我叫mt3.1 我叫mt3gm版

这篇文章给大家聊聊关于我叫mt3.1,以及我叫mt3gm版对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、我叫mt3.3更新内容简介

我叫mt3.3更新内容:我叫mt3.新版本更新内容如下,我叫mt测试服在前几天更新了3.3的版本,那么相信我叫mt3.3版本正式服也会在3至4周内上线,那么在我叫mt3.3版本中,有什么新增的玩法?有什么改变呢?下面我们来一起看看。

1、公会**

同一公会成员之间可以一起**

2、装备

蓝色和紫色装备时可以得到相应数量的正义徽章

3、LBS

LBS添加真实地图功能,玩家可以基于手机自带的地图功能,通过拖拽和缩放等操作搜索世界各地的MT玩家,并可以进行切磋、赞和留言等操作。

4、好友

添加好友备注功能,可以为好友添加备注名称。

5、副本

经验调整:黑上以前普通和精英副本中怪物经验大幅提升。

再次挑战:再次挑战时若下次必出紫色英雄,添加相应提示。

自动复活:在副本中,下一节点战斗前系统将自动复活全部阵亡英雄,取消花费金币复活英雄功能。

新副本:增加新副本乌鸦大厅;增加新活动副本-英雄的试炼,不可邀请好友援助,只需坚持30回合保证所有英雄不阵亡即算胜利并获得奖励

6、全新卡牌

增加新卡牌——野德新之助

普通技能-**术:恢复1名队友少量生命

主动技能-圣光祝福:对队伍中生命上限**的卡牌释放,持续两回合;该目标受到伤害时,所有卡牌可获得生命回复效果。

队长技能-神圣庇护:增加全体攻击和生命,该队长技能为锁定,占用1号队长技能,不可学习替换。

野德新之助获得途径

购买60元月卡、**碎片兑换

新增加新卡牌——杰德

我叫mt3.1 我叫mt3gm版主动技能修改为圣光祝福,为野德新之助技能升级材料英雄。

7、技能

变形术:修改为对全体目标释放,成功几率调低。

变形术实测效果

8、新增**

新增**“会长的计谋”(沉鱼+会长+炮姐)

【大量+命中】【中量+暴击】

新增**“夜之祷言”(闭月+女德)

【大量+**】【中量+生命】

新增**“四暗影来袭”(沉鱼+落雁+闭月+羞花)

【巨量+暴击】【大量+暴击伤害】【大量+生命】

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二、我叫mt3.0攻略——我叫mt

想了解我叫mt3.0攻略的**玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于我叫mt3.0攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

A、首先是大量的新版max卡牌,撸主就不贴了。贴吧有人说那是橙卡,其实是误传,这些卡牌新造型目前还是紫卡无误。

B、接着是刚才我说到的,每天的限时活动:1.每次限时活动为期都是4小时。2.早上10点到下午2点,普通副本有限时活动,分别是:碎片掉率*1.5,经验*1.5,金钱*23.下午2点到下午6点,精英副本有限时活动,分别是:紫卡掉率*1.5,体力消耗*0.5,金币*24.英雄本,不知道有没有。因为撸主每天晚上6点到10点不能玩要伺候娘子…5.如果撸主记忆有误,请测试服大神帮忙补充和更正,感谢!PS:这个时限活动不是所有副本都参与的。举个真实的栗子,今天测试服2.9的下午2点到6点的时限活动就是厄运和银牙的所有副本体力消耗*0.5,迷宫的紫卡掉率*1.5,并非部分吧友误解的所有副本都有活动。注意,是随机选择几个副本,然后随机赐予几个时限活动。

C、公会捐军费做了一个更蛋疼的限制。2.9的公会是不允许充值在2000符石以下的玩家捐献军费的,也就是说只有付费玩家可以用这种方式购买DKP,小号也不能冲人气了。所以现在的版本,大家公会有空位的尽快把符石小号加进去捐军费,下个版本估计不能捐了。

D、预告中只说了切磋玩法。我详细说一下在2.9中这个玩法的情况:在好友界面中点开某个好友的信息,左下角会多一个切磋按钮。

切磋就像打竞技场的攻垒,点了按钮后你只可以调整你现在团队的站位,也就是说如果你切磋的时候想要用别人,请在主页上调整好团队成员。

每次切磋只要1点体力和2000金币,而每日切磋胜利5次的奖励是1枚随机的紫卡碎片。还是很划算的,这也算是大师给大家的一个新福利了吧。

E、每天奖励的50符石在领取的时候不再会弹出一个“成功领取奖励”的对话框了,所以大家不要手太快了,把每天的体力也误领了。

再辟个谣,竞技场6积分换180符石的奖励还在。另外现在28积分就可以拿30积分的南瓜了。

F、每天**次任意升级一个英雄就会获得2万金币的奖励。

每天**次通关特定的普通副本(一般是关底BOSS)能得到5万金币的奖励。每天**次通关特定的精英副本(一般是关底BOSS)能得到一个太阳花。每天**次通关特定的英雄副本能得到一个南瓜瓜(这个不值得特地去打,20或30的体力换1个南瓜不划算)。

G、添加了两个花钱的日常任务:

1.每日购买50符石送50万金币(就是充钱,可能还有200、300的,撸主测试服没买。)

2.每日**次单**一管体力(这个大家应该都知道了。但是单抽的几率是假的,撸主连续单抽十天了都80%多了,还是没紫。)

添加了大量好玩的成就。例如:

卖萌小队——需要玩家连续竞技场战败10次。

香港脚——精良征服者靴子总数达到200个。

南瓜公爵——累计获得100个南瓜瓜。

这些很多。

H、成就点数能兑换装备(不会扣成就点),这点好像以前说过,我再发一次。

100成就发一个南瓜瓜

200成就发一个南瓜瓜

300成就发一个南瓜瓜

400成就发一个魔法披风(30蓝装,1531生命,97暴击伤害,97闪避)

500成就发一个幸运金戒(30篮装,324攻击,129暴击,129暴击伤害)

700成就发一个小软内裤(30蓝装,518法术防御,76韧*,76命中)

900成就发一个银鳞胸甲(30篮装,518物理防御,76韧*,76闪避)

1100成就发五个**碎片

1300成就发五个**碎片

1500成就发五个**碎片

1800成就发五个**碎片

2100成就发十个**碎片

I、关于炮姐。

大家都知道炮姐要1500碎片才能MAX,但是*近撸主去竞技场卖萌有碰到过强敌带2个+1的炮姐的元素队伍,被*是肯定的,但是有2个可复活的群攻单位感觉真是厉害。

炮姐的技能升级不是用小德的饲料,是用新副本能源要塞里面的蓝色BOSS机械领主。所以到时候大家想升级炮姐技能*好在75到80,这样不浪费经验。

J、现在抽奖获得的蓝卡没有1级的了,也就是说有收集癖的人可以保留一些1级的蓝卡,否则以后都是50级的蓝卡。此外,竞技场不可以使用低于25级的卡牌出战。

K、关于目前的公会团队副本和野外副本情况。

公会的副本在公会3级的时候可以由公会会长开启,打完后可以重置。一周可以应该可以打6次(若数据有误请大神更改)。

成员去挑战的方式是:

1.点击主页面上的公会,进入公会界面

2.点击公会副本标签页。

3.选择要挑战的已开启的副本。进入后会看到一个BOSS的卡牌形象,左边则是伤害排名。下面的按钮就是出战。

4.点击挑战后,你只能用当前的团队去挑战,所以要是想换人,需要在主界面上进行。

5.可以在调整团队阵型的界面上使用符石进行鼓舞,每次20符石。5次就MAX,撸主没有失败过。(正式版之后鼓舞花费情况可能有不同,可待定)

6.进入团队副本后,你会和公会成员使用同一副本数据。也就是说,可能公**有的人挑战后,现在公会副本还在1/3阶段,会有几个小怪,而且血已经少了一些;也有可能公会副本在3/3阶段,只有个BOSS。

7.目前的公会副本没有什么讲究,就是鼓舞满了,进去打一轮,不要期望不花符石能打满30回合,几本都是灭了就用符石复活的节奏。其实挺没意思。

8.如果BOSS过了会出装备,先是**名一件75紫直接送到邮件里,第二名和第三名一60蓝,也是直接送邮件里,都是随机的部位。还会掉落装备,会出现在竞拍那个标签页。

9.野外BOSS和公会BOSS流程差不多,只是不会掉落装备。

10.野外BOSS现在能得到牌子,0个到2个,可以兑换装备,6个牌子=60级蓝装,30个牌子=75紫装。部位可以随意挑选。

11.公会副本现在则会得到DKP。可以在竞拍装备中使用。

L、预告贴上说的乱入玩法,撸主详细说明一下:

每次你打通一个精英副本的时候,会有一定几率弹出一个选框,上面会现实某个人的头像、等级和名字,问你要不要接受挑战。

撸主建议各位吧友,一定要点挑战啊!

挑战其实就是以你现有的队形,不包括基友,去对他现有的队形进行攻垒。攻垒成功奖励3点声望,攻垒失败奖励1点声望,而且不需要你守垒。所以是不会有损失的。

另外吧友们想要攻垒成功几率提升的话,建议大家把自己的卡牌都放在1到5号位置。这样不会因为你有某个卡牌放在了太后面,而没有出手的机会。

M、2.9中,你拥有的好基友越多,也会有相应的奖励。比如50个好友会奖励1个南瓜瓜这种,但是不是每天都有的,这个是一次*任务奖励。

N、就是当精英副本体力是*0.5的时候,11点体力的副本虽然会显示只要5点体力,并且确实也只扣5点体力,但是你还是需要准备11点体力去打,似乎是大师团队没有写好这句代码,他们仍然是按照11点体力去判断你是否可以打这个副本的。

举个栗子来说明,小明今天有6点体力,他看到血色修道院的写着体力*0.5,就开开心心的想去撸一发,结果他发现虽然可以选基友到阵型界面,但是点击开始战斗却会提示:体力不足,是否购买体力。

机智的小明立马接受了3个好基友的体力,体力上升到12点,再进入血色修道院,把狗男女给撸掉了,出来后,他只被扣除了5点体力。还剩7点体力。

不知道大家明白了没。(这层就是告诉大家,虽然提示要买体力了,但是是不需要买的。不知道3.0改了这个bug没。)

O、现在2.9版本副本通关后会根据卡牌存活情况给出评价。**为3星,撸主感觉是只要卡牌全活着就是3星。其次为2星,应该是死了1到2张卡牌都是2星。然后是1星,就是除了上面的情况,只要有卡牌活着,过关了就是1星。**是0星,就是战斗失败。以前打的副本都没有评价,需要重新撸一遍。为什么要重新撸一遍呢?因为有一系列坑爹的成就…比如哀嚎收割机(普通哀嚎全三星),哀嚎小霸王(精英哀嚎全三星)和哀嚎超人(英雄哀嚎全三星)。大家准备好被坑体力吧。

P、撸主又想起一个…

就是现在2.9版本的怪物卡经验都普遍调高了。

以前神庙出产的900经验的小怪变成了1050经验,原来1050的STSM白卡变成了1200经验,原来黑石的1200经验绿卡变成了1400经验,原来1400经验的黑上绿卡变成了1600经验,原来2000经验的城墙绿卡变成了2200经验,原来1500经验的迷宫白卡变成了1650经验。

Q、根据现有的数据,我们再计算280符石买1管体力+2个**碎片+随机卡牌是否划算:首先买的那管体力可以直接刨掉,也就是180符石买2个**+随即卡牌。根据撸主测试服每日单抽至今的结果来看,单抽基本都需要到原来的8843节点才能出紫卡。也就是说,平均间隔也是10次单抽一张紫卡。

由于出紫卡的不确定*,撸主只能先刨掉2个**的**成本,也就是说每天是消耗90符石进行抽奖,900符石能得到一张紫卡。

所以**的收获就是每十天900符石头换来25碎片,**的收益就是每十天900符石换来一张主角卡。撸主认为这900符石在初期进行这样的**确实不错,紫卡都是想要的;但是后期进行这样的**,风险太大,收益不可靠,所以有些小亏。

不知道大家觉得撸主是否推算正确,望指教。

自己补充:有了现在的200节点论,相信各位刷碎片肯定不划算了。不过节点的计算,好好弄吧!

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