战士技能加点 2024dnf狂战士技能加点图
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享战士技能加点,以及2024dnf狂战士技能加点图的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧! 一、dnf狂战士加点 1、通用技能将物理暴击加满,提高物理暴击,对狂战士高暴击职业来讲非常有用,然后后跳也是必须要掌握的。 2、前期技能,下面几个技能都需要加满
各位老铁们好,相信很多人对战士拉怪宏都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于战士拉怪宏以及怀旧服60级战士一键拉怪宏的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
战士这么犀利的职业还要宏?手动吧硬要的话做几个简单的/startattack
/cast盾牌猛击
/cast复仇
/if UnitCastingInfo("target")=="恐惧"
/cast狂暴姿态
/end
/cast毁灭打击
/cast盾牌格挡
/if UnitMana("player")>35
/cast英勇打击
/end
防战一键输出宏:
/startattack
/skipif(UnitHasSpellEffect("player","战斗怒吼") or 0)> 2
/cast战斗怒吼
/cast乘胜追击
/cast斩杀
/cast旋风斩
/cast毁灭打击
/if UnitMana("player")>33
/cast英勇打击
无脑拉怪宏:
/startattack
/if UnitExists("targettarget") and not UnitIsUnit("player","targettarget")
/cast嘲讽
/end
/if IF_CSPELL()
/cast盾击
/end
/cast盾牌猛击
/cast复仇
/cast毁灭打击
/if UnitMana("player")>42
/cast英勇打击
/end
还是手动吧战士需要的是随机应变~~~想无脑玩QS轻松哈皮~~
关于魔兽世界战士拉怪宏,魔兽世界60战士拉怪宏这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、拉怪宏#1:#showtooltip [equipped:盾牌]盾牌猛击;破甲/startattack/castsequence reset=6 [equipped:盾牌]盾牌猛击,复仇/cast [noequipped:盾牌]破甲/cast [nocombat,nostance:1]战斗姿态#2:/dismount/startattack/cast冲锋/cast [combat, nostance:2]防御姿态#3:#show复仇/cast复仇/s***casting/cast盾牌格挡#4#show英勇打击/cast毁灭打击/cast [equipped:盾牌]盾牌格挡/s***casting/cast英勇打击#5/cast [equipped:投掷武器]投掷;射击/equip [equipped:枪]**名称;箭头名称#6#showtooltip [stance:2]嘲讽; [stance:3]拦截/cast [modifier:shift]狂暴姿态/cast [modifier:shift]拦截/s***macro [modifier:shift]/cast防御姿态/cast嘲讽/startattack挫志怒吼#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击/cast [stance:1]挫志怒吼/s***casting/cast [stance:1]防御姿态; [stance:2]雷霆一击嘲讽抵抗宏:/cast战斗姿态/scrīpt SpellS***Casting();/cast惩戒痛击(等级 5)/scrīpt SpellS***Casting();/cast防御姿态防恐惧宏:/scrīpt G=GetActionCooldown;/scrīpt if(G(103)scrīpt if(IsUsableAction(103)==1)then CastSpellByName("狂暴之怒");end/scrīpt if(G(103)>0)then CastShapeshiftForm(2);end防御战士拉怪宏/cast复仇/scrīpt if UnitName("targettarget")==UnitName("player") then CastSpellByName("盾牌格挡");end/scrīpt if UnitMana("Player")>32 then CastSpellByName("盾牌猛击");end/cast破甲攻击/scrīpt if UnitMana("Player")>47 then CastSpellByName("英勇打击");end。
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