悠久魔兽 乐悠魔兽官网首页

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于悠久魔兽和乐悠魔兽官网首页的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享悠久魔兽以及乐悠魔兽官网首页的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、魔兽世界的CTM是什么意思

《魔兽世界:大地的裂变》是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及**的资料片剧情,几大职业改动《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章。死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化,阵营**们要被迫做出对其人民影响深远的决定。

《魔兽世界:大地的裂变(World of Warcraft- Cataclysm)》缩写:CTM(台服译为“浩劫与重生”)其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼受到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。当联盟与部落的注意力还停留在诺森德之时,一股古老的**力量正在土元素位面——深岩之洲中沉睡。藏身在与世隔绝的圣殿里,堕落的守护巨龙——死亡之翼静静等着,等待从*后一次与艾泽拉斯交战时所受的伤势中复原;蕴酿着他对地表上低等生物的仇恨;静候能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。 LOGO

很快的,“毁灭者”死亡之翼将会回到艾泽拉斯,当他从深岩之洲破巢而出的那一刻将会割裂整个世界,在大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心,艾泽拉斯王国将经历权力的震*及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会崛起,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。由于死亡之翼的苏醒所造成的灾难彻底改变了艾泽拉斯大陆的地貌,并使远古时期封印的秘密再次重现人间,玩家将能重新体验卡利姆多和东部王国因剧变而改头换面、并充满新冒险机会的旧有地区。新资料片中的*终Boss为死亡之翼。艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在诺森德奋战巫妖王。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。资料片讲述了受上古之神操控的黑龙死亡之翼趁着英雄远征诺森德时突破了土元素位面,拉近了元素位面与艾泽拉斯的距离,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。归来的玩家将拿起武器,远征元素位面,*后将直面可怕的死亡之翼本身。全新种族

玩家可化身为联盟中受诅咒的狼人、或部落中机智狡猾的地精展开冒险之旅。

提高等级上限至85级

玩家可学习新技能及新天赋,通过新的路径系统-让玩家提升自己的角色。

游戏图片(10张)重制经典区域

从饱受摧残的荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处众人所*知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。

全新地图

探索世界中全新开放的地图,包括海加尔山、奥丹姆、格瑞姆巴托、深岩之舟以及沉没海底的宏伟都市瓦丝琪尔等。

更多的团队副本

尽情享受比前两部资料片还多的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择。

种族与职业的新组合

以侏儒牧师、血精灵战士、牛头人圣骑士、巨魔德鲁伊、兽人法师,矮人萨满,牛头人牧师,夜精灵法师,巨魔术士、**猎人、人类猎人等这些从未有过的全新种族职业组合来探索艾泽拉斯大陆。

公会的发展

全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就。公会成员参加raid以及战场,都将为新开放的工会积分系统做出贡献。游戏截图

新PvP区域和积分战场

在如冬握湖般的全新区域“托尔巴拉德”挑战PvP目标和每日任务,并在全新的积分战场中揭开战争序曲。

考古学

掌握一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物、并获取特殊奖励。

艾泽拉斯的飞行座骑

现在可以花费一些金币找飞行训练师学习在艾泽拉斯飞行,让玩家以崭新的角度探索卡里姆多和东部王国。

***的天赋系统

天赋现在改为每系31点,10-80级每2级获得一个天赋点数,81-85级每1级获得一个天

游戏截图(10张)赋点数。你将首先选择一系天赋作为精通,精通将奖励一个核心技能和多种**。没有点出该系天赋31点将不能点其他系天赋。

“重铸”

重铸是另外一种定制装备的途径。相对来说会很便宜,玩家可以在附魔训练师旁边的NPC处进行重铸。重铸可以将一个非重要属*(精神、命中、精准、暴击、专精、急速、招架、躲闪)的40*换取另一个属*的提高。会有一些限制,你不能在某个装备已有属*的基础上直接增加。

“专业技能”

多点数升级加入,在升级专业技能的过程中,蓝装将会提供更多的技能点数。(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点)采集技能会更有趣,采集现在可以获得经验值。工程学向来很有趣,但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货。更多类似吉维斯和虫洞***的东西会加入工程学以使它回到本源。钓鱼也会有巨大改动,细节不明但是会很好玩。

“职业改动”

“每5秒恢复法力值”的属*取消。精神现在回复法力值。**系天赋都会获得冥想的精通(战斗回蓝)。法师和术士不会再在装备上获得精神。法术强度取消(仅武器有该属*)。智力现在提供法力值和法术强度。猎人采用了新的资源系统,即集中值系统。拥有敏捷的装备,其属*中的“攻击强度”被取消。但是部分只拥有耐力的装备中,攻击强度属*被保留。敏捷现在为潜行者、猎人、萨满祭司和德鲁伊提供2攻击强度。防御等级取消。不需要再考虑顶满防御。T职业将从天赋中获得免暴(适者生存类天赋)。护甲穿透取消。这个糊涂人的属*现在被专精和急速取代。专精使你在专长天赋上的能力更强。急速现在使能量、符文、怒气和集中值的回复速度提高。增强系和惩戒系天赋将体现这些改动。格挡值取消。格挡将减免一定百分比的伤害。现在是真正的减伤属*。添加了护甲精通,当全身穿着本职业原有护甲类型装备将增加**属*5*。跨甲装备将没有收益。

编辑本段新的副本

3个团队副本:暮光堡垒、风神王座、黑翼血环。1个PVP区域的团队副本:托尔巴拉德。 5人副本:格瑞姆巴托、托维尔失落之城、旋云之巅、巨石之核、起源大厅、黑石岩窟,潮汐王座旧世英雄副本:死亡矿井、影牙城堡(英雄模式均为85级)同时,4.1版本中祖尔格拉布与祖阿曼两个副本也将会再次展现在大家眼前,并且升级为85级英雄难度地城。(简体中文版本暂不会开放) 4.2新增团队副本火焰之地/火源之界。*终BOSS为拉格纳罗斯。

跨服组队

这个系统可以让你跨服组野队打5人副本或**团队。系统将附带自己的奖励机制。如果你成功地带领一支野队打通副本,你将得到回报。已经在3.3.0版本上线。

新增副本

潮汐王座(Abyssal Maw)78-82级副本:潮汐王座是瓦丝琪尔废墟中的两个5人副本之一。它是一个游戏截图

非线*副本。这片区域的**是一个大漩涡,靠近漩涡将会把你吸入水元素的位面。这个副本深在海底,从副本的窗子能够看到外面的海洋,并将广泛应用大灾变中的新水体效果。起源大厅:起源之厅是一个非线*副本,需要乘电梯前往上层。共有7个BOSS。这是遗失荒漠奥丹姆副本群中的**个5人副本。这是个庞大的泰坦副本,包含大量泰坦的传说,你将在这里再次与布莱恩.铜须相遇。起源之厅原画托维尔失落之城:室外5人副本。黑石岩窟(Blackrock Caverns):黑石岩窟是黑石山内开辟的新副本,位于黑石塔下方。打造经典怀旧体验。现在它是死亡之翼的一处巢*,并被暮光之锤所驻扎。你要找出暮光之锤在这里出现的原因。新副本内容包括新的美工、掉落、怪物等,比斯巨兽仍然潜伏其间……黑翼血环(Blackwing Descent)团队副本:奈法利安将在此副本重归。这个副本基于原有的黑翼之巢灵感而设计,但它是个全新的副本,有全新的掉落、美工和怪物。火焰之地(Firelands)团队副本:火焰之地位于火元素位面。你将再次与使用他全部力量的拉格纳罗斯战斗。

编辑本段新的种族

地精

原本曾是凯赞岛上丛林巨魔的奴隶,地精被迫在卡雅罗山的火山坑道中挖掘卡亚迈矿石。巨魔在他们的巫*仪式中使用这种强大的矿物,但它也对这些长期接触矿石的奴隶产生了意想不到的作用:卡亚迈让地精产生出令人惊讶的狡猾与智力。他们秘密地制造强大的工程学与炼金术**,很快地地精**了他们的压迫者,并且占据凯赞作为自己的家乡。原本做为牢房的矿坑、奴隶营和他们的反抗基地现在变成了幽坑城。从岛上的中心网状散布着令人头晕的隧道、洞窟和熔岩管道,幽坑城正是地精复杂而无法预料心智的缩影。到了第三次大战接近尾声时,地精已经懂得提供部落与联盟双方有关武器、载具与各式唯利是图的服务。但这种关系无法永远维持下去……一直到了*近,凯赞的地精在联盟中发现了新的敌人─与联盟突如其来,同时毫无利益可图的冲突不断兴起,这使得部份的贸易亲王们原先抱持的中立地位开始动摇。与过往的盟友重修旧好之后,地精随即投向部落的怀抱。地精种族天赋讲价高手:无视阵营始终获得**折扣。**地精仆人:召唤你的仆人,提供**服务,持续1分钟,30分钟冷却时间。化学改变生活:炼金术技能提高15点。火箭弹幕:用你的腰带向敌人发射火箭,造成火焰伤害。2分钟冷却时间。火箭跳:**你的火箭腰带使你向前跳跃。2分钟冷却时间。惜时如金:攻击和施法速度提高1*。地精可以选择圣骑士和德鲁伊以外的所有职业。

狼人

狼人是一支充满野*、半人半狼的种族,光是提起他们的名字就足以让人害怕。各种论述都提及了他们的历史,然而狼人的起源却依旧是个谜团。游戏截图

狼人首次在东部王国出现的记录可以追溯到第三次战争,当**师阿鲁高利用这些狼人对抗天灾军团。阿鲁高的武器很快就转而对抗他,然而,随着狼人的诅咒迅速地在人类族群中蔓延,也开始将普通的男女转变为饥饿而狂野的生物。阿鲁高将许多狼人当成自己的孩子并且躲入了席瓦莱恩男爵之前的居所中,现在被称为影牙城堡。但是诅咒并未受到控制。它继续在银松森林延续着,甚至扩散到高墙包围的吉尔尼斯,而诅咒迅速地蔓延**。吉尔尼斯的居民发现自己被困住了,没有一丝逃脱的希望。他们躲入自己孤立的领土中,在其中苟延残喘并且畏惧着墙栏之外的野蛮掠食者。然而,在吉尔尼斯中依然有人怀抱着希望。许多人相信狼人诅咒的**方法是存在的,但也有许多人早已放弃,惧怕着如果一旦壁垒崩溃,他们也将永远失去人*。狼人种族天赋种族天赋--**:暴击提高1*。种族天赋--黑暗飞行:移动速度提高70*,持续10秒。种族天赋--苦行:受**和诅咒影响的持续时间减少15*。种族天赋--剥夺:剥皮技能提高15点。狼人可以选择圣骑士和萨满祭司以外的所有职业。狼人形态狼人的形态仅仅是外观上的在战斗外你可以选择人类或狼人。战斗状态你将会是狼人形态。

编辑本段新的地图

阿拉希高地

-新的被遗忘者营地:加林之陨(Galen's Fall),在索拉丁之墙东南部-开辟了一条直通辛特兰的道路,位于诺思弗德农场东部

悠久魔兽 乐悠魔兽官网首页荒芜之地

-圣者之陵被重新设计。可能是为了之后的黑暗之翼的出场做准备-新的遗迹,类似奥达曼这样的,被发掘出至少一个-新部落营地,在圣者之陵旁,有飞行点,应该是重建后的卡加斯-卡加斯变成废墟-北部出现一道裂痕

诅咒之地

-巨槌要塞被部落重新夺回,并将名字复原为洛卡德(Rockard,*与斯通纳德Stonard对应)-新的部落飞行点:洛卡德-腐烂之痕重新命名为腐烂森林(Tainted Forest)。看样子好像清除了恶魔-诅咒之地现在与海相接-新的娜迦营地:血洗神殿(Bloodwash Shrine)-黑暗之门的西南部新增狼人营地:瑟维奇(Surwich,*暴雪的确是按照英国的范儿来做狼人这个种族,地名都不放过)

丹莫罗

-新的联盟飞行点:铁炉堡飞机场(*这就是艾泽拉斯能够使用飞行坐骑带来的结果,原来秘密的飞机场终于公开使用了)-丹莫罗西部有些小改动,出现了一个新区域----新地精区(台译),为地精(侏儒)的新手区域。

东瘟疫之地

-银色黎明重建并加强了圣光之愿礼拜堂(大战之后的修整,这是一块宝地)-东瘟疫之地的几座PvP塔稍微升级了一下,增加了飞行点和NPC,现在不再是争夺对象了。-一些地面上的裂痕注满了水艾尔文森林-新的联盟飞行点:闪金镇-新的联盟飞行点:东谷伐木场-北郡修道院有小小的改动

洛克莫丹

-洛克湖部分干涸了,只剩下几小块水塘,大坝被毁掉了。

暴风城

-为了能让飞行坐骑进入时有个更像城市的感觉,暴风城被重新设计-暴风城的花园被死亡之翼完全摧毁。-暴风城入口的两个塔楼上出现了“巨龙标记”-那个神秘的传送门被移除,取而代之的是一堵墙和一个喷泉。

银松森林

-格雷迈恩之墙升级了一下来匹配吉尔尼斯的建筑风格

荆棘谷

-古拉巴什竞技场东北部出现漩涡-赞达拉部族的巨魔迁往祖尔格拉布旁的尤亚姆巴岛-奈辛瓦里狩猎队营地增大了规模-两个新的联盟营地,和一个部落的新营地。-地精在荆棘谷四处开采石油-目前荆棘谷分为两个区域,荆棘谷丛林和荆棘谷海角,不过不是贫瘠之地那种完全分成两个地图的分法。万恶的南北等级跨度终于更合理了。-祖尔格拉布变成风景区了,龙虎绝版了。

悲伤沼泽

-新的联盟营地,位于沉没的神庙北部,以及几个中立营地。

提瑞斯法林地

-洛丹伦废墟,布瑞尔和**壁垒重新设计-丧钟镇西部原来的空地现在被山岭覆盖。这里不是应该有点历史悠久的东西吗(*很多人猜测这里有一个上古之神,并认为这就是导致当初登陆东部王国的一部分高等精灵发疯的原因)安戈洛环形山:-新的中立营地:在火羽山附近-新的联盟与部落的飞行点:覆苔小丘(Mossy Pile)

西瘟疫之地

-**壁垒重新设计-悔恨岭和乌瑟尔之墓被重新修缮-被遗忘者和人类都尝试攻占安多哈尔废墟-新的联盟飞行点:安多哈尔废墟-人类正尝试向农场中重新迁入人口-冰风岗新建了一些房屋,包括一个邮箱-大量绿化

西部荒野

二、魔兽争霸里玩什么种族好

没有*强的种族,只有*强的玩家(大概是这么说的)。

比如你问人族玩家,他们会肯定人族*强。如果你问**玩家,他们会说**无敌......

据说,当gos***选族时,他看中了**的“*格”--就像他的发型一样**。所以选族时可以以个人喜好为参考--好多女*玩家喜欢精灵,可能因为形象好;我的朋友用人类,因为富有;我的同学喜欢兽人,因为喜欢狼一样的形象;我用**,因为,就像lucifer玩笑说的:“我喜欢做恶魔”。

言归正传:**有许多战术,大多是蜘蛛流和狗流演化来的。下面引用关于蜘蛛的基础文章:

蜘蛛流详解

只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOS***等**UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了*至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。

(一)什么是蜘蛛流。

一般认为,所谓蜘蛛流,是以地*恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特点。

首先来看一下蜘蛛的能力:

训练费用——215黄金、40木材、3人口

攻击类型——穿刺

攻击方式——远程对地

地面攻击——平均28.5(39)

攻击间隔——2

射程——550

护甲类型——中甲0(6)

移动速度——中等(270)

生命——550

生命恢复——白天、荒芜之地

训练地点——地*

训练时间——30秒

白天视野——140

晚上视野——80

需求——坟场

单位级别——3

通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:

1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中*远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击*利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期**红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的**。

2、空军自动*捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。

3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中**的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。

4、单体蜘蛛具有钻地**技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。

而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开*缓慢。开*不是一般的慢,简直是*其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。

2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中**攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中*为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。

3、对阵型要求*其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。

(三)蜘蛛流的战术流程。

一、蜘蛛流的开*。

蜘蛛流开*的标志是坟场放下的时间*早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地*与坟场,**个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而**个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开*缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地*一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地*建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开*时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开*完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,*好也能补一只狗伐木。

而根据**英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开*也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开*十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的**英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛**,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛**,而没人可以给DK**,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开**其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻**强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地*领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地*领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛**而束手无策,不象DK可以**,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

*为罕见的一种以LICH作为**英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热**比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,**种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是*为**的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多**英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU**师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了**中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为*。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄**,所以经常还是选择**本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠**的话,**技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩*后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主**的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升**光环——你可以选择不用DK**,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种*为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在*短的时间内对一个单位造成*大程度上的伤害,甚至**这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你*其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血*少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血*少的单位*容易**,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要**这样的单位耗时*长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射*靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求*其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有**型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;*后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的*后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也**能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求*其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则*为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算*不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,*多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台**一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,*大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟*的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形*。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的**光环跑起来**比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在*前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该**之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。

3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是**。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得*快。没有了DK,也就没有了**光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便**,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过*为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个**就太大了……而人类,天生就是容易被**的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要*高水平的操作,如果操作不过关,*好还是带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是*其吃亏的,许多终*兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有**的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种*为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作*好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到**程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己*想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做*为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的*爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,*好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减**果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成**的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求*高,为什么这么说?操作好的人,**一个蜘蛛就省下一笔小钱,**两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你**条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间*长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是*缺钱的时候……总之这种战术的可行*小鸟们可以看着办,有点类似**,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。*为少见的一种战术,有时也搭配**巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用*我个人认为比较高,**也是有要比没有好,诅咒33*的击空概率确实好用,理论上把对方的**数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,**一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。

基本蜘蛛流是新手很好用的战术了

不过还是希望你多多练习

只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手取得胜利。

(完)

相关文章
  • 悠久之树角色强度 悠久之树属*克制

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于悠久之树角色强度,悠久之树属*克制这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 一、《悠久之树》ssr角色强度榜是什么 《悠久之树》ssr角色强度榜是如下: 1、风队:T0莲华,T1罗莎莉,丽塔,希露提娅,广白,敏妮,希尔芙,艾米。 2、水队:T0,罗兰,冬至,T1,花凛,六花,莉莉安,卡尔,巴鲁。 3、火队:T0萨米基纳,T1加拉哈德,莱尼哈露,夏至

  • 悠久之树兑换码 悠久之树兑换码在哪里

    今天给各位分享悠久之树兑换码的知识,其中也会对悠久之树兑换码在哪里进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 一、悠久之树兑换码怎么用 悠久之树兑换码 1、进入游戏后,你可以在主界面的左上角找到一个齿轮图标,它是位于倒数第三个位置的按钮。点击这个图标,你将进入游戏的设置界面。 2、在设置界面中,你可以进行各种个*化的设置,调整游戏音效、画面质量等

  • 悠久之树 悠久之树wiki阵容

    本篇文章给大家谈谈悠久之树,以及悠久之树wiki阵容对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 一、悠久之树虚数体玩法介绍 在卡牌战斗游戏《悠久之树》中,有个**的玩法,就是虚数体系统,他可以有效的弥补玩家阵容中的不足,充分发挥玩家的个*,那么虚数体要怎么设置才能将其优势发挥到*大化呢

  • 悠久dota dota当年有多火

    大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下悠久dota的问题,以及和dota当年有多火的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 一、文言文版dota 1. DOTA爆笑古文谁知道 多塔能有几多愁,莫提小鸡吃树臂章流。 全图不败尚且浅,验证漏洞一日遍九洲。君不见,越塔**被塔杀,队友***抢人头;千辛万苦开一场

  • 悟饭游戏大厅 悟饭餐厅下载链接

    大家好,关于悟饭游戏大厅很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于悟饭餐厅下载链接的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 一、悟饭游戏厅官方**下载地址 下载地址: 类型:安卓游戏-**游戏 版本:悟饭游戏厅***v5.0.3.2 大小:43.27M 语言:中文 平台:安卓APK 推荐星级(评分)

  • 悠哉游戏 悠哉日常大王游戏安卓

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于悠哉游戏,悠哉日常大王游戏安卓这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 一、悠哉游戏中心平台介绍 1.悠哉游戏中心是一个专为**爱好者设计的网络**游戏平台,以其公正严谨的游戏界面而**。 2.平台提供了丰富的游戏选择,包括《***》、《**》、《**达人》、《森林舞会》和《****》等,玩家可以在轻松愉快的环境中赢取元宝,兑换奖品。 3

  • 悠悠世界树 树的世界

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于悠悠世界树,树的世界这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 一、开*伴生世界树怎么看不了 可以看的,你在刷新一下,穿越玄幻世界,成为上古世家传人,出生便伴随一枚混沌**。 三岁时,混沌**破壳发芽,成为一株混沌神树。 混沌神树中,居然**着一片神秘世界,里面天地灵宝,仙丹神*,古经仙法,无穷无尽! 璀璨盛世降世,太古仙族,长生世家,不朽 二

  • 悠悠传奇 开传奇一条龙价格

    这篇文章给大家聊聊关于悠悠传奇,以及开传奇一条龙价格对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 一、悠悠传奇的新手玩家攻略 新手上线35级,自动领取新手套装和技能,45级前系统会随机赠送一个宝宝,便于玩家游戏及升级。 快速升级:新手上线后可以惦记任务按钮做一些新手任务,可以快速升级 **升级地图:新手训练营(可到40级)玛雅神殿(怪物经验3W左右)修罗古道石墓七层 装备回收

  • 悠悠手机导航 下载手机导航**版

    大家好,关于悠悠手机导航很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于下载手机导航**版的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 一、悠悠手机导航**版本信息 悠悠手机导航的**版本信息已经出炉,各个平台的更新内容值得关注。在Android平台,悠悠手机导航更新到了2.3.13版本,软件包大小为7.2M

  • 悠悠球游戏 悠悠球花式溜溜球

    大家好,如果您还对悠悠球游戏不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享悠悠球游戏的知识,包括悠悠球花式溜溜球的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 一、什么溜溜球*好 问题一:初学者*好是用什么悠悠球其实不用买太贵的,*好不要超过一百,贵的不一定就是好球,而且好球不一定就只有奥迪的,奥达的几款也不错。初学者,要练的是扎实的基本功。水哥说过:“太好的球是练不出技术的!”