dnf天下辅助 如何写dnf自动搬砖脚本

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于dnf天下辅助,如何写dnf自动搬砖脚本这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、dnf什么职业适合做大号

距离春节已经有一段时间了,玩家大多数也都升至满级,而且春节阶段的活动对小号也是非常的照顾,送了大量的异*结晶,相信很多勇士也都有了一身的哈林史诗,甚至是自己的苍穹武器。

但是在全新的95版本中,很多职业被增强,也有很多职业被削弱。自从超时空旋涡上线,对现有的打团体系进行了全新的**,纯c的地位远远不如25c。不过纵观韩服如今的职业情况,推荐几个可以一直做大号的职业。

鬼泣

这足以说明他的实力和国人的认可程度,在即将到来的平衡*改版上,把红阵加强队友智力与力量的属*删除了,看来太出风头是会被针对的,在未来的韩服中鬼泣虽然算不上是超一线,但是依然**,职业优势不会差到哪去,就看玩家的喜爱程度了。

复仇者

一个被魔化了的圣职者,大家平时都不太注意这个职业,其实和他组过队的剑魂也好,红眼也好,都会被一个可能还没有自己装备好的四叔抢走伤害值。没错,虽然四叔不出彩,但是他真的是很有实力,*快的释放速度让其玩起来十分顺手,爆发非常强,一次权能控制的时间,足够你扔出3-4个技能。即使技能放完了还可以依靠觉醒的平砍,伤害也是不低的,玩起来很流畅,和很劲爆,不拖泥带水,很好玩的一个职业,而且微氪金的话,这个职业也不会让你失望。

奶爸

在95版本奶爸改版之后,把武器祝福和天使祝福,全都整合进了荣誉祝福。这使奶爸再也不用背着一背包的装备打团了,只需要准备个太阳装就好了。而且荣誉祝福的时间缩短了,再也不用为二觉叠层数担心了。并且奶爸奶妈依然是打团必备的,奶的伤害加成和25仔是不冲突的。所以以后每个团里必备的就是奶了,而奶爸的输出能力远胜于奶妈,所以玩一个还可以做主c,何乐而不为呢。

阿修罗

瞎子这个职业是万金油职业,很适合做主号玩,他不但有25仔属*,而且兼顾伤害与控制,无论改版改成什么样,一个成*的瞎子都会是团长的*爱。在氪金程度来讲,瞎子算是比较中庸的。毕竟职业的属*是控制系并非纯c,各位玩起来也会比较安心。而且在3月份平衡*改版以后瞎子的tp大冰会有3条,各位看官都想看看这位史诗级控制的样子。让我们拭目以待!

在韩服未来的版本中,还有一部分值得一玩,比如:超一线的男女机械,这个版本非常强悍的*王,以及女鬼剑的剑宗,剑魔。都非常的好玩,至于想玩什么职业做为大号培养,看自己喜欢什么职业,以上推荐度的都不会错,不过职业的强弱几个版本的事,要是喜欢就去坚持,*终肯定会有加强的一天,不过不建议玩乌鸡,战法等职业,真的是非土豪玩家请慎重!

随着地下城与勇士新版本的实装,不少英雄都得到了加强,这不仅增加了游戏的可玩*,还一定程度杜绝了游戏的职业单一化。在新一批的强势英雄里,鬼泣,鳗鱼这些职业凭借着帅气的招式成为不少新玩家的宠儿,那么这些职业值得作为**个大号来玩么?

如果是从大号方向上来说,不管是鬼泣还是鳗鱼都不适合练。我们首先要知道大号的含义,大号的含义就是整个账号里重点**的对象,在装备,时装,道具方面都要优先考虑到他,所以从这个角度来说,鬼泣和鳗鱼明显不合格。

因为玩过DNF的人都知道,职业强不强看的是版本而不是现在,在地下城与勇士开服至今这十年里,有太多的职业曾经登上过神坛,然而他们大多数都在随后的版本里进入了下水道,所以不推荐萌新玩家选择他们。

那么不让他们选择鬼泣剑魂这类输出职业那玩什么呢?当然是玩奶爸啊。

千万别小看奶爸,奶爸是游戏从异界版本开始就一直霸占神坛的职业。从**回报来看,奶爸投入越大回报越大,并且奶爸是辅助*职业,所以挨刀子的事和他没有任何关系,充其量就是加的BUFF数值变动一些。

而且奶爸本身也是有审判系,打造好的奶爸输出还真的不一定比其他职业低。

*重要的是,奶爸是游戏里人气永远都不会降低的角色。因为大家都知道奶爸厉害,但愿意玩奶爸的人是真的没几个,打造好的奶爸需要花费的精力和时间太多。虽然对于土豪来说**只在一瞬间,但对于普通玩家来说,他们并没有钱,导致奶爸发育时间比较长。

不过奶爸当大号玩的话,把资源全集中在奶爸上,很容易就会打造出来一个靠谱的奶爸,到时候不管是打什么本都会有人要,像一些属*逆天的奶爸别人甚至要花钱请你来帮忙,所以从长远来看,奶爸是游戏里回报*大的职业。

必须大红神啊,国服特色啊

王大枪天下**!

团长天下**

驱魔天下**

DNF选择什么职业做大号?

一,看你是平民还是氪金儿玩家?

①是氪金玩家可以选择剑圣,鬼泣,武神,机械等。

②平民就要玩气功师混团比较好。

二,我认为*适合做大号的职业,是你自己喜欢的职业,因为你喜欢,所以你会去培养他,投入时间和金钱。

三,推荐几个平民职业给大家:

①奶妈

操作简单,智力上稍微加点勇气等级就可以赶上去,进团的难度也相当低。

dnf天下辅助 如何写dnf自动搬砖脚本

②帕拉丁

是一个**板甲职业,在DNF中类似气功师。

四,选择什么职业做大号不要紧,只要选择你自己喜欢的才是重要的。

力法,别犹豫了,就是力法,地爆天星毁天灭地,平带球续航无敌,上可手撕使徒,下可**队友,无限乐趣,你值得拥有

根据题主的2个要求,我建议题主玩一个瞎子,瞎子不仅有爆发,续航,还兼控制,减防,搬砖**。

首先,瞎子爆发除了雷云和不动墨迹点外其他都是脱手的,而且现在很多人放弃了不动,也就是只有开雷云加上落下来动作比较慢;

其次,瞎子是一个下限高,上线低的减防职业,只要有2套年套,一套国庆就行了。就像现在一身白板,刮刮乐附魔的瞎子打旋涡都有人要,只要细节到位。(开荒主力,二保拉稀,金团稳定)

说这么多,因为我的大号也是个瞎子

其他还有比如男女**,帕拉丁,男女气功等。反正只要是固伤,都适合微氪*,像白手,漫游,乌鸡,战法这种就不玩了,不投入大代价不行。

***重要的还是看你个人的喜好!

剑帝,豪妹貌美如花,输出如挂!

二、怎么做DNF辅助软件

首先**:这个是在抄别人的,希望能帮到你。

一、先说一下写一个**需要什么条件

1、*练的C语言知识

目前的**大部分都是用BC或者是Delphi或者是vc写的,拥有*练的C语言知识是写**的基本条件!

2、具有很强的汇编基础

一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理

,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件

3、*练掌握跟踪和调试的工具

有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的

跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO

这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读

如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写**吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的

二、写**面临的基本技术问题

1、修改进程的执行代码

要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由**程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话,

需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用

writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器**里的不遇敌、寸步遇敌

就是用这样的方法来实现的

2、截获**发送和接收的封包

除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。

**步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一

个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法

是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个

位置的时候,就会停下来,到**程序里面去,等**程序处理完以后,用ContinueDebugEvent继续运行程序。

今天先写这么多,下回将讨论**的具体功能该怎么实现

今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写**中*艰辛,*富有挑战*的事情,很多朋友问我要**的原程序,其实有了**原程序,如果你不会调查地址,还是没用的,

原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,**中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于**类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。对于**类地址,主要依靠softice来

调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用game expert,因为我找不到2000下能用的fpe,

各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧

对于第二类数据的调查方法,大部分人都很*习了,我就不多说了,现在主要来谈谈**类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但*简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,*好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice中打入bpm刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。

上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。

恩,休息一会儿,休息一会儿

我主要对**的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!

1首先游戏**的原理

**现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去***,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)

修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的**来使游戏厂商更好的完善自己的技术.

我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.

下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用

2技术分析部分

1模拟键盘或鼠标的响应

我们一般使用UINT SendInput(

UINT nInputs,// count of input events

LPINPUT pInputs,// array of input events

int cbSize// size of structure

);api函数

**个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应**,这个自己填充就可以,*后是这个结构的大小,非常简单,这是*简单的方法模拟键盘鼠

标了,呵呵

注意:这个函数还有个替代函数:

VOID keybd_event(

BYTE bVk,//虚拟键码

BYTE bScan,//扫描码

DWORD dwFlags,

ULONG_PTR dwExtraInfo//附加键状态

);和

VOID mouse_event(

DWORD dwFlags,// motion and click options

DWORD dx,// horizontal position or change

DWORD dy,// vertical position or change

DWORD dwData,// wheel movement

ULONG_PTR dwExtraInfo// ***lication-defined information

);

这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.

这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个**键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.

至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全*的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在**中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.

这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!

这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!

2截获消息

有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.

我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.

至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!

3拦截socket包

这个技术

难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.

首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了

首先:我们可以替换动态库到系统路径

其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary

然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址

当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!

**吧,拦截了数据**们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要**应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!

分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写**的人都是亡命之徒啊,被人**了还不知道,呵呵!(**我可没有*钱,我是免费的)

好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!

4截获api

上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.

现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个*后一章来学习.

好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对*的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!

记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写**了,呵呵,*多写个自动走路的**,哈哈!

数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!

其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了.

好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损

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