dnf大枪刷图加点 DNF手游大枪刷图技能加点
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下dnf大枪刷图加点的问题,以及和DNF手游大枪刷图技能加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 一、DNF60级刷图大枪怎么加点 男大枪: 【射术】 膝撞5级,BBQ前置 踏射1级,破霸体 【重火器】 格林1级,30级以后基本都没动过这技能 粗火5级,聚焦前置 加农炮+5
本篇文章给大家谈谈dnf大枪加点,以及dnf60版本大枪刷图加点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
男大枪:
【射术】
膝撞5级,BBQ前置
踏射1级,破霸体
【重火器】
格林1级,30级以后基本都没动过这技能
粗火5级,聚焦前置
加农炮+5,45大招前置
BBQ满,单体输出就靠它了
反坦克炮满,无争议
激光满,无争议
聚焦满,无争议(除非你是蛋疼的无火流)
蓄电激光炮1级,只能点1级 0.0
刺弹炮不+,这技能*限*实在太大,也就打那些巨型固定BOSS有点用,其他的图很难全部打中,女枪的话这个技能还是可以点满的。如果楼主实在要点的话只能放弃觉醒了,SP不够
40量子爆弹满
45压缩量子炮满
手炮精通不+,这技能加成的只是普通攻击,难不成后期你还用手炮一下一下打吗 0.0
重火器奥义1,只能点1
重火器精通满,不满就等着狂喝蓝*吧
重火器拔击1,1级退怪足够了
潜能爆发满,30秒CD30秒持续,几乎全程都可以加上,可以说是大枪**的buff了
被动觉醒1
主动觉醒,剩的点全+到这来吧,实在不够就从BBQ和刺弹炮扣
【通用】
物理暴击满,必须的必须的,想象一下丢量子的时候来个爆击.....
纯手打,如有雷同,纯属巧合,此点仅限刷图,虽然1段以前还能**部分人,高端位的PK被*的惨了别怪我
刷图主要还是堆力量和爆击,这样才能保持高伤,不推荐买高强武器,大枪固定伤害较多
女:
=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
后撩踢,等级:5(前置也是大枪为数不多的霸体技能之一,被包围了可以用,不解释)
强制-后撩踢,等级:1
浮空弹,等级:1
刺踢,等级:1
钉刺射,等级:1
强制-浮空弹,等级:1
-------【机械】---------------------
RX-78追击者,等级:1
-------【战术】---------------------
G-14手雷,等级:1
银弹,等级:1(21发15SP,SP不紧张的情况下算是物超所值你不喜欢就不加吧)
-------【重火器】---------------------
重火器奥义,等级:1
M-137格林机枪,等级:5
超温重火器,等级:9
BBQ,等级:1(60版就已经霸体怪太多了,而且综合伤害和其他的技能比、简直弱爆了~我是很少用的)
重火器精通,等级:10(穷人必备,土豪无视)
重火器拔击,等级:1
手炮精通,等级:10(要加,现在70版本加的是面板攻击和拔速都很重要滴~~,但我习惯了XX、所以满了)
反坦克炮,等级:26
激光炮,等级:23
FM-92mk2榴弹,等级:18
蓄电激光炮,等级:1
M-3喷火器,等级:5(也可以加满,走双火,就不少加觉醒但是这个技能是危险了点,霸体怪无视僵直攻击~但是它的伤害是**滴,在堆了火强后那是...自己体验 PK扫地也是很厉害的)
聚焦喷火器,等级:21
潜能爆发,等级:10
量子爆弹,等级:16
加农炮,等级:5(说实话,这个技能很伟大,加满也很猛烈、PK一定加满)
X-1压缩量子炮,等级:13
远古粒子炮,等级:12(可以不加,毕竟70版本后面的图都是Y轴的,外加有的怪物会瞬移,我是很少用到,土豪高力量就满,我就加1玩玩)
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
枪炮师重甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
物理暴击,等级:10
力量增强,等级:3
命中增强,等级:3
强化M-3喷火器,等级3(加满粗火的这就不能少,非常牛X)
属*强化增强,等级:3
EX寒冰,等级1(我是很少用,顶多拿来冰下小怪控个场,你喜欢可以慢)
FM-92mk2榴弹炮SW,等级:1(伤害很给力,用完后的火也高伤,秒精英怪爽)剩下的TP可以加回避或体力
7.30版本男大枪开放三次觉醒,王大枪不仅开放了三觉,还有新增了被动技能,总体上来说王大枪这一波三觉一跃成为一线职业,而大枪这一个职业在国服的玩家数量也是挺多的,乘着预约活动可以把大枪玩起来。
不过因为三觉技能的增加和新被动技能的增加,大枪的SP严重的不足,技能如何加点取舍也成了大家需要面对的事情。本期就给大家对三觉大枪的技能加点进行一个分析和推荐,本期分享2种加点,一种是纯爆发,一种是功能*加点。
纯爆发技能加点分析
这一个加点主要是**发输出,将SP点全部用在技能输出上。适合装备已经成型的***玩家。
通用技能大枪因为不缺暴击率,所以不需要点物理暴击,只需要点1级的蹲伏即可,而
被动技能重火力奥义和精通都需要点满
,至于重火器拔击改成了5级,然而当前版本**发输出,这一个技能没有多大的意义(刷图是不可能走到怪堆里放技能的),可以不点省下20点SP,其他技能一律不点,这里选择点反坦克是在全部核心技能加满后剩下的SP才点的。
为什么选择剩下的SP点反坦克炮呢?
因为三觉被动技能优化了它,学习三觉被动的情况下技能变成了一个电磁轨道穿刺弹,可以穿透攻击并且还能对Y轴小范围的吸附,功能*和实用*更强。
25级的技能中
新增了一个被动技能【超动力补给包】
,被动是1级精通,11级上限,学习1级时获得10*的技能攻击力增加,每增加1级提升1*的技能攻击力。这一个被动技能不用说是必须要学的,1级需要50点的SP。
聚焦喷火器这里选择舍弃
,主要是对比反坦克炮的优化,无论是**发还是实用*都要强于喷火器带来的效果,当然如果是习惯细火的连招,可以点上。而
光热反应根据自己的打造需要选择是否点,
当前版本大多数玩家都是单属强打造,而技能全部吃武器的属*攻击,有属*攻击辟邪玉的情况下,可以走任意属强,自然光热反应就没有意义了。
一觉之后除了等离子这一个技能,其他的技能全部点满,这些都是大枪的核心爆发技能,而这里需要考虑的是应该绑定一觉还是二觉。
玩大枪的都知道
一觉技能可以脱手
,并且
一觉可以吃到技能宝珠
,实际输出
一觉的总伤害要远大于二觉的伤害
,此时完全可以选择绑定二觉,脱手施放一觉打出更多的技能。
至于TP加点,核心爆发加满就OK了。
功能*加点
功能*加点适合各种类型的玩家,这一个加点和爆发型加点**的区别是将反坦克炮的SP分配到其他的“功能*”技能上,让玩家规避伤害或者是控制输出补刀。
分配1级的SP给等离子主要是用于硬控输出,但因为这一个技能的前置技能是小火和细火,所以需要额外的分配SP。而剩下的SP可以给光热反应和重火器拔击点上,方便玩家装备没有成型的时候刷图有更实用的效果。
蜗牛简评
也许这个加点会存在一些争议,但其实实战大家就知道了并没有太大的区别,其次很多玩家说脱手的格林点了不是比反坦克更好吗?
格林虽然脱手了,但是这一个技能施放是有固定的距离,很难控制打中目标,所以实战效果并没有这么理想,而反坦克变成了可以穿透墙体攻击的技能。
至于重火器拔击到底要不要点,如果是功能*加点,SP都能分给小火了,点上**可以避免被小怪近身。
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