探险道 老版探险者地图

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一、《异世之探险道》txt全集下载

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内容预览:

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「探险道」

**章森林小村“森林小村”并不是村子的名字。很多依靠猎取魔兽过日子的人聚集在一起,多了就成了村子。这种村子不需要向**赋税,所以没有**的承认,也就没有**的保护,甚至有时地方会因为利益矛盾派出围剿。

因此,必须一边探查合适魔兽,一边躲避**。村子也就没有了取名字的必要。像被大陆**的“北魔兽森林”*靠近外面的一从就有大小近万个由佣兵组成的村子。而这些村子里,只有“大型部落”,也就是那些高手多实力强的村子才能安家落户。他们组成家庭,繁衍生息……

太阳刚从东方升起,年逾五旬的老雷力便已经起身洗漱。他不仅是看着这个村子成长起来的元老,而且他还是森林小村里**的铁匠。这年头,铁匠虽然不是**贵的职业,但是在“森林小村”这种地方确实**吃香的“贵族”。一个拥有铁匠的村子自己锻造兵器,不仅可以节约一笔不菲的开支,而……

有问题再找我

二、找个探险类的单机游戏

你玩大航海时代系列嘛(不要网络的)

大航海时代》是光荣游戏中一个少有的结合了SLG、RPG和经营三种游戏形态的航海的游戏。以世界版图为舞台的策略游戏——《大航海时代Ⅳ》,则是一款以享受海上冒险乐趣为主的游戏。游戏的基本内容包括战争、贸易、冒险三个主要部分,三大内容下又细分出许多功能,这些功能随着你游戏的进行互相交错影响,*后的统关条件和很多游戏一样都是统一世界,玩家通过打击海上的敌对势力来扩大自己的势力范围,就必须通过贸易积蓄自己经济实力,而在世界各地的贸易与冒险中,一边领略世界各地的风情,一边寻找**的航海士与宝物增强自身的实力,航海士与宝物的加入又会推动人物故事情节的发展,可见,三大内容是有必要同时进行而互相依赖的,也就是说这是一个重过程而不重结果的游戏,通关到*后是必然的结果,游戏的主要精髓仍是让你享受航海的过程,所以,如果你是以迅速翻版游戏或以练级为乐趣的人,我建议你放弃这个游戏。

因为以上的所有内容,无论战争还是贸易、探险,都必须依赖航海来进行,所以在这个游戏中,地理知识的运用是一个*基本的条件,建议**次玩的玩家如果觉得自己在地理常识上不过关,应该先去恶补地理知识,比如经纬度、气候、地图知识等,特别是*悉世界地图,如果你能掌握一些地理常识再来玩这个游戏,会很容易就读懂这个游戏,乐趣也会倍增。

1、航海士

进入首先是选择主角,大航海4的主角一共4位,拉斐尔是一名葡萄牙航海家、而赫德拉姆是瑞典的私掠舰队提督、莉露则是一位荷兰商人,在用以上三个角色之一通关以后,就会出现一个**角色,那就是赫赫有名,年轻貌美,勇敢坚毅的中国抗倭女英雄-玛利亚画眉李,这三个人各以各的目的而参加航海。拉斐尔是一个年轻而又未经磨炼的小帅哥,在亲友的怂恿下为了追慕昔日葡萄牙航海者的荣光而毅然海出。而赫德拉姆是刚刚再次**的瑞典的海军舰队的提督,为了建立世界*强的海军而奋斗。荷兰的莉儿的目的就是扩大贸易,振兴自己的母国。虽然游戏中的主角航海的目的不一,可是其实通关条件都是一样的,那就是得到全世界的七张霸者之证,七个海域每一个海域一个,所谓的霸者之证就是该海域霸者资格的证明,当然需要你满足霸者的条件才能得到这个证明,通过获得这个霸者的资格证明也就可以顺利地实现每个主角的出海目的,条件我会在下文进行介绍。

4代加强版在原有4个主角的基础上增加了3位新人物:佐伯.杏太郎、亚伯拉罕.易文.伍丁、蒂雅.瓦曼.恰斯卡。

**玩的朋友,我在这里建议你选择北海的赫德拉姆,因为选择他不仅在游戏里有相关航海教程,关键是他的发展环境在7个人物里是*宽松的,非常利于新人上手游戏。

进入游戏后,每位主角身边都会有3-5名不等的固定伙伴,这么少的伙伴肯定是不足以配合主角冒险的,随意其它的伙伴就要在游戏进行中自己去发现了。

接下来简单介绍一下你进入游戏后会在不同地区**到的其它伙伴。

与前几代不同,航海士不是很多,他们都有自己的*格和出身背景,出于不同的目的而加入到伙伴中来。他们多是在航海图上的大港口。只要到了那里,一般就会发生剧情,然后加入。他们各有各的特长,有的擅长剑术,是白刃战和单挑时的**。有的擅长木工,对修理船只在行,有了他,航行中海战后可以不必靠港就可以修理船只。有的擅长医术,可以**伤员和**。有的有很高的洞察力,作为参谋,能够在陌生海域宿泊几天后就能得到该海域势力的情报。

总之,不同的航海士有不同的特长,分配在相应的舱位(舱位功能下面介绍)。就能事半功倍,无往而不利!!

2、港口界面介绍

现在你选择一个主角进入游戏,每位主角都有不同的开场动画,因为每位主角的故事都不一样。

开场动画你仔细看完后,对主角的周边环境就会有了个大概的了解,也能基本明确自己游戏的方向。接下来动画结束开始游戏,我们先*悉港口界面。

港口的场景与2代满是小房子的"大街小巷"也截然不同,它将各个场所以图标方式安置在港口的左右两边。上方是王宫或者总督府。左边依次是酒吧、**所、同业工会和旅馆。右边依次是广场、造船厂、码头和遗迹。只有伦敦、阿姆斯特丹这样的大港口才会有齐全的场所,小城市是没有同业公会和遗迹的,有的小港口连酒吧或者船厂都没有。(什么是大港口?你点开界面左上的航海图,看见一个个有大有小的城市了么?图标大的就是大港口。)这里特别要说的是遗迹,大4加强版里的遗迹不是一来就有的,在城市右下角常常空着一块,在游戏里,主角不是一来就知道这个城市里有遗迹的,所以相应的也就在画面上**起来不能被你进入,(如何知道或发现这些遗迹?遗迹有什么作用?我后面再介绍。)每个港口都有海边和街道两个场景,船靠港时出现的是海边的景色。如果去酒吧、旅馆等地方的话,就会切换到街道的画面;如果去造船厂、码头,画面又会切回到海边。而每个港口都有各自不同的外景,街道和海边的画面还可以左右转动,这样就不会使玩家产生游戏画面静止不动的感觉。

现在,你可以依次进每个设施看一下,当然对于游戏刚开始进港口设施时,你的伙伴都会为你做一些简单的说明,我强烈建议你认真学习一下。

⑴、酒吧:

①、喝一杯:得到附近港口或流行的情报,在大港(注意:只有大港口才有)都有酒吧女(个个漂亮),和她们喝几杯后她们会告诉你她*想要的东西(女*的渴望,4代加强版称为礼物),拿到后给她们,她们就会告诉你该海域宝物的正确经纬度,不再只告诉你大致的东西方向了。

②、请喝酒:酒吧在欧洲中世纪时是水手们聚集**的场所,去那里请水手们喝酒,能得到该海域多种情报,如该海域某势力舰队在那个港口,去向如何,还会告诉你一些补给港的经纬度,在四代加强版里,当你在该海域的势力值达到一定额度后,他们还会给你透露这个海域的宝物讯息,了解到这些宝物讯息后就可以去酒吧女那里套问具体方位了。

③、募集水手:**水手,配合上面的“请喝酒”指令,能一次**到更多的水手。

④、确定计划:配备参谋后出现该指令。关于该指令的出现条件有专门的文章探讨,我就不在这里多话了。这个指令下又分为:

*导舰队:放出假情报,*导敌方舰队至你所指定的位置(声东击西?打伏击?)

制作假文书:制造假文书,挑拨同一海域内两个势力间的关系(驱虎吞狼)

坏话:谣言,降低某港口另一势力的占有度。

收买:收买对方某港口的占有度。

⑵、同业公会

①、宝物买入:每个大港的同业公会总会现成存在几样宝物供你购买。

②、宝物卖出:你要是穷得走投无路的时候,可以考虑把身边的宝物拿去换钱做贸易。

③、发送交涉文书:配备副官后出现该指令。下面又分:

④、亲善交欢:写亲笔信给该海域某提督提高与对方势力的友好度

⑤、缔结协议:与对方势力联手对付第三方势力。

⑥、宣战布告:宣布和对方势力交战。

⑦、停战:宣布和对方势力停战。

探险道 老版探险者地图⑧、威压:拿到霸者之证后出现该指令,促使对方势力成为自己的属下舰队,另外还需要势力比值5:1及友好度100等条件威压的成功几率会大,,

每月交纳所持金的1*。但是4代里他的航路你仍然不能自动移动,4加可以直接在海图上控制它舰队,具体命令这些就自己摸索去吧,EVE上也有关于这个的讨论,属于高阶内容了,新手没必要去了解,写得太详细了就没意思了

⑨、接受委托:同业公会的任务,4代没有,4代加强版新增的内容,个人认为这个内容实在是非常照顾新手,这些任务都非常的简单,在你做贸易或者旅行的同时就可以顺便完成这些任务,轻轻松松*到外快:),任务包括有:

传递文书:为其带口信到某港口同业公会

运送**品:将其指定的某样商品买到后运送到指定的港口的**所

购买**品:买到其指定的某种商品运回该港**给他

找人:按他的提示去某某海域找到某某人把他带回去,你只要到达那个区域后去任一城市的酒馆或同业公会转一圈就会得到这个人在哪的情报

护送:护送某某人去某某城市

催收欠款:去某某城市或海域找到某人催收欠款,方法同找人

运送宝物:将某样该海域的宝物护送至另一个港口,这个任务是*好的,有两种情况,一种是该工会本来已有的宝物如果你长期不买他就会叫你运走,这种情况我一般都不接,直接给他买了就是了,第二种情况是工会里本来没有的宝物,是该海域需要自己找才能挖到的宝物,他让你送,这种情况一定接下来帮他送,省去自己去挖宝的麻烦,送到后直接在目的地的同业工会就可以买到了。

购买宝物:要你去某某城市的同业公会购买正在出售的宝物,这个任务也是白拿钱给你*的。

以上这些任务我称为普通任务,酬劳根据难度而价格各异,完成了某个难度比较大的任务时,将有可能受到工会负责人的推荐,为你增加本城1*的市场占用率,在4代和4+里,同业公会还有一类任务不是由这样的主动指令接到的,换句话说就是被动的、必须完成的任务,如追捕逃犯,抓违约商人等,这类任务都和你在该海域的情节进度与势力值有直接或间接的关系,没有达到某些特定的条件是不会触发的,不过和普通任务一样也是没有时间限制,完成他们的好处一是可以提升你在该区域的势力值,二是可以得到比较丰厚的报酬,更为重要的是,多数的同业公会在你完成了这样的任务后都会告诉你关于该城市的遗迹信息或霸者之证线索,而遗迹则是你获得宝物(特别是霸者之证部件)的重要条件。

大多数的特殊任务都要借助酒吧的渠道来获取信息,所以,酒吧是一个你应该经常去的地方,酒吧就是大航海游戏里的信息中心。

⑶、旅馆:

住宿一日:休息一天。

连续住宿:连续休息3天,10天或30天。

配备参谋后在陌生海域宿泊几天后就能得到该海域势力的情报。

⑷、**所:

**:买卖**品,低买高卖,如果你连这个还要我详细解释,我劝你死了算了。

商业**:**商业,提高己方对该港的占有度,提高该港的发展度。

物价咨询:世界各地的**品行情。会出现海图,点击每个城市查看。(我晕,我是不是太罗嗦了==!)

在四代中,贸易的困难度下降很多,而且几乎什么货物都有利润可*。

但是必须先和该港的王宫签订契约,在该港拥有占有度,然后你才能在该港进行**。

货物品质这一参数,**品质*好,五级品质*差,买的价格一样,不过卖的价格差很多。

港口能提供特产品数量的多少决定于你在这个港口的占有度和港口的发展度。占有度越高,提供的特产品数量也越多。占有度100以后,发展度越高,数量越多,品质越好。

⑸、王宫(总督府):

合约:与该港的领主签订契约,只有签订合约后,你才能在此港进行**,才能提高该港的占有度。同时,也开辟了航路,你可以利用自动移动的指令(后面介绍此功能)方便的进行港口之间的移动。

军事**:**军事,提高该港的武装度。

这样,在被敌方舰队炮击时才能挺住。

武装度9999时。那才是易守难攻呢!!!

借出宝物:游戏初期可以考虑这个指令,收点小钱。

⑹、广场

一些剧情或者什事需要来的地方,有时可以得到有关流行*如果特产品在某地区流行的话,你马上从原产地购入流行品到这些地区的港口抛售,就会大大的获利,利润在5,6倍以上。

*此外,抛售流行品能提高占有度,如果你在该港口已有80*或以上的占有率,一次抛售的特产品又达到一定数量,该港的**所还会给你推荐信或介绍信(12个以上一介绍信,20个以上-推荐信??),拿着信到任一港口(无论你有没有占有率)的王宫,国王会破例提高你的占有度!如果在该港只有 80*以下的占有率,那么倾销流行品,**所会直接奖励你该港的占有率而不会给你信。

*流行情报的取得:**所的物价咨询中,航海图上那些港口图标(必须是已发现的港口才可见)上有发散线的就是,或,从酒吧女中获得,再或,进港后,在广场处,可以得到流行的情报。

***品配布产生的流行可能在本港,也可能在其他港口。注意留心看NPC的对话。

⑺、造船厂:指令*多,一一道来。

①、购入:买船

②、卖出:卖船

③、修理:修船

④、改造:有多项指令;(这里先说4代)

船帆改造,三角帆改四角帆,加减帆等

装备追加:有许多选项;

船首帆:船首帆追加

装甲:装甲追加(开始只能加一层,出发装甲情节后加两层)

舱室:舱室追加

舰首炮:舰首炮追加

舰尾炮:舰尾炮追加

撞角:在船头包铁,用来撞击敌船,有时双方旗舰迎头相撞,可以一击必杀!!

船尾帆:船尾帆追加

船舱改造:对每个船进行改造,范围(水兵室,武装炮台,物资仓库,货物仓库)

水兵室和武装炮台*多四个,货物仓库*多五个,物资仓库不限。

担当室改造:对旗舰有效,增加或去除某些委任室(指:木工,参谋,礼拜室,主计、厨师、饲养员、医生、**室、单人房)

舱室复制:我称其为舱室配备的拷贝,先选已经改造好的船,再选要拷贝的船执行后,两艘船的舱室配备就会相同。这个指令方便了对船的改造。

购买大炮:更换炮种。***为连射炮,需要武装度一定条件。

船名变更:改变船名。

⑤、船坞:有多项指令;

**船只:船只寄存港口或取出。

舰长任命:任命舰长。

队列变更:改变各船的位置队列。

组成地方舰队:这也是这代游戏的新特色,当游戏进行到一定时间后,(有了一定的势力值、你和你的海员有一定级别)你就可以编成地方舰队了。

这里顺带一提地方舰队的用处,海域委任-配备舰长,他会在该海域自己进行贸易给你*钱。统率力高的舰长效率高。地方舰队命令:

①、警戒-在指定位置攻击遇到的敌方舰队。

②、进港-特定的舰长特定的港口,会引发特定的剧情,从而得到一些宝物的情报。要替他换船或编排舰队也要用到这个。

③、攻击-攻击指定的敌方港口。

④、委任-命令其在某个海域活动、贸易。

编组地方舰队:舰只编成。

变更地方舰队旗舰:地方舰队旗舰变更。

解散地方舰队:地方舰队解散。

以上是4代的造船厂,4+有比较大的改进,精简了命令,比如改造命令下的诸多功能就没有再逐一列出,而是直接涵盖进改造界面中一并就可以实现。指令的精简并没有改变各项功能,所以只要你能了解有以上的功能,读懂4+的新改动应该没有问题。

⑻、码头:

出海:手控航海。

自动移动-如果航路已经通了,也就是起始和终点港口你都签订了买卖契约,那么在航海图上航路就会变红,表示航路可通,可以采用自动航行的方法移动,这样又快又省力(注:起始和终点港口之间还有港口的话也要是契约港。还有测量员要配备好。)

补给:有多项选择,非常方便!!

船坞:与造船所的相同,不再重复。

寄存货物:你可以将有的货物暂时寄放在港口,等待下次处理(4+新增)

⑼、遗迹:

进入遗迹实际就是陆上冒险和寻宝,往往还和霸者之证有牵连,条件是你必须有遗迹地图,遗迹地图分布在各地的同业公会,买到了以后才能进入。遗迹里经常设有小游戏或智力问答的关口,努力开动你的脑筋吧,享受游戏的乐趣,不要动不动就到网页上翻答案。

各个场所都有解说了,现在谈谈右侧画面的构成!

港名:如汉堡

城市;对应德国(每个海域都分为2-3个部分,如新大陆区,分为加勒比和墨西哥两个区)

发展度:**9999

随着发展度的提高,**所的特产会增加,同时特产的数量也会增加。

武装度:**9999

随着武装度的提高,造船所会增加可购买船只的种类。

港口状态:通常,饥荒,好景气,战争等

商会占有度:占有度100*,成为*占契约港,每月该港会上缴一部分钱。占有度只有100,如果该港已经被其他势力瓜分(如48+52),那么你就无法与该港签订契约了。只有利用酒场中的坏话、收买,或者战争才能取得占有度!!

特产品:*多五种。随着发展度增加,或者找到原产物后交到特定港口的**所也能增加特产品!!的情报。

就是开船的

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