我是传奇第三期 我的传奇我是传奇**下载
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这篇文章给大家聊聊关于我是刹那,以及我是刹那中文版对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
让我们一起探索《献祭与雪之刹那》——一部情感交织的日式RPG之旅
这部精心打磨的短篇游戏,若非亲自体验,通关时间大约需25小时,以其**的剧情魅力吸引着玩家。佣兵主角因偶然接下刺杀活祭的任务,与女主角刹那邂逅,剧情围绕着打破无限循环展开。尽管故事的拯救世界主题带有浓厚的日式风味,略显朴素,但其中的精致细节和情感表达却让人难以忘怀。特别是那*后一个画面,伴随着雪原上的孤*佣兵身影,将寂寥之情渲染得淋漓尽致。
致敬情怀,东京 RPG factory的**匠心
制作团队东京 RPG factory,这个名字本身就透露出他们对经典情怀的敬意。在游戏发行前,他们似乎有意将《献祭与雪之刹那》打造成一款专为30代玩家打造的新故事,这从他们工作室的开场白中可见一斑。游戏中的复古元素和半即时战斗系统,像是对过去的致敬,又充满新鲜感,让玩家在怀旧与新奇中找到了平衡。
音乐的魅力超越了游戏本身
音乐部分,三好智己这位新生代音乐人以卓越的才华操刀,用纯钢琴旋律构建出游戏的主旋律。虽然单个BGM可能并不显眼,但在游戏中的表现力却令人**,为整个游戏增色不少。我甚至不惜购买原声CD,将这份音乐体验珍藏。
战斗体验的双刃剑
然而,战斗系统则呈现出两面*。老派JRPG的韵味十足,但也存在平衡*问题。一些设计可能是策划的疏忽,如主角的组合技与升华系统过于强大,导致战斗过于简化,甚至可能构成游戏设计的Bug。尽管如此,特殊怪物的设计巧妙,需要策略而非数值碾压,这在一定程度上弥补了战斗的不足。
致敬与趣味并存的幕后故事
游戏的另一个亮点是制作团队的自嘲与趣味。游戏中的某个**区域,玩家会遇到像素化的制作人员,其中一位成员甚至以自己游戏制作过程中的“难产”经历为笑料,这样的设计无疑增添了游戏的趣味*,让人感受到团队的真实与热情。
总的来说,《献祭与雪之刹那》凭借其精巧的故事、致敬情怀的设计和动人的音乐,尽管略显短小,却赢得了玩家的喜爱。对于这样一个小团队的作品,六万多份的销量已足以证明其市场接纳度。我期待这个团队未来能带来更多作品,继续书写他们的游戏故事。
在《我是刹那》中,各位玩家将要扮演护卫刹那的佣兵而与刹那一起展开旅途。下面小编给大家带来的是《我是刹那》全剧情流程图文攻略,在游戏中遇到困难的玩家,快跟小编一起来看看吧。
游戏介绍
《我是刹那》是一款由Square Enix新成立的Tokyo RPG factory工作室制作的角色扮演游戏。该作是以上世纪九十年代,那个JRPG辉煌时刻的游戏感觉和理念创作的一款游戏。游戏故事讲述少女“刹那”是一名拥有*高魔力的18岁少女,而她的命运则是为了和平而成为死亡的祭品。为了能够顺利成为祭品,主人公将要扮演护卫刹那的佣兵而与刹那一起展开旅途。
界面操作
W、S键:选择;
回车键:确认;
K键:返回;
ESC键:退出游戏;
PC版、XBOX版键位操作
十字键/左摇杆(XBOX版)→W、A、S、D键(PC版):移动;
A键(XBOX版)→空格键(PC版):确认选项/对话/调查;
B键(XBOX版)→K键(PC版):取消;
Y键(XBOX版)→J键(PC版):打开菜单;
X键(XBOX版)→H键(PC版):切换动力模式;
RB键(XBOX版)→I键(PC版):翻页/目录(右);
LB键(XBOX版)→U键(PC版):翻页/目录(左);
back键(XBOX版)→1键(PC版):暂停(战斗中);
右摇杆键(XBOX版)→M、N键(PC版):移动镜头;
菜单/界面简介
暂停菜单
物品:查看、使用、装配Endir当前的物品道具,亦可以在这里丢弃无用的道具。
techs:techs相当于是技能和组合技,在这里可以查看并装备角色的技能和组合技。
灵石(spritnite):灵石(spritnite)是一个能量石的名称,里面蕴含着惊人的自然力量,装备不同的灵石(spritnite)就可以发动各式各样的techs技能或组合技。
在这个选项当中可以装备spritnite石头。
饰品:在这里可以变更装备**符。
武器:在这里可以变更装备武器。
队伍:在这里可以变更队伍成员以及队伍站位。
冰雪历史:查看玩家的游戏数据。
设置:进行游戏设置。
保存游戏:仅在旅行地图(俗称“大地图”)、场景中的绿色光圈中可以进行保存(需要打开菜单然后点击保存按钮)。
角色数据:屏幕右上角会显示队伍成员的数据,当中包含了名字、生命值、魔法值、等级(旁边显示当前的经验值)。
战斗界面
行动:当我方角色可以行动时,屏幕左下角出现行动框,上面有攻击、tech、道具。
攻击,是普通攻击,不消耗MP;tech,是发动技能或组合技,需要消耗角色的MP;道具,使用道具能够恢复HP、MP或提供buff。
角色栏:屏幕下方会出现角色栏,绿色槽为生命值、蓝色槽为MP值、橙色槽为行动槽(带行动槽蓄满以后,角色就可以行动)、雪花图案为SP槽。
锁定与伤害:当角色可以行动时,选择用攻击、tech、道具指向一个敌人,在其头顶就可以看见其名字,如果不按动WASD键,那么下一回合依然会锁定此敌人来攻击。
敌人所发动的招式名称,会出现在屏幕的顶部。而受到伤害的一方,在其身上会跳出数字,并且其血量槽会缩减,当血量槽归零时,该角色被击败。
基础教学
遭遇敌人
当你靠近敌人一段距离时,就会开展战斗。
如果你在正面接近敌人,他们会进入防御模式。然而,如果你是从后靠近它们,它们的防御就会降低。你将会在战斗开始时蓄满ATB和SP槽,这样就可以让你获得优先攻击权。
在战斗当中ATB和SP槽都非常重要,之后会慢慢介绍。
ATB
当战斗开始,你的角色ATB(active time battle)槽,它显示在角色框的*底部,它会随着战斗而慢慢填充,当其填满之后,角色就可以行动。选择一个命令和目标,然后角色就会执行行动。
如果超过一个角色ATB槽填满,你可以按A、D键选择哪个角色优先行动。
虽然怪物的ATB槽不会在战斗界面中出现,但只要它们的ATB蓄满,就会马上发动攻击。
灵石(spritnite)
灵石(spritnite)是富含魔法力量的石头。装备它们就可以让你的角色拥有范围攻击的实力。
一共有两种灵石(spritnite):命令式s灵石(spritnite)让你的角色能够在战斗中使用不同的技能,另一种是支援*质,类似于是被动技能,能够在战斗中自动为你的角色增添buff。
spritnite可以在菜单中装备,将它们移进空槽内即可。初始时,你的角色只有一个空槽,但随着他们等级的提升就会解锁更多的空槽,另外还可以借助装备**符来获得更多空槽。
这里有三种空槽,一种是针对命令式灵石(spritnite),一种是针对支援式灵石(spritnite),*后一种是可以装备任意灵石(spritnite)的。
存档点
在地图当中会出现一些绿色光圈,这些地方就是存档点,可以让你保存当前的游戏进度。如果你走进光圈内,然后点击空格键就可以打开暂停菜单,接着选择保存(save)按钮即可保存游戏。
保存点只能够在区域地图内找到,但是在世界地图中你可以直接打开菜单然后选择保存(save)按钮来存档。
请注意这个游戏没有自动保存,要确保要经常存档,才能够保证你的冒险成功。
行动模式
当你的角色ATB槽蓄满,而你又未选择命令,旁边的SP(特殊能量)槽就会开始蓄积。它会随着你的角色执行动作或遭到攻击就会累积。当SP槽填满,它就会闪烁,并且在其顶部会出现一个亮点。SP槽会重置,就会从低往高再次蓄积。*多只可以出现三颗SP亮点。
当一个角色拥有至少一个SP亮点,你就可以选择行动模式,来增添额外的攻击、技能效果。只要你的角色执行行动,那么亮点就会出现在他们头上,然后按下H键就可以切换行动模式。
行动模式效果
切换至行动模式可以令到你的技能和组合技增添额外效果。
在攻击时使用就可以增加伤害,产生致命一击,或者是施加属*伤害。如果是使用**、资源技能,那么会恢复额外的HP/MP,增加技能范围,或增加属*效果维持时间。
在战斗中,特殊增益偶尔会影响你整个队伍。这是作为“奇点”。而且还会有很多不同的奇点增益效果。你使用行动模式次数越多,那么更厉害的奇点就会出现得更频繁。在持久战当中,要经常使用行动模式,这至关重要。
调和道具
在你的冒险过程当中,你会遇到一些特殊材料。
你可以将你的武器与这些材料合成,它们能提升武器的属*。你可以在武器菜单中做上述的操作。
在游戏当中你也可以在weppy&talli那儿购买到这些材料。
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