拳皇九七 拳皇97单机游戏
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于拳皇九七和拳皇97单机游戏的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享拳皇九七以及拳皇97单机游戏的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 一、拳皇九七老板是 楼气森。拳皇创始人:**SNK公司的楼气森大师2000,2000以后的作品都是别人制作,因为公司破产的原因,楼气森也离开了SNK.但拳皇的作品还是每年都有
这篇文章给大家聊聊关于拳皇人物,以及拳皇十大*强人物对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
拳皇97人物实力排名包括大蛇、八神庵、神乐、特瑞、板崎獠。
1、大蛇:大蛇是拳皇97中的*终BOSS,其实力非常强大,拥有超人的耐力和速度,可以轻松地击败其他角色。大蛇的攻击力非常高,可以轻松地击败其他角色。大蛇的攻击方式非常**,可以轻松地击败其他角色。
2、八神庵:八神庵是拳皇97中的主角之一,其实力非常强大,拥有超人的耐力和速度,可以轻松地击败其他角色。八神庵的攻击力非常高,可以轻松地击败其他角色。八神庵的攻击方式非常**,可以轻松地击败其他角色。
3、神乐:神乐是拳皇97中的主角之一,其实力非常强大,拥有超人的耐力和速度,可以轻松地击败其他角色。神乐的攻击力非常高,可以轻松地击败其他角色。神乐的攻击方式非常**,可以轻松地击败其他角色。
4、特瑞:特瑞是拳皇97中的主角之一,其实力非常强大,拥有超人的耐力和速度,可以轻松地击败其他角色。特瑞的攻击力非常高,可以轻松地击败其他角色。特瑞的攻击方式非常**,可以轻松地击败其他角色。
5、板崎獠:板崎獠是拳皇97中的主角之一,其实力非常强大,拥有超人的耐力和速度,可以轻松地击败其他角色。板崎獠的攻击力非常高,可以轻松地击败其他角色。板崎獠的攻击方式非常**,可以轻松地击败其他角色。
《拳皇14》中有多达50名角色,但是玩家比较常用的大概在20个左右,那么这些角色的强度如何呢?一起来看看《拳皇14》热门角**能表及打法分析,告诉大家娜可露露、不知火舞等角色好用吗,希望各位玩家喜欢。
热门角**能表
部分人物横向间隔其实没这么大,有些我觉得只有半格(为了美观,**症患者)
人物分析顺序上至下,左至右。
娜可露露(用得少)
优点:拳脚强悍(目前版本*厉害的2C?攻击范围大到能打身后,其他拳脚也不差)。
莫名加强的玛玛哈哈(26K),在之前试玩版本还会被波打回来的26K不知道为什么在正式版变成超高判定的飞行道具,可以吃掉一切其他飞行道具(大概?),发生速度也及其**,EX带浮空效果。
超低责高速下段突进的必杀(26P),不管是26A还是26C的责任都很低,集合突进下段的优点一不小心就会中招。
发生*快的超杀(2424A/AC 624624AC),两个超杀基本都能做到你跳就中招的程度,而且2424P的收招很快,又是中距离,距离控制好很难确反。
超长时间的空中悬停必杀(24K),基本上能做到想飞多久就飞多久的地步,落地时也可以派生两种必杀。
缺点:现阶段我用娜可露露的*数很短(1个星期估计只有10*多一点),自己没怎么用的角色自然很难看出缺点在哪,不过娜可露露在这个版本的确十分全能,**目前能看出来的缺点大概就是进攻手段比较单一了(虽然配合自己拳脚必杀这不是什么大事)。
总结:现版本处于游戏顶点的角色,我会告诉你这游戏其实叫侍魂XIV-大自然的愤怒?
推荐位置:中坚,次大将。
麦卓(用得少)
优点:不错的拳脚(与13相比没有很大的变化,不过判定似乎变得**了一些?)
*强牵制之一飞行道具必杀(2624AC),在14系统下得大幅强化的飞行道具(毕竟1气你能扔很多次了),多段高伤击中后可以追加,范围大飞行速度慢,可以说14***的飞行道具之一
近乎无解拥有超长的无敌时间(接近全程)的必杀(623AC),远距离被防加帧,中距离平帧,近距离减帧(目测贴脸-3F左右),与14系统完美结合下的究*必杀!
缺点:依旧是用得很少的角色,没气时抗压比较捉鸡,基本只有靠拳脚立回。
总结:优点部分我说得很少,主要是因为623AD太过耀眼,曝气后几乎都能拿来全程走路了,不得不说这必杀的名字取得真好,当你看到一个5气的大将麦卓曝气时,你...经历过绝望吗?
推荐位置:大将,次中坚。
不知火舞
优点,拳脚强悍(14*强5B?其他的拳脚也十分厉害)
BC确认简单,不管是1气还是2气都能打出满意的伤害。
好用的飞行道具的必杀(26P),判定范围大(至少比看着大多了),出**招硬直及飞行速度都十分**,集合舞这代强悍的拳脚,不管是牵制还是压制的效果都很出色。
*好用的CLIMAX之一(2624AC),发生快,无敌长,范围大,当舞拥有3气对方几乎不敢随便跳跃。
超大范围位移必杀(29P/28P),位移范围超大,EX版还能偶尔拿来阴下人,被压时找准机会逃命也很好用。
缺点:对气有一定要求,比如没气时抗压略差,不过在强大的拳脚下缓解了不少,输出也需要靠气,无资源连段伤害低,其他就没有太大的缺点了。
总结:这代的舞也算是系统的收益者,不管是用着毫不心疼的2624AC(对比13),还是曝气26AC牵制,再加上在这个整体减速环境下(跳跃及移动)拳脚牵制和压制效果都相当强悍。
推荐位置:大将,次中坚。
罗伯特
优点:得到大幅强化的拳脚(相比13而言萝卜的地面拳脚可以说得到了史诗级BUFF加强)
BC确认简单,不管是1气还是2气都能打出满意的伤害。
好用的飞行道具的必杀(26P),依旧是得到强化的必杀,作为飞行道具必杀各方面的属*都很**,而且飞行高度的原因很容易打到跳跃中的敌人。
高速带无敌的突进的超杀(2624AC),结合萝卜这代**的飞行道具在拥有2气以上时十分可怕,不管是拿来确反对方的出招还是拿来防空或者是确认26P取消都*其好用。
缺点:基本上可以说没有什么缺点,虽然有资源时很更强,但是对资源依赖度并不高。
总结:带着13的全能来14后得到诸多加强的萝卜成为了现版本14*全能的角色。
推荐位置:大将,次全位置。
雅典娜
优点:拥有目前*强飞行道具组合(24P+2626P),24P系列的牵制效果在14的环境下非常可怕,再加上一个不慢的飞行道具超杀,结合爆BC打法雅典娜中远距离的牵制能力可谓14*强。
不科学的高伤,14的雅典娜终于摆脱了13中低伤的尴尬,不管是在版中还是版边,一旦确认到一次BC即使是民工连也能打出**的伤害,2气稳定5-6割,5气糊脸7-8割。
硬直*低的位移必杀(26K),这代雅典娜的瞬移得到了大幅加强,即使是普通版收招也*快,EX更是几乎没有硬直,突脸摸奖**都很强势。
**克制14崛起的飞行道具流组合(24K+2626P),在以往并不算十分亮眼的必杀在14算是大放异彩了,许多在14系统下得到加强的飞行道具流雅典娜都可以很好的克制。
缺点:拳脚方面虽然不算弱但是在高位角色中显得比较平庸,近距离战时略吃亏,开BC的也比较麻烦,不是2BX3就是,拳脚摸奖确认或者*。
总结:总算是又看到自己的本命角色强悍了一次,与萝卜一定程度上非常相似,13的全能在14得到加强后成为14*全能的妹子。
推荐位置:大将,次全位置。
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特瑞
优点:拳脚不错(虽然JD的打逆被削弱了一些,但是其他方面强了不少)
BC确认简单,2气时特别高伤。
控制好距离无责强压的必杀(24P),24A远距离加帧,中距离平帧,近距离减帧(目测也是3F的样子),判定非常**,突进速度快,加上收招硬直很多时候都可以拿来走路的必杀。
高速带无敌的突进的超杀(2626BD),判定范围很大,即使对方腿在头顶也可能打到,而且带有珍贵的100点固伤。
缺点:起手略微单一(基本靠2B),抗压能力无气稍差,虽然28P似乎加强了,不过对跳压来说依旧不是一个安全的升龙。
总结:基本上都是围绕着靠24P的硬直强压结合拳脚强行摸。
推荐位置:中坚,次前锋
恋心(用的少)
优点:拳脚不错(逆天长度的2C)
大范围判定带低位移和中段的无责必杀(24P,24C),堪称14*好的普通必杀(我觉得比娜可露露的26P厉害),恋心的核心,对了,这招还能消掉飞行道具。
得益于14的系统不需要开BC就依靠取消超杀能造成不低的伤害
缺点:没怎么玩过所以说不出什么,*明显的就是打法可能及其单一?
总结:全程2C 24C摸奖流,就武器而言比娜可露露的小刀厉害多了。
推荐位置:前锋,次全位置
八神
优点:依旧厉害的拳脚(八神的综合拳脚*能还是很高)
网战神技百合折(当然这代各种意义上都被削弱了,特别是把硬质砍得很低这点)
BC确认简单,伤害还算不错。
低责派生必杀(24A),虽然没有无限葵花了(至少目前没发现),但是葵花作为八神的核心必杀还是很好用,封跳摸奖民工连全都行。
缺点:和萝卜差不多,全能型角色都没有明显的短板。
总结:还是那个*悉的八神,虽然这次不是***的*能,但是依旧好用。
推荐位置:大将,次全位置
K
优点:BC确认简单,伤害还算可以。
无资源连段高伤+高回收。
得到强化的浮空必杀(26P 6D),虽然火焰看着变小了,但是粘人能力加大了不少,2BX2后接26A 6D也可以成功连上,判定相比13也好了很多。
还算低责的突进下段浮空必杀(24K 24K),挥空**段后带浮空效果,摸奖后的回报很大,虽然有责任,不过不算很大。
缺点:被近身后可能会被高位角色压制(除非你凹),26P版边压制能力变弱,起手比较单一。
总结:脱离13的阴影14的K再度成为强角色(13 1.1版的K是神马?),拥有一次连段多次浮空的能力,各方面都令人满意。
推荐位置:前锋,次中坚
莉安娜
优点:拳脚不错(JD都能稳定打逆了你敢信?)
摸奖爆发能力十分强悍(5CD 46D D 2624P,JD 24A 2624P),前面两种摸奖方法都让这代丽安娜的摸奖回报达到一个**的程度,特别是气多的时候)。
无责突进带浮空必杀(46D),原本在13中平帧的必杀在这作中控制好距离变为加帧,而且带的低浮空效果不会把人打飞可以多接一个28C(后面还能跟超杀)
**的牵制必杀(624K),又是在14系统下的受益者,曝气后624BD不管是牵制还是压制都十分可怕。
缺点:依旧是丽安娜的老问题,抗压差,特别是没气时,2426K虽然有无敌但是发生太慢,几乎不能拿来凹。
总结:印象中**次看到丽安娜的*能这么高(97暴走的算不算?),双蓄力的冰美人总算在这代成为了高频率出场的角色。
推荐位置:大将,次中坚
(未完待续……)
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