20

雷电武器 20

寒冰武器 20(140级以前不需要)

火焰武器 20(170级以前不需要)

**意志 20

魔力冻结 20

群体衰弱 20

气疗术 4

韧* 9

技能等级

压缩水 18

压缩地 18

压缩风 15

压缩雷 18

防御弱化 18

致盲 18

行动诅咒 18

群定 18

冰枪 15

压缩冰 15

(三)技能分析

1、群体衰弱:

可降低对手96点MP,配合魔力冻结使用,可减敌人1496的MP。同时这一技能也可大辐降低对手的各项指标,而当对手各属*越高时,降的也越多。

2、单定19级和20级效果完全一样,持续20秒。致盲18级时持续28秒,一般配合单定使用时间够用。

3、四大压缩只为配合30级变身用的。没必要加到20。但加到20后属*会有提高如何取舍看个人喜好,韧*加等级只是持续时间的延长,没必要浪费技能点,9级即可。

5、多学了两个冰系魔法,打法师用的。

二、新惊天动地魔剑技能 魔剑士技能如何加点

1、拿剑力量340、智力309、其他全敏捷。

2、拿刀力量309、智力309、其他全敏捷。

3、剑比刀多2攻击,但是拿刀比剑好。

4、魔剑加敏的属*比力要多。

5、技能的话小技能全20,高导、大师、长老想连击连的过来就点9。

6、PVP的话小技能全20,大师9,高导,长老18。

7、练级就高导,大师,长老都点9、练级跟PVP的加点是不一样的,如果你是挂机的话可以按照高导、长老18的点。

8、袭风刺20、死亡烙印20、死亡转换20、杀月20、佐罗20、升龙20、冲撞刺击20、幻影刺击20、擎天一击20、**刺激20、力量撞击18。

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