怪兽屋 怪兽屋普通话CCTⅤ

其实怪兽屋的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解怪兽屋普通话CCTⅤ,因此呢,今天小编就来为大家分享怪兽屋的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、怪兽屋的**评价

你没看错!《怪兽屋》不是关于可爱的怪兽闯入人类世界,这是一部家庭动画**片,对于老是温馨的动画片来说,怎么看怎么另类。制片人罗伯特·泽米基斯还为**带来了2004年圣诞动画电影《*地特快》中相同的**捕捉动画技术,由索尼图像工作室(为《蜘蛛侠》制作视觉效果),将**演出化为逼真动画。

可圈可点的是,比起04年的《*地特快》,《怪兽屋》在视觉和听觉方面整体提升了一个层次,当每个人物出场时,你都能够感受到他们的“演技”,角色的每一个动作、每一个神态都是如此传神,已经清楚的传达了导演想要表达的情绪。尤其是怪屋,开心、担忧、愤怒等情感,居然能被四四方方的房子表现得活灵活现,不能不拍案叫绝。

哥伦比亚公司再一次找到新奇有趣的题材,并且以**的电脑**技术将它包装成老少咸宜的动画电影。也许在你小的时候,也曾有过这样的体验,许多年久失修,无人居住的房子,看上去是如此阴森,或者你也曾想象过它本来就是一只怪兽,**吞噬任何靠近它的人作为自己的食物。本片的故事恰恰就是这样的,三个孩子发现了一栋神秘的房子,传说中进入其中的人没有一个能够生还,**的主人公是三个看上柔弱的孩子,他们偶然进入屋子,开始与其中的各种怪物展开斗争。

为哥伦比亚公司出谋划策的都是充满想象和商业创意的**大脑,担任本片制作的,是曾创造过许多经典儿童题材**的罗伯特·泽米斯基,以及好莱坞权利榜上的常客,**的导演史蒂芬·斯皮尔伯格,这个让人**有充满欢闹的故事,也正是由这两个人*先想到的。

要让这种看上去有些离奇的故事,变得更加令人信服的电影,这是对导演吉尔·凯恩的巨大考验,这位初出茅庐的年轻人从洛杉矶大学**不久,但在大学阶段,他已经是小有名气的电影制作者,并且曾经以一部**与动画结合的**,拿到了大学艺术学院的聚光灯奖,也正是这些成绩,令斯皮尔伯格放心地将这部大制作交给他来完成。

怪兽屋 怪兽屋普通话CCTⅤ动画电影并不缺乏明星效应,之前《鲨鱼黑帮》将配音明星形象融和在动画角色之中,这次索尼公司旗下的Imageworks动画工作事力争为**创造出更有特色的画面,**自2004年8月30日开始,直到2013年年初还在紧张的后期制作之中,精工细作的程度由此可见一斑。

除了出色的画面,制片公司按动画电影的制作惯例,邀请到众多实力派明星加盟**幕后配音工作,美国演技老兵史蒂夫·布塞米,还有**女演员,男星杰克·吉伦哈尔的姐姐麦姬·吉伦哈尔,此外2005年以《大人物拿破伦》获得认可的青年演员琼·海德,这些都令**在画面之外充满更多的吸引力。

★制片***

从《回到未来》系列的超时空旅行,到《谁**了兔子罗杰》时众多迪斯尼卡通人物与**表演的双剑合壁,再到《阿甘正传》中历史瞬间的巧妙嫁接,继而发掘电影制作的新方向、拍摄出全球首部运用“表演捕捉”电脑**技术的动画电影《*地特快》,这一系列的视觉创新都离不开一位重量级的幕后推手——导演罗伯特·赞米基斯。更值得一提的是,大导演斯蒂芬·斯皮尔伯格与赞米基斯在事业发展上亦师亦友,后者执导的《回到未来》、《谁**了兔子罗杰》等片均为前者监制出品。在**动画《谁**了兔子罗杰》面世的28年后,赞米基斯与斯皮尔伯格再度联手,以制片人的身份扶新人导演吉尔·柯南上马,推出了这部**3D力作《怪兽屋》。

★表演捕捉

《怪兽屋》与罗伯特·赞米基斯执导的前作《*地特快》采用了相同的“表演捕捉”(Performance Capture)技术,所谓的“表演捕捉”其实和早已普遍运用的“动作捕捉”(Motion Capture)技术非常相似,其区别在于前者能够完全捕捉演员的肢体动作甚至于面部表情,将**演出影像与电脑动画结合,令动画人物的造型与表情更像**,使**更富于立体效果及色彩层次,演员亦可以自由套进不同角色中,与不同身份的角色结合,所以汤姆·汉克斯可以在《*地特快》里一人分饰火车车长、圣诞老人、流浪汉、七岁小孩及小孩父亲5个不同角色。同样的,《怪兽屋》在拍摄时,在20英尺X20英尺的小型表演空间内,演员们也必须穿上一种类似潜水衣的“动态影像撷取服”,上面镶有数十组钻石状的塑料电子感应器,甚至演员的脸上也粘贴着150~ 200颗左右的感应器,而且包括眼睛、眉毛、嘴*、脸颊、下巴、头顶都不放过,这样数字摄影机就可**记录下演员的任何细微动作与表情,并转成动画文件,以利描绘3D效果。因为片中的对手人物并不会在现实中出现,所以现场的演员唯有开动想象力,幻想故事发生时的情景,跟空气大演对手戏,与其他只献其声不见其人的动画作品相比而言,参与《怪兽屋》演出的演员们自是辛苦许多,每天开工前都要提早数小时赶到片场,耐心并细致地穿上那身“动态影像撷取服”。

★索尼影像

说到“动作捕捉”向“表演捕捉”的技术升级,我们不得不提到**的幕后**团队——索尼影像工作室(Sony Pictures Imageworks Inc.),作为CG**领域中的先锋一员,该工作室组建于1992年,利用电脑驱动的数字影像为电影人拓展机会,为观众创造出革命*的视觉效果,故而屡获业界殊荣,《精灵鼠小弟》、《透明人》、《蜘蛛侠》1&2、《哈利·波特与魔法石》、《纳尼亚传奇》等**大片均为其代表力作,通过《*地特快》一片,该工作室又开发出突破*的专有技术——“表演捕捉”技术系统,有的影评家甚至认为从拍摄的技术层面来看,它可以媲美当年电影从无声变有声或者从黑白到彩色的技术*突破,其作用将对电影界产生深远的影响。正因为有了《*地特快》时**的技术支持,《怪兽屋》才得以顺利出产,索尼影像工作室负责全程**打理,自然功不可没。

简评:玩的就是技术

“一些警觉*高的哈利·波特迷将会注意到,这电影的剧本不知羞耻地挪用了 JK·罗琳笔下3个年轻主人公的人物个*特征作为片中的三人组形象:那个黑发较真的DJ是哈利,有点顽固的乔德是罗恩,还有他们的新同盟——有点自作聪明的红发珍妮则是赫敏。”在一篇影评中,有人抛出了如上论断,究竟是如有雷同、纯属巧合,还是编剧丹·哈蒙黔驴技穷、奉行了拿来主义?相信答案只能是见仁见智,各有主张,但你只要看一看**开工时用的那个片名——《赞米基斯/斯皮尔伯格的动作捕捉计划》(Zemeckis/Spielberg Motion Capture Project),你就不难得出自己的结论了。

赞米基斯和斯皮尔伯格是这么想的,角色设置如有雷同不要紧,《怪兽屋》玩的就是技术而已,他们认为大部份的好莱坞动画都是以“可爱的人*化动物”作为招揽,但这些元素始终比较抽离现实、较难将主题融入现实生活当中,而且它们暂时仍被技术*限在2D层面,因为2D动画技术较难造出人物动画。相反,利用“动作/表演捕捉”技术制作的3D动画就比较容易造出较接近现实的动画世界,甚至能够在“现实世界”内加入很多不同的“超现实”元素,例如在片中出现的那座有生命、会走动的怪屋。

很多人(尤其是小孩子)脑海里总有很多不同的疯狂想法,赞米基斯和斯皮尔伯格就是希望可以善用这种技术将不同的“超现实”元素加入到现实生活当中,令所有一直被视为天马行空的幻想变成现实的一部分,把不可能变成可能,将现实世界不断扩大。与《*地特快》时那种写实化的人物造型相比,《怪兽屋》的人物造型更为卡通化,目标观众定位更为明确,外加家庭喜剧、凶宅历险两种不同情绪元素的有机融合,相信**的票房表现亦会不俗。

二、怪兽屋的剧情简介

怪兽屋从外表看来虽然破败不堪,但却是一个附着着女巨人康丝汀灵魂的**房子。本片虽然打着**动画的招牌,但看完该片后,你能感受到怪老头与康丝汀的爱情,45年的囚笼爱情!

女巨人康丝汀原本是由于身形巨大而被关在笼子里,**受人折辱。但心地善良的怪老头却对她一见钟情,并趁夜色放了她出来,带她逃走。然而就在二人准备建房,开始生活时,康丝汀却在小朋友的叫喊声“不给糖就捣蛋”中,失足摔到地基下又被水泥淹没死去。怪老头*自一人建好了房子,并郁郁寡欢。自此以后,康丝汀的灵魂便融入了这个房子之中。每到万圣节,这栋房子便会攻击并吞掉过路的行人。怪老头为了他们之间的爱希望留住康丝汀,不忍心毁掉这栋房子。为防止他人受伤,怪老头制作了警示牌钉在房子的四周,并装的凶神恶煞一般,吓走过路的行人。这栋融入了康丝汀灵魂的怪兽屋中,门是她的牙齿,窗户是她的眼睛,燃烧的炉火是她的心脏。45年后,迪杰在一次又一次的观察中发现了这栋房子的秘密。迪杰与他的小伙伴历经了一系列的冒险后,终于说服了怪老头。怪老头狠下心借助迪杰的他们的力量破坏了房子,康丝汀的灵魂释放了,康丝汀与怪老头的爱也在那一刻升华了,没有了房子的禁锢,没有了横亘其间的障碍,他们相拥...

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