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一、***的游戏规则是什么

***比赛规则  

比赛规则及胜负判定方法   

1、分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。比赛时,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果**被对方扣底则要加倍计算。    

2、底牌:抓牌结束后,打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在亮主后由**取走底牌,而替换成**后,把不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则**应该尽量确保不被抓分方扣底。    

3、**:每一*牌都有一方担任**,**具有扣底牌和**轮的首先出牌权。***的**由亮主方担任。做**的目的是利用**特权,尽量不让对手得分。一*结束后,新的**根据抓分方的得分确定。   

4、对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。  

拖拉机游戏 拖拉机农场14下载5、亮牌:亮主无须带大王或小王,如果一方亮了一张2,一对2可以反,一对小王可以反,一对大王也可以反,但必须是在抓起底牌之前反;底牌凑成的对或王不可以反。自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。特别说明:由于亮牌规则各地区不尽相同,这里做一个统一规定,首次亮的单张主牌不具有优先权。   

扩展资料

策略与技巧

1、**扣底牌时少扣或不扣分,除非有把握不让**抠底。获得出牌权后,应先出副牌中的A、***等不易丧失出牌权的**。出对家已出完的副牌,让对家毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。

2、**扣底牌时应扣光一门或几门较短的副牌(A、***等**尽量不扣),以便其余家出此门牌时毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。打5、10、K等分值级时,尤其是10、K这样的大分值时,一般要抢定主,这样在调主时可以用自己的主5、10、K大过其余人的副5、10、K达到得分、跑分并控制出牌权的目的。

3、如在**过程中推测出**在底牌中扣了分(如:黑桃一张未出过,当你获得出牌权后打出黑桃A,**拿主上的10毙牌,且自己手中没有太多分值牌)则尽量抠底。

注:也有三副牌、四副牌多副牌的*****游戏。不过多副牌的***游戏很少见。

参考资料:百度百科-***

二、***的分数怎么算的

80分。

1、***游戏是两副牌的80分升级。

2、分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果**被对方扣底则要加倍计算。

3、底牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由**取走底牌,而替换成**不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则**应该尽量确保不被抓分方扣底。

4、**:每一*牌都有一方担任**,**具有扣底牌和**轮的首先出牌权。***的**由翻主方担任。做**的目的是利用**特权,尽量不让对手得到分牌。一*结束后,新的**根据抓分方的得分确定。

5、升级游戏共由4位游戏者参与,**升级分为两种对家方式:固定对家和**挑选对家。

6、固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。

7、挑选对家:**拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果**自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近**的有该牌的玩家和他是对家,如果**自己拿到2张该牌,则**一打三。游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。

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