大家好,今天小编来为大家解答拳皇12这个问题,拳皇12剧情很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、拳皇12出招表
JB+D→5C→6B→6A→飞燕疾风脚or龙虎乱舞
2B→2A→6A→龙击拳or龙虎乱舞
拉尔夫·琼斯
概要:主力技远5C**依旧!格林**炮拳的*能略微向上,喜欢连按的玩家不妨多用用这个角色。值得一提的是,他终于有特殊技了……
投
倒身抱头摔近敌←or→+A+C
特殊技
捷特升↘+A
必杀技格林机炮拳 AorC连打燃烧铁锤↓↘→+AorC
**拉尔夫铁拳↓↙←+AorC
超必杀技
宇宙幻影↓↘→↓↘→+AorC
简要解析:
胡乱地挥拳吧!
跳入时,空对空很强的JC和对地判定更强的JD、JCD要分别利用。尤其是垂直跳的8C对空非常**。对于没有对空技,也几乎没有**技的RALF来说是非常重要的存在。
远5C依然拥有过去的强横*能,封跳,牵制,压制等方面都可以用。注意不要按太多串出格林机炮拳就可以了。5C破招时立刻前冲连招是必须掌握的。
燃烧铁锤弱版可以接在强**后面,强版出招虽然慢,但是除了脚部以外全身都有防御判定,可以硬抗并反击对手的**。
**拉尔夫铁拳强版拥有上半身**。而且被防的话能略微**恢复,但是射程很短,要注意。本作中的格林机炮拳会根据连按次数增加**次数和**力。如果让对手防御2-3HITS的话,会拉开距离,很难受到反击。在版边时,5C→CD→强**拉尔夫铁拳→格林机炮拳(连打)连续技。伤害不错。
宇宙幻影出招改为非常迅速,因此不但可以在连续技中使用,依靠其少量**反击对方的**也是用途之一。
连续技介绍
JD→2C→CD→宇宙幻影or(版边限定)强**拉尔夫铁拳→2C
2B→2A→格林机炮拳
克拉克·斯蒂尔
概要:由于其一招空投的特*改变,使他成为XII中投的范围(某种意义上)*大的角色。能使对手无时不刻不处在被投,而且感觉无路可逃的**中。
出招表
死亡喷射近敌←or→+A+C
死亡驱动空中近敌←or→+A+C
特殊技
捷特升↘+A
弹跳→B+D
必杀技
**阿根廷**←↙↓↘→+BorD
格林机炮拳 AorC连打
闪光火焰肘**阿根廷**中↓↘→+AorC
超必杀技
终结阿根廷**→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC
简要解析:
投到对手无路可逃!
本作中,空战主力将是JD和JCD。这两招既有横向判定,分别对斜上和斜下的判定也很不错。另外,远5D的射程还是一如既往。而2D的距离比远5D还略长一点点。这些可以构成他的防御和牵制体系。利用新特殊技弹跳,可以实现2D→6BD后迅速贴身展开打投择的战术。另外,远5D还能打出关键破招。和其他角色的关键破招对应技相比他的射程要长一些,这是有利的方面。
另外,主力技**阿根廷**作为连续技和破防手段非常强力。可以在跳**或者弹跳后使出。
在本作中,克拉克*大的变更点是其空投的特*改变,在本作中的空投已经演变成了一种**追打。不仅对手在空中时可以被投,对手在空中处在受伤状态时依然可以被投!而且对方不可受身!成功命中后克拉克可以继续压迫对手!
超杀终结阿根廷**没有大门那么无耻的抓捕距离,但发生比大门更快一点点!
连续技介绍
JC→5C→**阿根廷**or终结阿根廷**
破招或者对空)3A→弹跳→5B→空投
(版边)5C→CD→5A→空投
雷欧娜·哈迪伦
概要:LEONA拥有全角色*快的DASH速度。其*大的武器是月光斩和V字。在这基础上谨慎的立回是她的取胜之道。
出招表
投
雷欧娜闪光近敌←or→+A+C
特殊技
前弹打击→B
必杀技
涡轮发射器←蓄→+AorC
月光斩↓蓄↑+AorC
耳环**↓↙←+BorD
旋转骑士(移动)←蓄→BorD
旋转骑士(反转)前移动中B、后移动中D
旋转骑士(**)旋转骑士中AorC
X圣剑空中↓↙←+AorC
超必杀技
V字斩空中↓↘→↓↙←+AorC
简要解析:
关键是月光斩和V字斩
LEONA拥有全角色中**姿势、速度*快的前冲。能够迅速接近对手。地上战以射程很长的远C和拥有斜上方判定的远5D为主要跳入防止技。对空方面主要依靠出招迅速而且上半身**的强月光斩。所以要注意随时蓄力。当我方要发起空中进攻时,JD是不错的选择。
超必杀技V字斩是完全的02判定,从闪光到落地前完全**。可以**对手起跳、穿越飞行道具、反击对手的对空技等等。用途非常多。起跳同时按A对所有角色下蹲都可以构成2择。之后可以取消出V字。再加上2B和普通投的打投择。接近战的威力更强了。
其中月光斩需要重点强调的是,它的**判定分3个部分,先是脑后方,随后是头顶,*后才是正前方,而在头顶部分的时候是其**力**的部分。所以对空时要略微提前出。
连续技介绍
2BX1-2→2A→强月光斩
JD→2C→CD→B版旋转骑士(追加输入C)→到达版边的话→强月光斩or超低空V字斩
JD→2C→6B→V字斩
二、《拳皇12(KOFXII)》全角色出招表+角色浅析(下)
TERRY
概要:飞行道具、突进技、对空技三大要素全部具有。是**型的角色,很容易上手,而且连续技也简单容易学。新手向角色。
出招表
投
灌篮投近敌←or→+A+C
特殊技
上升强击↘+C
回身直拳→+A
必杀技
能量波↓↘→+AorC
火焰冲拳↓↙←+AorC
碎石踢↓↙←+BorD
倒跃踢↓蓄↑+AorC
超必杀技
能量喷泉↓↙←↙→+AorC
简要解析:
关键在于对空
中距离可以用远5C和6A、3C以及垂直跳的D和JCD等等进行封空和对空战。作为下段牵制的2D偶尔也可以拿来一用。射程很长。但在使出这些牵制技的时候,尽可能地将方向拉到下进行蓄力。一旦确认对方起跳或者打算用突进技、牵制技反击,我方可以立刻用**时间加长、判定大幅度强化的倒跃踢进行反击。
当我方采取主动**时,JD是跳入的主力。被防后,可以落地直接进入打投2择的有利局面。2B被防后可以多点几下,要注意的是本作的能量喷泉的出招速度大幅度上升,可以接在近身轻**后,为此,后述介绍的连续技1可以多加利用。
另外,624A*远端能碰到的距离交替使出5B和236A、624A的话,能有效迷惑对手,使对手陷入比较憋屈的境地。还要注意的一点是,远5C和5D、3C很容易打出破招,随后要赶紧DASH上去连招。
连续技介绍
2BX3→5B→回身直拳or能量喷泉
JD→5C→CD→强火焰冲拳or能量喷拳or(版边限定)强碎石踢→弱倒跃踢
ANDY
概要:拥有**牵制技、**对空技、**跳入能力的高完成度角色。而且连续技很**,威力也不小,是个非常容易掌握的角色。
出招表
投
抱投近敌←or→+A+C
特殊技
平手打→+A
必杀技
斩影拳↙蓄→+AorC
空破弹←↙↓↘→+BorD
制动空破弹中B+D
升龙弹→↓↘+AorC
飞翔拳↓↙←+AorC
超必杀技
超裂破弹↓↙←↓↘→+BorD
简要解析:
利用JD和升龙弹取得**的制空权
他的主力牵制**是飞翔拳和被防后破绽也*端小的斩影拳,以及垂直跳D、JCD等等。对空方面的话,直到**发生后第1HITS完结前都还存在**时间的升龙弹非常适合。当自己这边主动跳入进攻的时候,JD可以发挥**的压制作用。对方防御JD后直接面临ANDY的打投2择。也可以用2A**对方出招反抗,再以2C打对方破招随后接连续技,即使对方老实防御2C,我方也没有任何损失。
另外,2B后不继续出2C,而是晚一拍再出2B接6A也是不错的选择,
另外,新技制动能让我方的空破弹即使被防也毫无破绽。而如果命中的话,会优先与对手落下,随后可以对被打到浮空的对手进行追打。
斩影拳虽然被防后几乎没有破绽,但是挥空后就不一样了。要注意。另外,2C破招成功的话,前冲2C接6A再以弱空破弹或者超裂破弹是基本连续,要记住。
连续技介绍
2BX2→6A→空破弹or超裂破弹
JD→5C→CD→(版边)斩影拳or超裂破弹