新守卫剑阁 守卫剑阁地图详解
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下新守卫剑阁的问题,以及和守卫剑阁地图详解的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 一、守卫剑阁版本顺序 1、守卫剑阁1:是**代守卫剑阁游戏,于2004年发行,采用2D画面。 2、守卫剑阁2:是第二代守卫剑阁游戏,于2005年发行,采用3D画面。 3、守卫剑阁3
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以前我玩过 5个号 90弓 100+魔咒 100+狂拳加奶拳对护法有点了解。。对金刚几乎不了解因为那时候玩这个职业的人少 PK主几乎看不到。
我不算是骨灰级玩家。。。但是对游戏还是有所了解的。
先来说说我*喜欢的一个职业法师。。。人说有2种一种神经法一种意念法。。对神经法我了解的少。。我玩的是意念法师。。
1意念有很多好处加攻击加蓝加抗**重要的是抗*。。这个事神经法望尘莫及的~·
基本4意念1血脉的加比较传统靠装备打血石再把血撑上去。。拿个好点的盾基本差不多了。。还有一个特点就是你拿不拿武器伤害差距不大。。所以很省钱不用砸武器。。还要注意的事意念法容易被弓的火牙给秒了。。。。所以 101级有个无敌可以开无敌把魔给空了。。基本省个1/3的魔火牙打酒不怎么痛了技能也不多说。。。 2转前怎么样练级快怎么样点技能。。转过后就洗点了。那时候的加点我以后的投稿里再做自己的解释!
神经法对武器的要求就很高。。。对装备的要求更高。。。。我不了解不做多说。。
总体一句在主神里强悍的一个小太阳~
弓~是个很强大的职业野外被人偷袭逃跑**。。。单P也不错主里混战更是不得了。。
混主的话全神经不错~这样伤害高守家配合个守护无敌啊。。4神经1血脉也比较传统。。装备当然都是上血石头的。。
弓的**是因为定身拉距离能招狗。。能击退能放*能冰武器牛伤害也高的吓人。。简直是**利器
不过有克星的被狂拳一晕搞不好久见阎王了。。还有个克星是护法血厚脸皮也厚。。。控制技能多多弓手克星啊
拳~这个我研究了好久。。先说狂拳。。很多人多加神经血脉?
我不大支持这种加点法。。密传的MISS和暴击命中设定的不怎么好。。。体现不错神经的价值。。
除非打等级低的出暴击**打你MISS**外。。不管你神经多高。。比你高级的怪打你基本不怎么出MISS。。而且到后期很明显的肌肉加的攻击*起码是神经的2倍。。。狂要的就是晕一下后的那些爆发力。。。没有攻击爆发个毛。!所以血脉基本上200其他全肌肉就差不多了。
奶拳。。很牛的职业人称不死神话~~~我的102的奶 3个100+的刺客都打不死我。。我还能一个一个磨死掉他们。。。很强悍的吸蓝技能还有一定时间不能回蓝。。。痛苦去吧~奶拳也分2种全血型血石400点满满出来的全加神经(拿盾和锤子单挑的时候换拳)或者肌肉(肌肉的话磨人痛的。。打架的时候换个拳不错不过不建议价肌肉因为第2种就是肌肉男了)第2种肌肉血平均型~这种**又点痛人打他又不容易死。。(不过也不建议。。。因为这样还不如玩个狂来的安逸。。奶妈要的是生存那点攻击在主里是不容易混的因为攻击上去点。。血就少了好多。。不过经常曼门口PK的人倒知道这样的加点单PK是挺猛的)
护法血上400满全肌肉~~ PK有反伤 2晕一吸无耻的存在。。问题是没攻击只能和奶拳一样磨啊磨磨成豆腐就赢了。。。基本刺客是打不懂这样的护法的。。单P换把枪精通都点枪的精通。。群站换剑和盾群站不在于护法的输出而是护法的控制和那强壮的身躯~单P就不一样了单P的护法还要磨人痛点结束快点~的战略配合反伤这个无耻的技能护法也是游戏的一大特色!不过练级郁闷到死。。。只要前期磨上去后面烧僵尸啦流放烧牛什么的升级就快快了~~再以前**横流的年代。。。护法少啊!(PS:希望嬉戏能对**这个问题多做点功夫~~我们喜欢手动!)
我的账号:caicuncao222 QQ:281475146
有朋友要探讨的可以随时加我QQ一起探讨下目前还对法师这个职业有很大的异议希望高手指点!
密传玩了不少日子了,什么职业都玩过,*喜欢的还是法师,法师号练的也是不少,及都不低,想跟大家说说法师的一些问题,先说说密能点,当然一般的就是加的,神经,意念,血脉,点数怎么分配呢?
一般加意念的好象大家都喜欢全意念,转魔后攻击高,都是不加血,加也是加的很少,毕竟怕弓的火牙,加多一点点也是被秒,加了也没意义
加神经的就有所不同了,大多数的人把加蓝首饰带上,再加点意念,抗*有100就行了,以后就加点血,
血到800-900就全加神经,还有些人全加神经,密能点不加一点意念和血脉,带**首饰,(要流放的任务首饰4个加2个龙戒1守护),这样他蓝也有700-800之间,血脉也有500-600之间,抗*大概有50-60
上主神了带个拳上,加密咒,提升抗*30,
抗*就能到90左右,衣服再扎10左右的抗*,抗*就能满了,当然拳还加5及上限,血也就多了,朋友们不能每次上主神的时候带个拳上,*好就不要练这种神经法师,我是练的这种神经法师,因为我上主神的时候能同时带几个拳上,不过我还少少的加了点血,我血加到了900左右,不想主神玩的太刺激~~~哈哈还有一种血法,顾名思义血加的太多,基本攻击低,没什么说的,
再说说召唤的加点法,一般现在都是神经法有的转召唤,加点和上边两种神经查不多,就是血多点,毕竟召唤攻击低点,跟敌人周旋**的,血少了,早早就回城了,血到多少合适呢?本人认为1000+左右合适,多点也不错,意念法师转召唤的少点,我在这里就不说了
以上是几种法师的密能加点法,我只说出来共大家参考,到底谁强谁弱,大家自己去比较,我不多说,大家以后上了主神自己就知道了
再说下,法师技能加点,密传到现在在不断的升级,技能也跟着有些变化,就说催眠这个技能,以前3-4秒就能第2次使用,现在要30-40秒才能使用第2次,所以我觉得技能加点不是固定的,不同的版本有不同的加点法,说说现在的版本法师的加点法,先说魔咒法师:
其他大家都知道怎么加点,我说下重要的**个该不该放弃冰系,我个人觉得现在的版本不该放弃冰系了,理由是点够的,我觉得该放弃暖流,现在召唤不少,我前天组对烧牛,4个法师,就我一个是魔,其他3个全是召唤,当然你会说,那是我特殊遇见的,也是,,但是一个队里*少都有一个召唤,你不用害怕没召唤烧不了,现在不像以前了,以前流行意念法师,都是转了魔,现在多练神经法师,基本一半转了召唤的,神经召唤攻击比魔低不了多少,转了召唤好找工作,所以大家不用怕以后没召唤加蓝.放弃了暖流,该加冰系上,下面就要说下幻影眼这个技能了,这个技能也是时间延迟了,以前是2-3秒用第2次,现在好象是40-45秒用第2次,以前幻影加2点,隐身这个技能就是摆设,现在隐身就有用了,特别是落单的法师就有了点危险了,我计算了下,
幻影至少要加3点,在法师没翅膀的情况下,才能不太危险,你开幻影眼能看见前边100米的距离,他隐身速度就慢了,到你幻影完了,到第2次开的时间,他还到不了你面前,你开第2次幻影,他大概只能到你身前8-9米处,你还有反应的机会,幻影我觉得要加3点,大家不信可以自己好好想想,这个之间的时间差,还有个定神,大多数人说加5点,因为加10点,点太多了,加5点可以接受,这个技能还是有用的,还是因为幻影时间长了的问题,加大了你跑着跑着,突然就出来个人就是一致命,你用技能就可能被打断了,
这个技能就是降低失败的机率,我是没加的,我知道一个诀窍能不被打断,催眠一般都是加满了的,好象就这些问题争议*大,我这里说出来大家探讨一下,有问题的可以后边流言,我一定回答,
下边说下召唤的技能点加法,好象也没什么太大争议的,就说个要加满火焰箭,因为3及以前恶灵攻击太低了,就一个法球还可以,*少也要两个以上的技能互换着用,恶灵冷却时间太长了,PK练及都不好,看了一下就火焰箭攻击可以,时间也短,PK练及都挺不错,其他蓝心就不说了,狗也不说了,召唤点多,自己看着加吧,不像魔要算着点加
下边说说重要的,就是群攻技能,如果你想把魔练的厉害,留的点多,那你就加火焰风暴3及,连环电闪3及,你又至少省下了6-7点技能点,你说对与魔来说是多么大的**,你要说我是在卡队友的油,我不反对,这种加点是很厉害,但是损害了队友的利益,你就只能算是吃白食的,说好听点,你就只能算是个垃圾,说难听点,你就不能算是个人,不是玩意~~~哈哈
当然你多少攻击是看不出来的,不像热血能看出你多少攻击,攻击低了就不组,密传看不出来你大怪多少血,这种人就有了吃白食的机会了,所以他就算及高,不一定群攻攻击就高,这都是人品的问题,多说无益
本人语文水平有限,写的不好大家原谅,感谢大家看完我的文章,有什么问题和好的建议,欢迎来留言,我一定回答~~~~~
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