文明4修改器 文明6修改器用不了
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其实文明4怎么玩的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解文明4神级攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享文明4怎么玩的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
文明4的目标就是征服敌人,你不可能用吕秀才的嘴巴来说服敌人,只要他们的长枪一指,整个世界都可能被他们征服,你也只不过是他脚下的一个平凡的尸体,我这里只用钢炮流思路。下面就是我为大家整理的文明4怎么玩游戏技巧有哪些的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!
组建**
钢炮流就是:种田!造兵!打豆豆!种田讲完了,接下来我开始讲造兵。你可以把造兵当做造会动的城内建筑,而且还是有血有攻击的,他们消耗工业产能来加快建造,和城内建筑很相像,但他们需要资源武装自己等,那么**就有以下几点特征:
一、有血量,有攻击。
2、需要科技解锁,部分需要资源武装自己。
3、会行动,而行动受到其行动力的限制。
4、可以升级来选择提高自己某方面的能力。
5、在不同的情况下其战斗力受影响。
6、不同单位有不能特殊的天赋。那么我会就这6点来介绍。
血量事实上貌似是人人相等,看谁先被别人打死,但是值得一提的是,其攻击力**血量影响,公式为基础攻击力×已有血量百分比×杂七杂八的加成=实际攻击力。
二、行动力这里统一讲一下,事实上,每一个单位都有行动力,所谓行动力是移动方格的`次数,但是这并不准确,因为斜着走横着走竖着走都只消耗1点行动力,但是要注意,你进入丛林或进入森林又或上山又或过河都会消耗额外的行动力而使你的行动力用完,然而,工人修的道路则可以给你的单位造成行动力加成,所以,如果想发起闪电战,道路是一定要修的,但是我种田到出钢炮时已经造满了建筑,于是就让工人自己建造贸易网络(在他的操作栏里),总之是有益无害的,但是道路也会被敌人利用,所以边境也要有**。顺带一提,行动力不是移动力,理由很简单,走路会消耗行动力,但是打仗也会消耗行动力,但是每回合一个单位只能做一次攻击类型的行动,行动力没了,这个单位在当回合就不能被控制而是原地等待该回合结束了。
三、这个事实上学名叫晋升,当你击杀单位后,就会获得经验值,积累到一定值就能升级,升级后就能点技能,但是值得一提的是,选择技能后就能恢复一些生命,但是要根据情况选择,但是技能图标是星星的永远有用。
四、是很有意思的东西,十分有特色也很切合实际,情况主要有以下几点:
1、晋升
2、受伤
3、单位的特色属*(如斧兵对肉搏单位的攻击力提高50*)
4、防御在特殊地形
5、敌人的攻击方式这里1、2、3、都很好理解,我主要讲4、5,特殊地形有森林,山麓(富士山),丛林,而敌人攻击方式比较简单,那就是过河攻击,大家都知道,有一个战术叫击其半渡,意思就是在敌人过河的时候攻击,那样会事半功倍。这样军事讲完了,没办法——,军事确实很简单,但是造兵也就是内政才困难,没钱哪来兵,逻辑很通。
五、小钢炮流打法
1、首先在内政方面(没有顺序只是关键的):采矿轮子农业制陶家畜驯养(没有什么资源就算了)狩猎弓箭青铜器铁器(我很少主动弄如果不想过早开发丛林就等着**科技来获得)
2、然后就按顺序了文字数学货币法典文官造纸哲学教育火*(这里我开始爆兵了但是一些吧友不推荐就算了)工程学(这玩意儿前面有一些科技环环相扣尽量靠**科技)化学炼钢
3、宗教方面是神秘多神祭司1、弓箭是为了守家,弓箭手守家是*经典的战术,尤其有时候是弓箭手在黄山上守家点**防御城市,1个打4个都行青铜器可以用来砍树对于钢炮流这种快节奏的打法很重要,但是前期可以节省一点因为数学有加成可以获得更多工业产能奴隶制也很有用我用到工业时代都没换。
4、字母表自己看时候点其中要注意把金属锻造用科技换出来才能点炼钢,一些人喜欢哲学是因为自由主义**能秒炼钢,仁者见仁智者见智把。
5、祭司制度是为了神谕宣示所,相当给力,一般建造完成的时候能秒法典(可能是我节奏太快当然大家可以用BUG)
《文明4》是由FIRAXI公司制作,2K GAMES公司发行,中文版北京中电*亚公司代理的一款策略战棋类游戏,于2005年10月25日发行。它延续了前作的经典之处,还有大量的创新玩法,下面是我带来的文明4开*怎么玩相关内容,希望对你有帮助。
首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是"短距城联营"和"移民者速攻"。在文明4中,*重要的并非城市的数量,而是城市的质量——前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10——12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入*初几个城市之列。
刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。
观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。
接着,派出**的战斗单位外出探路。
要注意的是,森林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在*后一步执行。(对AI的.小技巧:可以让一个战斗部队在敌人边界附近的资源旁边等着。待他们**个工人到达后,立刻宣战,劫持后逃走,AI很难追上。初期一个额外的工人是巨大的财富。当然,这招对战中无效……)
由于游戏中的情况千变万化,CIV4也拥有许多种不同的开*。出于稳妥起见,我所推荐的开*是双战士——工人——移民者开*。这一开*基本的思路是攒到3人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家Rush的可能,基本适用于绝大多数情况。确实,如果先出工人或者先出殖民者效率会高,但代价却是冒着**的风险——在不能S/L的多人游戏中就是致命伤。
如果要再稳妥,可以考虑**个发展弓箭科技,将起始组合变为战士——弓箭手——工人——移民。
这样移民就可以万无一失地到达**个殖民点。用工人开辟附近的资源,并发展需要的科技。初期的科技可以考虑如下几种选择:多神论或冥想(只限于神秘学文明或者附近拥有石料/大理石的开*);开垦资源所需的科技;驯养动物;弓箭;石工;陶器;冶铜;冶铁(多人对战冶铁可以跳过,等着别人**后抢铁即可)。
当获得了**个殖民者后,立刻审视周围的状况。
你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑:石头>大理石>马>象牙>铁>铜。如果附近有其他文明,则可以考虑将城市造远一点,以封住其发展方向。第二、三个城都相当重要,这是游戏中发展自卫力量的基础,一定要建立在粮食供应和资源都充足的地方。等到拥有6人口左右,就可以考虑开始建设奇迹(如果不是Cre**,Stonehedge是重要奇迹,一定要抢),也就进入了成长期。
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