拳皇2009巅峰之战 拳皇2008

其实拳皇2009巅峰之战的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解拳皇2008,因此呢,今天小编就来为大家分享拳皇2009巅峰之战的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、拳皇98终*之战ol巅峰之战格斗家哪个好

拳皇98终*之战ol巅峰之战是众多玩家都有去挑战的地方,选择强力的格斗家很关键,那么拳皇98终*之战ol巅峰之战格斗家哪个好?选择困难户们看看小编的推荐吧!

**位:暴走八神

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无疑这位14资质的大格斗家是百分百小技能中必选人物,如果先手**个必须拿下他。原因很简单,暴走八神不仅仅拥有出色的纵列攻击力而且百分百的暗拂更是要命的存在。攻击力强大之余还可以造成灼烧,*重要的是西区目标怒气200点,让暴八的怒气积攒更为快速还在其次,堪比真吾的作用。把暴八放到6号位,*后一个出手。会让对手前排饱受摧残的同时释放不出必杀技,从而废掉例如包子、玛丽、吉斯等强力坦克。

建议:在比斗中配合强肉率先出场,作为一个强攻型控制人物放在6号位。

第二位:库拉

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库拉在任何情况下都是非常强悍的格斗家,十项全能。不仅仅有功有控,钻石结界更是赋予了库拉**的防御能力。可以前期托后排,不仅会使前期很有优势,并且能让阵容更加稳固。**的减小了被对手灭团的可能。而小技能钻石气息是列攻,拥有百分之25的几率沉默。

建议:在比斗中后期出场,作为一名群攻并有拖后功能的格斗家放于后排5、6号位为佳。

第三位:吉斯

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一个能当三个肉用,只要后出场天神下凡效果下,疯八和K再加上一个炎克的必杀一起用也秒不了吉斯,可谓肉中**。

建议:比斗中中期满怒出场,天神下凡下才有防御。可配合麻宫、包子等回复较强的角色,或者是攻击力强的格斗家使用。

第四位:K

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强大的攻击与暴击,热动技能更是可以加强我方后排百分之15的暴击率。并且减低主目标百分之30的防御。小技能扳机无视格挡,对于防御*格斗家伤害提升攻击百分之60。热动领域还可以增加全队伤害率的百分比。K在后期登场往往能一击定胜负。而在前期登场配合高攻人物会达到一回合**对手普肉的效果。对于此类BOSS还有不选的理由吗?

建议:后期出场,K基本上出场就是要灭对手团。如果有吉斯等强肉,也可前期出场。毕竟攻击力超高。

第五位:大蛇

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大蛇是玩家们比较*悉的角色,在很多老的服务器甚至**社团人手一个,在巅峰里更是较为强悍的人物之一。全体攻击、随机减怒、概率眩晕还有复活几率。常常一人能改变战*。纯后出场人物。而小技能解除*大的功效就是对防御属*玩家造成百分之60的额外伤害。必杀释放完后对于前排或者拖后的肉*为有利。

建议:后期出场,因为有控制效果,6号位置尤佳。就算灭不了对方团,也有几率让原有格斗家发不出必杀。

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第六位:克拉克

虽然是一个13资质的格斗家带其后排**的能力不亚于14格斗家,其出色的暴击率与暴击强度的提升使,尤其是对技属*格斗家百分之60的加层伤害成为了大蛇、库拉、哈迪兰等重量人物的克星。常常能配合群攻或列攻角色**敌方。

建议:后期出场,在对方前排残血时出场。收割对手达到灭团。

第七位:高尼茨

**的攻击力,必杀技拥有单排减怒、对技属*百分之80的伤害功能*为过分的是有清除己方所有负面状态的效果。如果被对手眩晕两个格斗家用不出必杀的时候。老卢先来一个必杀技,会是何等**又让对手多么无奈的事情啊。一旦可以突破对方前排那么高尼茨的**不亚于克拉克。*后是大蛇的恩赐技能会让所有玩家有百分之5的几率以百分5的血量复活,且怒气不变。所以只要有高尼茨在场对手想灭你团的时候也不免心惊胆战。随便站起来一个可能就是胜负的改变。

建议:后期出场,在可以突破前排时出场。适合6号位。

第八位:卢卡尔

有人会对老卢上榜很是不解,作为一名14属*的防御格斗家显然老卢并未完成他的坦克使命。但一个巨人压杀可以直接**高尼茨等薄血攻击类角色的疯狂,几乎免于一切控制的能力让老卢在第八位当之无愧。*重要的是老卢虽然不如吉斯那么肉,但比较一些13资质的格斗家还是优势很大。小技能凯撒波有百分之20的眩晕几率,必杀还有吸血功能。如果配上回复类角色老卢更是可以将自身优势发挥到**。再加上时而来个复活就真够对手受的了。

建议:前期配合回复人物出场,或看准机会。对方后排攻属*玩家较多时出场。

第九位:炎之克里斯

强大的列攻,必杀技几率灵魂灼烧持续两回合减怒气,让炎克在多种场合都很适用。而巅峰也是如此。小技能噬肢之炎不仅攻击力强大也拥有灵魂灼烧的几率。而小编认为炎克是KOF98里减怒*为犀利的一个人物。因为灵魂灼烧的效果是回合结束后才体现。所以只要形成灼烧就放开手脚揍吧。

建议:先后出场要看阵容需要,可以配合攻击力超群的格斗家先一回合带走敌人普肉。也可后期收割。适合位置6号位。

第十位:八神庵

单体*强,吸攻吸防。向来都是坦克的克星,配合高尼茨、大蛇等全攻人物可以达到对手团灭或者突破前排的功效。小技能葵花虽然只有百分之15的眩晕几率,但在巅峰之中几率明显大于标注。还有让全体对手减防的功效。

建议:前期出场,既有攻击力又有控制率。可为前期战斗打下良好基础。

二、拳皇98终*之战ol巅峰对决怎么打

拳皇98终*之战OL连击攻略

在战斗过程中进行连击会出现三种连击判定,伤害提升从低到高的判定分别是good(好,倍率+0.1)→gaeat(**,倍率+0.15)→perfect(完美,倍率+0.2)。

按连击的感觉更像炫舞、节奏大师的那种感觉,根据连击的判定,伤害会得到不同程度的额外加成,而倘若手速较慢错过了,这会出现bad判定,出现这种情况就不会有额外的伤害加成。

拳皇98终*之战OL连击攻略

伤害计算公式

官方并没有给出一个确切的伤害计算公式,但小编经过多次测试与分析,得出了一个结论,不过因为小编刚初中**,要推出大家能看得懂的公式还是很有难度的,为了大家都能看懂,就举个例子,将伤害计算的方式表现出来。

例如我们进行了五次的完美连击,那么六位格斗家造成的伤害分别为:

1号位总伤害=伤害*1(一号位无连击加成)

2号位总伤害=伤害*1.2(完美连击,伤害倍率增加0.2)

3号位总伤害=伤害*1.4(完美连击,伤害倍率在1.2的基础上再增加0.2,以此类推)

4号位总伤害=伤害*1.6

5号位总伤害=伤害*1.8

6号位总伤害=伤害*2

连击所造成的伤害加成会不断累积,为下一位进行连击的格斗家提供加成,正因为这种计算方式,因此大家应该使用伤害低的格斗家开始进攻,将伤害**的格斗家留在*后,这样就能享受更多的加成来造成更多的伤害。

连击提示方式

光圈按钮是游戏的初始默认模式,在战斗过程中点击暂停就能够设置连击提示方式。

光圈按钮和字符光圈是同一类型的连击方式,下面就以光圈按钮为例,来教大家连击。

光圈按钮

当一名格斗家进行攻击后(该格斗家不能为*后一名格斗家)会出现光圈**,在光芒出现后立刻按下进行攻击,只能得到good评价,而当光圈缩小至二分一后进行攻击就能得到gaeat评价,而光圈到达光圈按钮刚好进行攻击,就计为一次完美连击。

如图所示,当光圈缩小至1/4的时候开始执行攻击,这时候就刚好能够按到完美连击,当然每个人的手速不同,大家还是需要根据自己的手速,在回缩到按钮的那一霎那进行攻击(错过会出现bad提示,则无伤害加成)。

光圈按钮的连击方式就是这样,字符光圈也是同样的道理,而平时玩炫舞的玩家可以尝试使用炫舞光条,炫舞光条能够让你更准确的进行完美连击。

拳皇98终*之战OL连击攻略

炫舞光条

当一名格斗家进行攻击时,在命中敌人处就会出现类似于炫舞光条的特*,要出现完美连击就要在光标进入按钮的那一霎那进行攻击。

使用炫舞光条进行连击,同样得讲究节奏,在光标进入按钮的那一霎那进行攻击,比起炫舞,拳皇98的连击方式会简单得多,因为拳皇98光标的移动节奏是固定的,只要多玩几次,每个人都能够进行完美的连击。

*使用炫舞光条更能进行精准的连击,在光标进入按钮的那一刹那进行攻击即可。

连击与主线关卡

很多主线关卡要得到三星评价,都有对连击评定的要求,除了连击的要求,在关卡中尽可能多的进行完美连击也能够帮助大家通过关卡,每次输出一倍的伤害和两倍的伤害,在结果上就会有很大的差距,不进行连击会让你通关关卡变得无比艰难。

连击与竞技场

在竞技场中,玩家无法操控格斗家进行连击,双方都是以自动连击,但大家也不用担心自己运气不好导致输掉比赛,因为在竞技场中几乎不会出现完美连击,一般都为good和gaeat。望采纳

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