控制游戏 控制游戏流程
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享控制游戏,以及控制游戏流程的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧! 一、《控制》游戏主要剧情详解 控制游戏结*是什么?很多人都对这个游戏的剧情和结*不是很了解,今天小编给大家整理的就是控制游戏主要剧情介绍,一起来看看控制游戏到底讲了个什么故事吧。
本篇文章给大家谈谈控场萨,以及加巴约萨对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、前言
我在4月27号用这**组打到北美前100,虽然和以前的卡组有类似之处,不过这是一套**牌组。由于在400到74的过程中打了一波11-2的连胜,所以实际牌组的对战采集样本比较小,而且其中有六场打的是法师(这**打非冰法还是挺好的)。总的来说,结合以往赛季的经验,经过许多尝试和修改,我觉得目前这个版本是一套不错的牌组。
胜场:5法师(3节奏法、2机械法)、咆哮德、冲脸猎、刀油贼、快攻机械萨、动物园术、奴隶战;
败场:咆哮德、火妖节奏法。
二、牌组解析
1.概述
这套卡组的核心思路其实借鉴了北美玩家Simplexity,他曾经非常成功地用过双动力战锤加三橙(耐普图隆、砰砰、大螺丝)的萨满牌组。赢面在于用强力的中期随从建立强大的场面优势,后期牌组强度也相当高,而前期利用僵尸、鬼灵蜘蛛、动力战锤、和麦田傀儡过渡。老司机会帮你拖住对手的节奏,蓝龙和耐普图隆有助于保持手牌数量。一旦你有能力开始打脸,那将会是成吨的伤害,虽然缺乏一回合斩杀的能力,但是在两回合内可以将对手从很高的血线打败,前提是你自己血线安全。阿古斯可以帮你更早的具备打脸能力,火舌给中期随从的加**果会造成很大的威胁。
卡组的优势在于,可以接连不断的上强力随从铺场,一般牌都不会卡手。火焰驱逐者、载人收割机和动力战锤加强之后的麦田傀儡都会造成相当大的威胁,而到了火元素的阶段,之后的的随从会越来越强力。
卡组的弱点在于爆发不够——通常需要先占场再输出,以及应对对手的场面能力不足——比如没有连环爆裂解掉对手的中期随从(我在考虑是否加这张卡)。卡组牺牲了一些灵活的解场类法术来保证持续的场面强度和随从曲线,而解场只能用动力战锤、闪电风暴、大地震击和妖术,或者用火舌和阿古斯辅助解场,有时会显得不够用,而且往往你需要有占场随从才能完成。总体来说,这**非常依赖前期的随从占场。
2.卡牌选择
我在考虑去掉一个4费随从,比如阿古斯,换成一张连环爆裂;
只带一个大地震击是因为怕卡手,毕竟这**只有蓝龙和耐普图隆可以过牌;
老司机不仅可以加血(尤其对抗快攻),还能被动力战锤加强,5费不一定要下,看实际需要,毕竟4费下火焰驱逐者是通常的节奏,这样5费会有一个过载,这样的灵活度也是老司机比淤泥好的地方;
带蓝龙是因为牌组缺过牌,虽然法**果不一定能派上用场,由于缺嘲讽随从,带法潮其实效果一般,而且5费曲线不算老司机的话也没有其他更好的选择了,4费已经6个随从,带侏儒**家不合适,苦痛寺僧、战利品贮藏者不够好,诅咒教派**对于依赖铺场的牌组来说显得太奇怪了,所以还是带蓝龙吧;
阿古斯可以让你放心的用你的大型随从打脸,因为他们可以保护你的脸,并且配合肉用僵尸可以轻易的多架一道墙;
大螺丝的好处在于反正你带了不少**的猎物,不在乎再带一张,而且这张牌上场就有助于抢节奏,这正是这**组缺乏的,如果换成石化武器+奥拉基的话,可能需要改变整个卡组的结构。
3.起手(非强制规则):
肉用僵尸、鬼灵蜘蛛、动力战锤要留;
麦田傀儡也可以留(配合动力战锤),除非我想把它换成肉用僵尸或者鬼灵蜘蛛。在打冲脸猎的时候,没有动力战锤也要留;
火舌配合肉用僵尸和鬼灵蜘蛛,想想对面有什么需要你这样解掉的随从;
一般只在对付铺场快的对手留一张闪电风暴,而且你得手上有前期随从,如果是后手,我会留一张闪电风暴,然后找机会跳费上随从;
妖术在打德鲁伊的时候貌似留在手上不错;
大地震击打猎人的时候留着,打术士留着也不错,因为蛛魔之卵、暮光幼龙和空灵召唤者;
如果我有一个清晰的前期思路的话,后手我可能会留一个4费随从,有时4费阿古斯留着配合鬼灵蜘蛛不错,不过有很多其他不错的随从可以架起盾牌,不一定非要用在小蜘蛛上,看情况应变;
其他的手牌我一般都不会留了,当然有一些进阶玩家凭直觉就知道什么时候起手留砰砰或者火元素。
无论如何,希望你们喜欢这**组,虽然不在**梯队,但还是值得喜欢这类牌组的小伙伴们尝试一下的。
小编今天要给小伙伴们带来的搭配攻略就是炉石传说铜须战吼控场萨卡组的一个搭配,小伙伴们你们是不是也都**想要知道呢?那么现在就马上紧跟小编的脚部一起来看一下吧!
炉石传说铜须战吼控场萨
卡组思路
这**的构筑思路在于萨满有着高强度的职业战吼卡(火爹、图腾师、没裤人、进化大师),以及与职业高度契合的中立战吼卡(宝石甲虫、碧蓝幼龙),加上特有的战吼响应卡(顽石元素),而萨满新版本的进化能力又和战吼体系是高度契合的。
单卡讲解
下面稍微说下几张单卡:
宝石甲虫:萨满的3费卡质量很高,而且有各种功能卡(单解、aoe、回血、过牌、斩杀法术),面对各个职业可以有针对*的选择,而且3费许多卡带有过载等于这个发现价值不只3费,如果能发现铜须大概_都要笑歪了。
顽石元素:本身26身材其实在现在的天梯环境中不错(对上克苏恩体系的442圣盾时不容易被圣盾白换),屁股大不容易被解,战场后就是一个大号飞刀。
进化、进化大师:越强的战吼越亏身材和这两张牌的配合*价比也越高,比如甲虫和没裤人。
暮光神锤:这卡本身是超模的,实用下来手感很不错,对中期场面帮助很大。
唤雾者:感觉这张卡一直被低估了,其战吼效果其实非常强力,如果9费时能够打出铜须+唤雾,那么这**不虚和任何**打穿牌库。
铜须:毫无疑问,这**诸多的强力战吼能*大化铜须的价值。
版本初期环境还不是太稳定,所以这边也就不多说具体的打法了。总结一下这**:战吼+进化完美契合的双核体系构成了这**的核心强度,天师+魔像保证了在中速对抗中前期站场的优势,雷铸斧+闪电风暴+深渊魔物提供了对快攻的良好抗*,而NTR勇士和没裤人给与了其中后期的续航能力,是一套很全面的**。
其实新的版本,中速萨满真的有很大开发空间,除了战吼体系,过载系的中速萨应该也是可行的,总之,萨满不再姓雷。
小伙伴们以上就是小编给你们分享的炉石传说铜须战吼控场萨卡组的搭配攻略,大家是不是很想要自己马上去游戏里试一下呢?更多炉石传说攻略介绍,欢迎点击深空炉石传说专区~
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