拳皇mugen200人物包 拳皇mugen人物包怎么安装
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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于拳皇mugen人物包,千寻MUGEN人物包下载这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
如何使用拳皇MUGEN200人版的人物包:
首先,需要明确的是,拳皇MUGEN200人版的人物包通常是玩家**的扩展内容,用于增加游戏的可玩*和趣味*。使用这些人物包之前,请确保你已经安装了拳皇MUGEN游戏的基本版本,并且具备一定的游戏文件操作经验。
接下来,按照以下步骤操作:
1.下载人物包:首先,从可靠的来源下载拳皇MUGEN200人版的人物包。这些文件通常以压缩包的形式提供,包括多个文件夹和文件。确保下载的文件完整且未受损坏。
2.解压人物包:下载完成后,使用解压软件(如WinRAR、7-Zip等)将人物包解压到一个方便访问的位置。解压后,你将看到多个文件夹,每个文件夹代表一个人物。
3.导入人物到游戏:打开拳皇MUGEN游戏,进入游戏主界面。在主界面中,通常会有一个“Characters”或“人物”的选项。点击该选项,进入人物管理界面。在人物管理界面中,你可以看到游戏默认提供的人物列表。为了导入新的人物包,你需要执行以下步骤:
*复制人物文件夹:将解压后的人物文件夹复制到拳皇MUGEN游戏的“Characters”文件夹中。确保复制的文件夹名称与游戏内的人物列表中的名称一致,以避免冲突。
*更新人物列表:回到游戏主界面,重新进入游戏人物管理界面。此时,你应该能够看到新导入的人物出现在列表中。如果没有出现,请检查文件夹名称是否一致,并重新复制文件夹。
4.配置游戏设置:在成功导入人物后,你可能需要配置一些游戏设置以确保人物能够正常使用。例如,你可以调整人物的选择顺序、设置默认皮肤等。这些设置通常可以在游戏设置菜单中找到。
通过以上步骤,你应该能够成功使用拳皇MUGEN200人版的人物包。请注意,由于人物包是由玩家**的,因此可能存在一些兼容*问题或错误。如果在使用过程中遇到问题,可以尝试查阅游戏论坛或社区,寻求其他玩家的帮助和建议。同时,为了确保游戏的安全*和稳定*,请避免从不可靠的来源下载人物包,并定期备份游戏文件以防意外丢失。
Mugen是ELECBYTE利用C语言开发的一款2D格斗系统,它有着较大的开放*。目前官方**版本是2001年发布的DOS 0414版,至于网上流行的另一种无须DOS驱动的版本,即WinMugen,系**版,它虽然可以在NT系统下完美地运行,不过问题多多,所以目前用的较多的仍然是DOS 0414版,所以此教程主要针对0414版进行说明。
一般来讲,Mugen是由chars、data、font、sound、stages这五个文件夹以及一个可执行文件组成的,下面简要地谈谈各自的作用。
chars:专门用来存放人物,每个人物基本包含有***.def(人物基本信息及各档链接)、***.act(调色盘)、***.air(红蓝方格定位)、******s(动作属*)、***.**f(人物图片)、***.snd(人物音效)以及***.cmd(按键控置)
data:系统的核心,里面包括了对Mugen的各项设置
font:用来存放游戏字体文件
sound:用来存放游戏音乐
stages:包括了所有的游戏场景,每个场景由***.def和***.**f构成
在这里,我把我认为必须讲的东西向大家介绍一下。
1、如何添加人物?
以Camus为例,首先将Camus解压至chars文件夹下,然后进入data文件夹,用记事本打开select.def你会看到:
[Characters]
...
对了就是在这个标题的下面打上Camus,变成:
[Characters]
Camus
...
此外,你还可定义该人物的出场顺序,注意号码一定要连续,不可随意中断,就像下面那样:
[Characters]
Camus,order=1
Mu,order=2
Milo,order=3
...
顺便提一句,[Options]标题下面的是设置两种模式人物出场顺序及场数的,
[Options]
arcade.maxmatches= 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0对战模式出场顺序及场数
team.maxmatches= 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0组队模式出场顺序及场数
4、如何设置mugen.cfg
这个文件在data目录下,它包括了游戏的**基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:
[Options]
Difficulty= 4游戏的难度,**为8级
Life= 100游戏中人物生命力的百分比,默认值100
2 Mugen标准使用教程,任何有关Mugen的问题请跟贴回复
Time= 99每个回合的时间,-1为无限时间
GameSpeed= 0游戏运行速度
WavVolume= 50 wav音乐的音量大小,*大值255
MidiVolume= 50 Midi音乐的音量大小,*大值255
Team.1VS2Life= 150假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150*的生命力出战
Team.LoseOnKO= 0组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
motif= data/system.def系统文件链接
MP3Volume= 50 MP3音乐音量的大小,*大值255
[Rules]
Default.Attack.LifeToPowerMul=.7击中对方,给予自己的能量值
Default.GetHit.LifeToPowerMul=.6击中对方,给予对方的能量值
[Config]
GameSpeed= 60游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常
DrawShadows= 1游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否
[Debug]
Debug= 0是否开启作弊模式,1为开启
AllowDebugMode= 1在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启
AllowDebugKeys= 0无显示信息的作弊模式
Speedup= 0除错信息的显示速度
StartStage= stages/stage0.def默认的场景
[Video]
Width= 320屏幕分辨率的设置,默认320X240
Depth= 16游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择
Stretch= 0是否拉伸,1为是,0为否
DoubleRes= 0屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择
0- off
1- diagonal edge detection
2- bilinear filtering
3- horizontal scanlines
5、如何设置System.def
在data目录下,它包含着SreenPack(画面包)的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍:
[Select Info]
rows= 7选人框的行数
columns= 8选人框的列数
pos= 18,152选人框的坐标
showemptyboxes= 0是否显示空的选人框
moveoveremptyboxes= 1是否让光标在空格上移动
cell.size= 27,31大头像的尺寸(X、Y)
cell.spacing= 9各个选人框的单距
p1.cursor.startcell= 1,3 P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在**行的第三个选人框中)
p1.cursor.active.anim= 160 P1光标的动画
p1.cursor.done.anim= 161 P1选定后的框的动画
p1.cursor.move.snd= 100,0 P1在移动选人框时的声音
p1.cursor.done.snd= 100,1 P1选定人物后的声音
stage.move.snd= 100,0选择场景时的声音
stage.done.snd= 100,1选定场景时的声音
p1.face.offset= 23,82 P1大头像的坐标
p1.face.scale= 1,1 P1大头像的大小
p1.face.facing= 1 P1大头像的朝向(1为右,0为左)
同样,p2也是一个道理。
四、系统热键
F1 P2立即死亡
F2双方生命值变为1
F3双方能量值全满
F4重开此*
F5时间结束
F12截图(储存为 mugen?.pcx)
Ctrl-F1使P1的生命为0
Ctrl-F2使P1的生命为1
Ctrl-C显示碰撞区块
Ctrl-D显示DeBug信息
Ctrl-I强制将双方转换至站立动作(State 0)
Ctrl-F调整Frame-Skip设定
Ctrl-L**Life-Bar与Power-Bar
Ctrl-S游戏速度调至*快(启动V-Sync时此功能无效)
Ctrl-V启动V-Sync功能
Ctrl-#(#代表数字1~4)切换P1~P4为手动/电脑操控
Ctrl-Alt-#(#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4
Shift-F4重新加载stage, chars和fight data
Shift-F2 P2的生命为1
space时间,生命值,能量值全满
Pause游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单
ScrollLock在暂停中每按一下就移动一个画格
Esc退出
cell.spacing= 9;各个选人框的单距
p1.cursor.startcell= 1,3;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在**行的第三个选人框中)
p1.cursor.active.anim= 160;P1移动框的动画
p1.cursor.done.anim= 161;P1选定后的框的动画
p1.cursor.move.snd= 100,0;P1在移动选人框时的声音
p1.cursor.done.snd= 100,1;P1选定人物后的声音
stage.move.snd= 100,0;选择背景时的声音
stage.done.snd= 100,1;选定背景时的声音
p1.face.offset= 23,82;P1大头像的坐标
p1.face.scale= 1,1;P1大头你的大小
p1.face.facing= 1;P1大头像的朝向(1为右,0为左)
三、如何加入人物、背景、音乐、画面包
我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文
件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:
[Characters]
kim,;注意“,”号一定要输入
这样就成功的添加了一个人物。
如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定
了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。
[ExtraStages]
如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:
stages/mybg.def
那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单*为人物指定一个,例:
kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。
下载了画面包,不知道怎么用?
一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放
到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。
我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:
[Options]
下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是**,以此类推,可以设置10级。
es= 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0;对战模式出场顺序
team.maxmatches= 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0;组队模式出场顺序
zsl123
123123
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