战争机器3剧情 战争机器剧情解析
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谢邀
首先我们要明确每个人的口味都不同,所以单单说“我喜欢”或者“我不喜欢”意义不大。下面笔者为各位客观分析一下《战争机器》系列
简介
《战争机器》(Gears of War)是Epic Games**的一款TPS(Third Person Shooting,第三人称射击)类游戏,系列**作于2006年11月7日上市。该游戏在之前结束的E3展会上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。之后一举成为微软*占游戏中的**IP,尽管影响力不及《光环》(Halo),但提及XBox360平台上**的射击游戏,《战争机器》**是名列前茅的。
故事与关卡
故事的主要是围绕人类与外星种族直接的战斗开始的,剧情走的是传统的线*路线。加上关卡设计的路线也较为简单,基本上就是按照引导指使的路线打怪看剧情的玩法。目前系列一共推出了5部作品,分别是《战争机器1》、《战争机器2》、《战争机器3》、《战争机器4》以及一部非数字代号的外传作品《战争机器:审判》,今年下半年即将推出的《战争机器5》,从已经发售的作品来看,《战争机器》系列的故事与关卡方面变化并不是很大,这也并非系列的核心。
**美学是一种特色
如同《战神》与《忍者龙剑传》一样,《战争机器》系列同样充满了**美学。不仅仅在“射爆”这种夸张的表现手法上面,《战争机器》系列又引入了电锯近战。在距离敌人较近时,可以使用枪械下面的电锯对敌人进行切割,还有更为****的处决。相对于其他的FPS或者TPS类型的游戏而言,《战争机器》在这方面都是名列前茅。
系统的特色
枪械换弹是一个非常值得讲解的一个特色系统,《战争机器》与普通的射击类游戏上**不同,在一梭子**用光后的冷却时间阶段,会有一个光标在一个条形区域内晃动,区域包括实心,虚心,空心三个区域。如果在光标停留在实心区域内按键补充**,则可以迅速换好**,并且威力增强一倍;如果在虚心部分补充,则半秒后换好**;如果空心部分补充,则换**时间加一倍。不同枪械的上弹指使条不同,从这方面就可以区分新玩家和老玩家了。
《战争机器》系列并没有使用传统游戏中的血量HP这种概念,而是使用了呼吸回血这种方式,但是一旦受到伤害过大进去失血状态,这时候只能在地上缓慢爬行等待同伴的救援,这个状态是*危险的状态,同时也是处决敌人的*佳状态
多人模式
不少射击类游戏都会包含多人模式,《战争机器》自然也不例外。多人模式在操作方面与画面表现方面并没有什么不同,只是单*设计了一些规则与玩法而已。笔者个人就比较喜欢生存模式,即与同伴抵挡一波又一波的敌人,紧张刺激,有一种《植物大战僵尸》的压迫感。还有一种模式是8名玩家两两一组,4组小队在一张较小的地图里厮杀,战术玩法*强,二人互救成为了获胜的关键。
结论
分析了这么多《战争机器》内容,想必各位也知道该游戏系列是否合自己胃口了吧。笔者还是比较喜欢快节奏,具有**美学视觉冲击的游戏的,因此觉得该系列还是不错的。
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没有3。
2要好玩一些。
《战争机器2(Gears of War2)》是全球累计销售达560万套的Xbox360代表作《战争机器》续作,承袭前作故事剧情,并提供比前作规模更大、水准更高、也更为狂暴激烈的游戏体验。游戏将采用EpicGames****的加强版“Unreal Engine3”次世代游戏引擎,进一步强化画面表现,并提供包括流体/柔体物理模拟与呈现数量更为庞大的敌我角色。《战争机器2》的整体步调也变得更紧张刺激,玩家能够在游戏中使用武器出招、用链锯打架,还能进行危险的决斗。《战争机器2》比一代多了更多内容,游戏场面也更为浩大,除了有新人物的出现,还有更多武器、更**的敌人、更大的载具,游戏场地也更为广阔,让玩家体验更多动作场面,情绪也更加激昂沸腾。此外,游戏也变得更加精致,除了带给玩家更为逼真的体验之外,也更能与游戏融为一体。《战争机器2》的整体步调也变得更紧张刺激,玩家能够在游戏中使用武器出招、用链锯打架,还能进行危险的决斗。本作采用了UnrealEngine3的**技术,惊心动魄的视觉效果为新世代游戏的画面设下了标竿。全新的视觉效果包括环境遮挡、动态光影、更佳的角色光源效果,还能同时在画面上呈现数百名人物,另外还有大幅提升的水底物理特*、更多血迹和弹痕、**的可摧毁环境、新的气候**和液体物件。《战争机器2》的剧情在一代的基础上,做了延展,增加了新兵等新角色,并丰富了战队成员的感情世界,演绎了可歌可泣的动人故事。
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