战斗贼输出手法 战斗贼拿什么武器

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享战斗贼输出手法,以及战斗贼拿什么武器的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、4.3战斗贼输出手法介绍

4.3战斗贼战斗和技能循环

**

目前来说,作为战斗贼应该使用主手**副手致命。

在大多数需要使用刀扇的战斗中,你应该给投掷武器上致伤**(不能给别的远程武(微*)器上*并刀扇),因为大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。

如果需要减速,考虑点出刀刃飞转(之前解释过)而不是给武器上致残**。

要让战斗贼主手上致伤来保持**效果也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。

记住,****已经不存在了,你的*袭将会提供这个效果。

4.3战斗贼单体输出

起手

战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。

但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。

一旦战斗开始,*快速度施放切割。

循环/优先级

终结技优先级如下:

切割割裂剔骨

推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。

只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。

不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力。

相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。

如果你决定不使用割裂,可以考虑把[致命偷袭]中的一点移到[怜悯之击]来加满它。

揭底之击的使用

揭底使进攻*终结技的效果加强35*(插雕文45*)。

揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。

为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。

完全不使用揭底将会降低DPS,并不推荐。

战斗贼输出手法 战斗贼拿什么武器强盗之诈

这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0*,10*,20*,30*)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个**或揭底组成的任意组合。

直到你达到30*阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个**或揭底。

如果你在任何时间对另外一个目标使用了**或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0*的阶段。

除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。

如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。

所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10*的时候割裂,一旦你达到20*阶段割裂DoT也会以20*加成跳。

破甲

在那些少数的、只有你能提供12*削弱护甲(破甲)的情况中。

根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。

根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。

4.3战斗贼多目标输出

虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。

然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。

当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。

一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。

冷却技能

战斗贼有三个DPS向冷却技能。

[能量刺激]

冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20*的攻击速度。

它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。

冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,*水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。

你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。

记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。

为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。

目前还不确定什么时机开冲动是*好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10*的后段或者20*的前段)。

[狂舞残杀]

对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了**的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。

目前来看,等到30*深度观察再使用杀戮会比较好。

就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是*后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。

杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。

在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。

杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。

[剑刃乱舞]

像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。

剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制**或割裂之类的DoT。

[转攻]

虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。

转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的**或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。

根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个**攻击或者已经30*观察状态,都应该使用转攻。

转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。

二、战斗匕首贼天赋和输出手法(魔兽世界战斗匕首贼天赋加点)

盗贼敏锐天赋加点方案 21/5/25

升级盗贼时,对PvP服务器来说,敏锐是一个流行的选择,因为出血是一个很有效的技能。

在60级时,这仍然是*好的PvP加点方案之一。使用此版本达到60级后,您将解锁*终作品“出血”。有了出血,您可以选择在进行完整的*击或将冷血注入剔骨,这在经典怀旧服的早期阶段会造成巨大伤害(因为人们没有很多耐力装备)。

当盗贼solo时,该天赋也很灵活。这个方案拥有大量的防御能力,“**般的打击”与您的所有典型冷却时间相结合,例如盲目,消失,逃避和冲刺。在防御能力以及“出血”的攻击潜能方面,该方案具有全部功能。

盗贼战斗匕首天赋加点方案 15/31/5

盗贼升级时,不一定会把战斗匕首看作是单人体验的*佳选择,因为怪物在单*战斗时会面对您,这意味着您无法背刺。但是,由于以下几个原因,这是在升级时可以使用的出色构建方案:

在较低级别,背刺会造成重大伤害。由于某些早期天赋在扩展背刺方面具有强大的功能,这是盗贼构建所能产生的**伤害输出,这就是为什么流行的原因。强化背刺,伺机而动,乃至冷酷攻击之类的天赋在其各自的天赋树中处于低水平状态,可以将它们捆绑在一起以创建对怪物的背刺暴击!

此版本对于PvP也非常有用,可以对背刺造伏击。

盗贼战斗剑天赋加点方案 19/32/0

盗贼升级时,由于以下几个简单原因,*推荐使用战斗剑天赋:

战斗剑非常适合初学者。近战职业常常会被误解,尤其是盗贼。因为盗贼穿着皮革(防御比板甲少),并且在寻求任务时经常会成为*行侠,因此,盗贼必须依靠防御*的技能,例如凿击,闪避,致盲甚至消失。

该版本的设计旨在为盗贼提供另一种选择,强大的进攻冷却时间和采用“强攻是好的防御”心态的战斗方法。

练级时盗贼对剑的依赖很大。与任何近战职业一样,每购买一种新武器,都会有明显的力量突增。虽然这看起来似乎不是一个巨大的积*影响,但“感觉”获得一种新武器确实很棒。得益于天赋中的剑类武器专精,这种加点方式肯定会利用强大的剑。升级时,强烈建议从任务或副本中寻找新剑,因为它对伤害输出有巨大影响。

战斗剑加点方案很容易过渡到raid。使用痛击之刃或雷德双刀,此构建可以非常轻松地转换为raid模式。通过将足够的命中等级叠加在魔暴龙护甲,强击护肩,黑石戒指甚至卫兵队长符文等高端装备上,这种**的方案非常适合首次进入熔火之心。在进行Onyxia攻击时,如果战斗剑盗贼足够幸运地得到放血者维斯卡格,他们可以迅速成为DPS排行榜的榜首!

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