斩魂配置 斩魂之刃*强阵容搭配

大家好,如果您还对斩魂配置不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享斩魂配置的知识,包括斩魂之刃*强阵容搭配的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、斩魂御兽满级是多少级啊

一、针对网易(青龙工作室)发点怨言。

网易,这游戏有GM吗?我不明白维护这些游戏的到底有多少人?能不能请12名员工在正常工作的同时,去一一体验下这12个职业,不要刷图,去PK是尝试职业特点的*好途径,我想这比你们盲目的和谐更管用,更能体会实质的东西,这样做不仅对玩家负责任,也对这个游戏负责任,因为太多人看好斩魂了!

要知道,造就仙子职业强势的是你们,内测开始那些御兽*走了一批小白玩家,同时又因为每周一次的和谐仙子职业,气走一批仙子玩家,说实在的,我很费解,仙子职业目前属于测试职业,那你拿去测试好了啊,弄个体验服让玩家进去体验测试也行啊,你非要在内测里和其他9职业一起测试吗?这很矛盾,也很不公平,没仙子的时候,9个职业里就已经有冷门职业了,犀利的职业是刺杀、女乐、剑侠、魔道、*师(刷图),其余的职业你们提升过没?你们现在一次又一次的和谐仙子,注意力全部放在仙子职业上,没错,你们很敬业,能不能一次敬业到底呀?一次和谐好啊?一个星期少一批人,一个星期少一批人的,反复和谐只会让我觉得你们无脑,你看看我们江苏区的还像以前一样爆满吗?我不知道自己能坚持多久,目前是因为帮会舍不得离开。下面是你们需要为所以玩家需要解决的!

1、网络迟缓,真心不是电脑配置的问题,参加帮战的**们个个深有体会。

2、组队依然很卡,双飞还好,帮战时8个人在一起,卡的人半天恢复不了,我才发现,帮战不是比技术,不是比团队和职业搭配,而是比网速,不卡的战胜一切。

3、土豪与平民差距太大,普通时装到高级时装差距暂时不说,现在又可以合成时装了,说你们圈钱的人不少,放着那么多BUG和职业不平衡不管,这点倒是积*了,我也买了套时装,没办法啊,堆攻击啊==

4、一味的听人玩家反映,你们分得出谁是小白谁是高手?小白说削弱萝莉你们就削弱,可想过有多少人在玩萝莉?你以为是盛大的牧师谷吗?其实仙子职业不多,你们错了,小白不会玩仙子,因为不知道,小白都会玩影战,因为影战是你们设的坑。

6、玄铁是捡取绑定,不能倒卖,只能商城买,掉落几率又低。指望刷图的玩家强化不起武器装备。

7、斩魂的剧情任务应该可以跳过,剧情是不错,我们是玩游戏,不是看电影的。

8、职业平衡*,这是每个运营者都很难处理的事情,说真的,派12名工作人员体验这12个职业,问题就能解决,别指望玩家反馈,睁眼说瞎话的多的是,何况在网上的网民!

二、个人感触。

三测时,起初是玩影战,没多久放弃了,大家应该明白,接着练了一个47的女乐,随后出现仙子职业,去了PK场被御兽*得想死,可以说刚出御兽的时候,20的小御兽可以放心的死*55级以上的玩家,可以很无脑的操作,只要你召唤出宝宝,接着一个雷兽,宝宝霸体,血多,雷兽时间又长,御风术那么变态,御兽几乎无敌。没多久,我放弃女乐,玩了个御兽才知道,御兽是何等的变态,我那时就知道这个职业肯定会和谐,不然就没意思了,等到内测时,本想玩仙法,但还是选择了御兽,因为只有御兽长的*人样。

斩魂配置 斩魂之刃最强阵容搭配新区的御兽已经49级了,一路过来,我也算鉴证御兽的犀利,如今,也尝到了这个职业低迷谷底的滋味(刷图还行,针对PVP)。

先别喷我,作为一名斩魂玩家,我和你们一样,都是用心去玩游戏,付出了很多心血,谁都自私的喜欢自己的职业,希望自己的职业变得强势,但是,强势要有个限度,而这个限度一方面在于玩家自己揣摩,一方便在于网易能否做到职业平衡*。

网易竟然推出御兽,召唤职业本身就有着很大优势,而你们一味的和谐,却有没有想过去增强别的职业呢?你们宣传片做的那么好,一群小白跑去玩影战,你去问问他们,心里什么滋味,哪个影战不想你们能够改善他们,幸运的是玩剑侠和女乐的,亲儿子、亲女儿不解释。

其实,仙子职业优势大多了,你们在怎么和谐,御兽还是能招宝宝,还是能放符,所以还是很厉害,别的玩家同样还是打不过,于是你们人才了,在御兽的宝宝和三种符上面做文章,和谐一周又一周,真心佩服,别的仙子职业也一样,你们都在仙子职业的三属*上和谐,9月27号,网易,你赢了!

三,关于御兽职业技能的建议和BUG,希望你们能做出修改。

这次修改,相信很多人在PVP上都可以*御兽了,有人会说我活该,御兽早该和谐了,没错啊,我赞成和谐,因为在怎么和谐,御兽还是可以放宝宝,还是可以放符,所以还是强势,可网易,你们是不是有点缺德,**一个御风术,御兽**的输出技能,你们弄得御风术的施法时间比一介火法还慢2倍,别的我能接受,这个实在接受不了,因为你们根本没有处理好火扇的BUG,一旦被打断就再也放不出来,PK不说了,刷图没火扇,御风又慢死,让人很蛋疼,我刷图不依赖神兽,全指望那三个符了,霉点低的玩家符被打断,指望宝宝的玩家,说真的,别看宝宝只有40秒时间,一旦消失,5秒后变可在召唤出来,刷图还是很不错的,希望网易能做出修改,就像当初你们和谐御兽宝宝血量时,导致御兽宝宝一刷37幻境就死的时候,及时做出修改,增加神兽血量一样,捍卫了御兽刷图地位。

下面是网易27号和谐御兽的内容及我个人意见和看法:

1、御兽【召唤神兽】后,神兽在战场上血量减少10*(这个不影响刷图,没意见)

2、御兽【召唤神兽】在决斗场中开场禁手时间为15秒(这个让很多御兽都蛋疼,我不反对,其实对于高手来说,可以克服,15秒熬过去了,你们竟然加强了召唤神兽的施法时间,你们2秒的样子才召唤出来,遇到同等的高手女乐、剑侠,刺杀等,估计到死都招不出宝宝!)

3、御兽【召唤神兽】PVP技能CD减少为15秒(对于PK,宝宝没了又要等15秒,你说的对,可以同三种符搭配使用,因为过了15秒,离放灵魂符就不远了,同上,召唤时间过长,别人追着你打,你敢花时间召唤吗?还有,网易你们发现没有,假如神兽被打死了,神兽不是消失,而是自动被换回,【神兽换回】的CD又是多少?几秒我不知道,反正我就是知道,我用神兽换回把打被死的神兽放出来,结果神兽持续时间超过40秒,神兽刚放出来又神兽直接回到我身上,等于白放,接着我又苦逼的等个15秒,网易,能不能把神兽的持续时间用在神兽出场时间为40秒,神兽被人物换回在体内的时间不计算在内呢?这点不过分吧?)

3.1、御兽【召唤神兽】PVE技能CD减少为5秒;(御兽这是个福音,宝宝每5秒就可以召唤一次,刷图很犀利)

4、御兽【召唤神兽】神兽持续时间减少为40秒;(我接受这40秒!刷图够了、30秒左右加个神兽重生、还行,PK比较屎)

5、御兽【冰符咒】攻击硬直去除;(让我怎么说呢,可以取消冰冻和硬直,但可不可以增加打断技能的效果呢、让对方疼一下也好啊,你们看没看见,那些玩家被冰符击中还不顾死活的拼命连御兽,因为他们对冰符很放心。)

6、御兽【灵魂符咒】状态下,三种符咒移动速度减少;(三个符慢的一比,网易我给你说个好笑的,假如你是御兽,开场被人一顿揍后,过了【灵魂符咒】的禁手时间,你心想,敢打我,给你点颜色看看,于是你放出了【灵魂符咒】,接着三道符,结果慢的一比,你什么感觉,你就眼睁睁的看着那三符放慢电影吧你)

7、御兽的神兽AI增加绕到敌人身后的可能,增加神兽攻击间隔1秒;(说真的,你可以直接说增加神兽的IQ)

8、御兽的神兽PVE攻击力提高;(我不知道是你提高了、**上2000的原因)

9、御兽【御风术】增加施法时间;(我**不能容忍的东西、其余都不重要、但是这个你必须改回来、知不知道一个念力起手抓住对方、接着御风、结果呢、对方倒地拔起、PK和打BOSS一样、不解释了、这个技能跟你和谐御兽有毛关系?怎么想起来的?)

10、御兽【移形换位】PVP技能CD和伤害调整;(很少用,不清楚,神兽40秒,还像以前一样把**丢在外面放心使用?)

11、御兽【兽冰】PVP技能伤害和CD增加;(这个我承认你们确实增加了、效果很明显)

个人修改意见:取消御风术施法时间;神兽持续时间40秒从神兽召唤出来开始计算,被换回在御兽体内则不计算时间;修复御兽的火扇技能的BUG;另外,阿星那里精灵之元不能换取(仅此而已,并不过分,希望网易处理)

还是那句话,造就仙子职业强势的是你们,和谐仙子职业的也是你们。你们让别的职业被*得伤不起,然后让我们被和谐的伤不起,这样只会让我们大家觉得这个游戏是个伤不起的游戏。

国庆节要到了,你们弄得活动很用心,很新颖很多彩,斩魂终究还是比DNF要好很多,起码网易在打击**上是非常严格的,希望网易能够用心去经营斩魂,作为玩家也会增添一份耐心,继续支持国人网游,一起鉴证斩魂辉煌的过程。

--御兽陈小花

二、境界斩魂之刃竞技场机制介绍

境界斩魂之刃竞技场机制介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下境界斩魂之刃竞技场机制介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

境界斩魂之刃竞技场机制介绍

竞技场每天限制挑战次数5次(可以花费钻石购买次数),每次出现5个挑战目标供玩家选择,根据自身战力,选择合适的挑战目标,往往是获得胜利的*好方法。

选择好目标,点击挑战即可进入战斗,与关卡挑战相同,双方依旧以回合制的方式一决胜负,同时也依然可以使用自动战斗,从而节省时间和精力;不同的是,竞技场战斗更加考验玩家们本身的战力、卡牌强度以及不同的卡牌阵容,毕竟相比于怪物,来自拥有超绝智慧的玩家们的挑战往往更加的棘手。

这里给小伙伴们一点小小的建议:首先,我们要合理的安排阵型,一般来说,将防御型卡牌放在前排,将输出型和辅助型(控场型)卡牌放置在后排,是比较合理的搭配,可以应付绝大多数的挑战,当然,具体情况具体分析,如果遇到一切特殊配置,尝试全攻击或者全防御的阵容,也未尝不可;其次,必杀技的选择,出战的卡牌人物不止一个,而战斗能量是无法支持每个人物都释放必杀的,所以,在合适的时机选择合适的必杀技,是取得胜利的根本。例如,防御型卡牌的必杀技往往输出较低,而带有一定的控制、防御属*,如果对方进攻*不强,属于偏防御的阵容,那么我们在挑战时,可以选择将战斗能量留给输出型人物,防御型人物则使用普通攻击,如此安排,则能够更加容易的击败敌人。

竞技场玩法可以产出金币和竞技场积分,利用积分在竞技场商店中,可以购买珍稀道具,另外,竞技场设有参与奖,无论胜负都可获得,挑战满五次更加可以获得蓝染碎片(蓝染是游戏中非常强力的卡牌人物),**卡牌,尽在我手!

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