急速阈值 wlk奶萨急速阈值
很多朋友对于急速阈值和wlk奶萨急速阈值不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 一、wow急速阀值 这个数值相信楼主是奥法 而奥法有所谓的急速阈值吗? 阈值在WOW是广泛运用于急速这一属*,其意义在于某DOT多一跳,以及GCD上限, 精通流奥法属*主要是精通,不存在阈值,而急速的阈值只有影响DOT多一跳,(当然急速流奥法中,GCD上限急速阈值还是要遵守的)
大家好,急速飞车相信很多的网友都不是很明白,包括打开*速飞车也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于急速飞车和打开*速飞车的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
《QQ飞车》游戏壁纸在一个美景如梦幻般的大陆上,有疾风、流火、幻想三个飞车王国,三个**的所有臣民都是赛车手。在这个大陆上,赛车水平越强,就能得到越多人的尊敬,赛车水平*强的人,会被大家推举为国王。这些生活在飞车王国中的车手们为自己**的赛车技术感到自豪,将赛车看成自己的全部生命,他们为之生存,为之奋斗,为之倾注所有心血。无论何时何地,都有各种大大小小的赛车比赛不停地进行。无论在城市中,高山上还是海边,都有专业的赛道,车手们在这里不断磨砺自己的车技。在三个**的边境上,车手们为了证明自己的实力,为了自己的**荣誉,在这里和其他**的赛车手们一决雌雄。这里没有硝烟,没有战争,没有伤害和**,一切的争端都用比赛来解决。这就是《QQ飞车》的世界。
[编辑本段]二、新手上路
(一)基本设置
《QQ飞车》系统设置界面1、游戏分辨率:调整《QQ飞车》在不同的分辨率下运行 2、全屏:调整游戏运行在窗口模式/全屏模式下 3、音乐:开关游戏音乐 4、音效:开关游戏音效 5、比赛中光效:比赛中的赛车光效(使用效率优先会关掉比赛中光效,画面优先会开启比赛中光效) 6、音乐音量:调节游戏音乐的播放音量 7、音效音量:调节游戏音效的播放音量 8、场景视距调整:调节游戏中游戏视野的距离 9、舞蹈按键音效:舞蹈按键音量调节
(二)操作说明
赛车操作键:箭头上加速,向前开
箭头下减速,向后退
箭头左左转弯
箭头右右转弯
Shift键按下后配合方向键漂移
Ctrl键 N2O氮气喷射键或使用道具
Alt键道具换位键
R键赛车复位,如果赛车驶离赛道可用该键复位
Backspace键返回到上**的界面
Page up键选择上一曲游戏背景音乐
Page down键选择下一曲游戏背景音乐
其它功能键: F1:舞蹈模式用:**背景 F2:舞蹈模式用 F4:屏幕截图,在游戏中可以随时截取游戏中的精彩画面保存下来,截图保存在“\我的文档\QQ飞车\图片”文件夹中。准备开始键: QQ飞车F5:在进入的游戏房间后用此键来准备或开始游戏。 F6:打开音乐 F7:可以随时切换全屏模式和窗口模式。 F8:可以随时切换3种游戏分辨率。(640×480、800×600和1024×768) F12:用来打开和关闭房间中的自动准备/自动开始功能:舞蹈模式:**对话。
(三)配置需求
注:因采用了NVIDIA PhysX(05年后的N卡都会有此技术)的物理运算引擎支持,对于N卡用户,可能会有一定的帮助。据介绍,此物理运算引擎可能在一些低配置的机子运行可能会很吃力,不过经测试并未像描述的那样,不过还是可以看出配置要求的确比以前高了,稍微低些(例如奔腾3类的机子)配置可能跑起来较为吃力。(更正:256M内存的机子都能较为顺畅地运行游戏,一般845GE集显都能流畅带动游戏)项目**配置推荐配置
CPU 2.0GHz单核心处理器 2.4GHz双核心处理器
内存 512M以上 2G以上
硬盘空间 2G以上磁盘剩余空间 2G以上磁盘剩余空间
显卡 NVIDA GForce4MX NVIDA 9800GT
操作系统 Win2000/XP/Vista/Win7 Win2000/XP/Vista/Win7
DirectX版本 DirectX 9.0c以上 DirectX 9.0c以上
[编辑本段]三、赛道介绍
(一)主题赛道
《QQ飞车》为玩家准备了风格迥异的主题赛道,主要为暮色森林、现代城市、阳光海滨、古典老街、时尚装扮中国风、冰天雪地、蒸汽时代、太空城、世界名胜。 1.暮色森林:幽森**的森林也能成为赛车场地。冲破诅咒林地中的重重**,飞驰在被遗弃的古代城堡中,去探索那失落的神秘传说。沉睡森林(道具/竞速,难度3,2圈,中级驾照**图)古堡森林(竞速,难度5,2圈)暮光之城(道具/竞速,难度3,2圈) 2.现代城市:足不出户,就可以在《QQ飞车》中游遍整个中国。发动赛车,在各大城市的高速公路上狂飙。镜像十一城(道具/竞速,难度3,2圈)城市体育馆(道具/竞速,难度4,2圈,高级驾照**图之一,“暴风挑战”地图)十一城(道具/竞速,难度3,2圈)城市游泳馆(竞速,难度3,2圈)都市**(道具/竞速,难度2,2圈)城市火炬(道具/竞速,难度2,3圈)轨道23区(道具/竞速,难度2,3圈)城市特区(道具/竞速,难度2,3圈)道具练习场(道具,难度1,4圈,只能在新手频道行驶) 3.阳光海滨:美丽的滨海公路是再合适不过的赛车场地了。享受阳光,也享受飞驰时那种速度与**的快感。 QQ飞车滨海沙滩(道具/竞速,难度2,3圈,障碍赛地图之一)月牙湾(道具/竞速,难度2,3圈)海滨小镇(道具/竞速,难度3,2圈)海洋公园(竞速,难度4,2圈)海滨发卡(竞速,难度5,1圈)余晖岛(道具/竞速,难度3,3圈)彩虹风车岛(道具/竞速,难度4,2圈)**火山(道具/竞速,难度2,3圈)秋名山(道具/竞速,难度5,1圈)海贼王的宝藏(道具/竞速,难道3,2圈)港湾发卡(竞速,难度4,1圈) 4.古典老街:这是位于某个城市某个角落的旧城区:老工房、建筑工地、涂鸦。老街管道(道具/竞速,难度1,3圈,障碍赛地图之一)老街船厂(道具/竞速,难度2,2圈)*速列车(道具/竞速,难度3,1圈)老街仓库(道具/竞速,难度3,2圈)老街车站(竞速,难度3,3圈)老街迷宫(竞速,难度4,2圈)老街工地(竞速,难度5,2圈) 5.中国风:按照中国古代美术工艺修建的赛道,每一个细节都透出一股清晰明快的中国风味。中国城(道具/竞速,难度1,3圈)中国田园(道具/竞速,难度1,3圈)中国钟楼(道具/竞速,难度2,3圈)云中漫步(道具/竞速,难度2,2圈)情人结(道具/竞速,难度2,3圈)敦煌环道(道具/竞速,难度2,2圈)飞跃长城(道具/竞速,难度2,1圈)敦煌石窟(竞速,难度4,2圈,高级驾照**图之二)敦煌峡谷(竞速,难度4,2圈)莲池幽径(道具/竞速,难度3,2圈)熔岩古墓(竞速,难度4,2圈)飞跃长城II(道具/竞速,难度2,2圈)云之彼端(道具/竞速,难度2,3圈)鹊桥仙境(道具/竞速,难度2,3圈)琳琅天上(道具/竞速,难度3,2圈)大漠客栈(道具/竞速,难度2,3圈) 6.冰天雪地冰川甬道(道具/竞速,难度2,2圈)冰封谷(道具/竞速,难度3,2圈)冰焰裂谷(道具/竞速,难度2,1圈)宝藏谜踪(道具/竞速,难度3,2圈)玫瑰之恋(道具/竞速,难度2,3圈)春天的新想乐(道具/竞速,难度3,2圈)冰上圆舞曲(道具/竞速,难度3,2圈)古城秘境(竞速,难度5,1圈)冰山滑雪场(道具/竞速,难度2,2圈) 7.蒸汽时代猫工厂(道具/竞速,难度2,2圈)瓦特厂房(竞速,难度6,1圈)机械公园(道具/竞速,难度4,2圈) 8.太空城(又名航天基地):在航天基地中飙车是什么滋味,穿梭在轨道、机械臂和各种古怪的建筑之中。比一比飞车能不能追上航天飞机。穿梭之城(道具/竞速,难度3,2圈)太空迷航(道具/竞速,难度3,2圈)宇航公园(道具/竞速,难度2,2圈) 9.世界名胜天堂之城(道具/竞速,难度2,2圈)樱花富士山(道具/竞速,难度3,1圈)威尼斯水城(道具/竞速,难度2,2圈)甜心大教堂(道具/竞速,难度3,2圈)天国的阶梯(道具/竞速,难度2,2圈)法老金字塔(道具/竞速,难度2,3圈)注:随着游戏内容的更新,以后还会增加新的主题赛道。
(二)特色赛道
天堂之城飞车的勇士们在海贼之王埃里克的宝藏中发现了一颗神奇的水晶球,这颗水晶球能将它附近的赛车手传送到一座仙境般神秘的空中城市,这就是天堂之城。人们只能在历史的文献中找到些许天堂之城的蛛丝马迹,但也只有“天堂之城”这个名字和“天堂之城的奇迹将是新世界的**”这样的传说而已。为了争夺天堂之城的所有权,飞车世界的各个王国都派出了自己*****的车手来到这里。为了所属的王国,为了赛车手的荣耀,必须在充满奇迹的天堂之城战胜所有来自其他王国的对手。樱花富士山特里斯坦的诡计又一次降临在飞车的世界,这一次他通过时空幻境将现实世界的名胜景观传送到了飞车世界,首遭*手的是**的富士山。在登上山顶的路途中充满了艰辛险阻,除去陡峭的山路不说,还有特里斯坦安排的雪球制造机,这些雪球会在到达山顶之前制造许多的麻烦。俗话说的好“上山容易下山难”,富士山也是如此。经过山顶的火山口之后,沿着富士山索道的冰河,只有沿着冰河一路顺流直下,才能顺利到达特里斯坦时空传送机所在的神龛。**火山这是一条以火山为主题的海滨赛道,将仿若熔火之心般灼热的火山与幽深宁静的海滨遗迹融汇其中。在这条赛道中诸多的加速带提供了*佳的速度体验,其整体形状较为简单,但更开放的地形设计提供了更多展现技巧与创意的空间,这意味着要想获得好的成绩也需要一番努力。镜像十一城现在飞车**反派特里斯坦再施诡计,使用镜像魔法使十一城完全颠倒,镜像中的十一城与十一城一样充满了刺激的发夹弯,然而它在竞速赛中依然速度感十足,一切都有赖于继承自十一城的**设计。在十一城中的许多技巧,在镜像十一城中同样适用。但这并不意味着这是一条容易被征服的赛道。镜像为十一城带来的新变化,使得飞车的勇士们也需要一些不同的技巧来获得*好的成绩。春天的新想乐整条赛道位于暮春的冰山海岛上,在春日的暖阳中,山脚的积雪已经融化,蔚蓝的海水、皑皑的白雪、灿烂的春光一起打造了一幅春日的完美画卷。和**与朋友一起,以爱车为雪橇,以引擎为爱斯基摩犬,沐浴在温暖的阳光中,体验前所未有的滑雪乐趣,冲**雪的束缚,拥抱浪漫的春天。彩虹风车岛该赛道位于飞车王国辽阔的海洋中一座遍布风车的美丽小岛上,赛道设计为上下两层,金色的沙滩和木桥、险峻的山间小道、狭长的吊桥甚至风的阻力,这些都需要完美操**车,**漂移才能征服。此外,不得不提的是,传说中吊桥间有一弯美丽的彩虹,所有见到它的飞车手都能得到彩虹的祝福。云之彼端整条赛道设计跌宕起伏,像一条蜿蜒的巨龙穿梭于崇山峻岭之间,迷蒙云雾之中。您可以体会到“会当凌绝顶”的豪迈,也可以感受到*速俯冲的刺激。赛道风格与云中漫步相同,但更为简单而不失大气,不必再小心翼翼的驾驶以防不慎掉入深渊。与自己心爱的座驾一起,在新赛道中解开这个谜。瓦特厂房作为飞车史上**条六星赛道,这条穿梭于传说中瓦特所设计厂房的赛道将各种难点融合到一起,狭窄赛道的急转弯、小幅连续的S型弯、U型弯、直角弯等接踵而至,再加上刺激的飞跃和**的近道,在整个驾驶过程中都处于高度紧张状态。谁将从驾驶技术高超的飞车手中脱颖而出,成为这条难度**赛道的*速之王。猫工厂赛道整体规划设计基于蒸汽时代的怀旧风格,废弃的工厂被改造成一条简单却又乐趣十足的赛道,俯冲和爬坡后的急转弯、U型赛道中的水管、锈迹斑斑的旧风扇、仍在正常工作的传送带等等,仿佛回到了那个机器轰鸣的蒸汽时代,同时各种创新元素的加入也会带来前所未有的驾驶体验。老街船厂老街船厂赛道位于海滨,其总体规划大胆创新,将经典的U型弯,刺激的飞跃,创新的斜面漂移等完美的结合在了一起,看似传统的弯道设计,暗藏玄机的捷径小道,构思别致的整体设计等等无不会带来全新的驾驶体验。伴着清新的海风和和煦的暖阳,在老街尽头这座还在施工中的船厂内展现自己出众的车技。冰焰裂谷这条冰火交融的赛道是飞车赛道设计的再一次突破,在寒冷和炙热的对立之下,冰焰裂谷让你体验**飞出枪膛的急速感觉,这种急速飞驰的畅快淋漓无以言表,只有亲自体会方能知其奥妙。整条赛道被设置成一把**的形状,也正是为了突出在“枪膛”中急速飞驰的感觉。飞车的*限速度到底有多快,或许在这条赛道可以看出一种趋势,没有*快,只有更快。宝藏迷踪宝藏迷踪也是一条冰雪风格的赛道,但这条赛道与以往的“冰川、冰雪甬道”有所不同。浮冰、沉船、被冻成冰雕的海豚,整条赛道有一种在北*冒险的感觉。在浮冰上跳跃,在狭窄的冰道上盘旋,在冰封的沉船中穿梭,不小心驾驶,会有一种如履薄冰的感觉。但如果驾驶技巧高超,一定是有惊无险。飞越长城飞跃长城的行驶路线设定在巍峨蜿蜒的长城之上,陡峭和盘旋的走势,在崇山峻岭和激流飞瀑之间构成了一种张扬而大气的风格。如果说“云中漫步”用险峻来形容,那么“飞跃长城”就是雄浑大气。包括玩法上的向上爬升*后“一览众山小”,向下飞驰随着瀑布一起“**落九天”,都完美的体现出了雄浑和大气这一点。玩过这张地图,一定会觉得这才是中国的长城。情人结赛道一共只有6个弯道,通过调整成为两个经典折线弯道和4个经典U型弯道。赛道在两条较长的直道的贴边处放置有加速带,但加速带只能容纳一辆赛车,这要求玩家很好的操作达到**的直线控制,这也是这条赛道的核心技巧。赛道的整体规划取材于中国流传千年的经典形象:同心结,也叫情人结,它是两颗心合在一起的样子。无论从哪个角度看,赛道都在舒展的弯道和张力的曲线上构成了一种和谐的对称美。在设计上,情人节赛道采用了狭窄加速带的方式,要求你在急速的情况下也要完美的驾驭你的赛车,这种把赛车加速到控制与失控边缘的理念,正是赛车游戏的精髓所在。云中漫步云中漫步又是一条敦煌风格的赛道,依然具有敦煌赛道一贯的奇和险的风格。但这次赛道不再像以往那样崎岖难以驾驭,这条赛道可以说简单又不失技巧,主要亮点是:在悬崖峭壁上行驶,过弯,积累氮气后,在在架设在云中的赛道里面喷射释放,体验在在云中急速行驶的感觉。月牙湾月牙湾是一条非常具有创新设计思路的赛道。不仅从视觉上做到水天开阔,一望无际,在物理上,它也是**条“零碰撞”的赛道。赛道一边是深蓝色的大海,另一边则围绕着一个内湖,周围完全没有护栏遮挡,只有沙滩作为减速带防止开入水中。从赛道难度上来说,月牙湾属于简单赛道,但铺设在大段直道上的加速带,则需要比较高的技巧*,连续的按照驾驶节奏开上加速带,带来不一样的急速体验。秋名山秋名山这条赛道重现了头文字D里的**,它是一条中级阶段的赛道。一开始的弯脚和中间的S弯,一定会过足*,整个赛道没有一处是规规矩矩的直路,也就是说,能获得氮气但不能好好的使用,这就要看技术了。琳琅天上琳琅天上赛道是中国风的赛道。不仅赛道曲折蜿蜒,而且既有在云中飞驰的感觉,也有一种刺激的享受,同时也拥有了古典的中国韵律。到达终点时那一段段的跳跃式,让人体会到在空中与陆地间随意穿梭的感觉。在*后的飞跃中,一跃而起,飞过屋顶。有一种可以飞上天去的感觉。
(三)赛道记录
2009年12月15日23:56更新(以下时间若未注明,均是2009年)暮色森林【沉睡森林】日期:02月21日完成时间:1'38'92赛道之王:丿AS│远【古堡森林】日期:09月06日完成时间:1'53'98赛道之王:噬丶薄荷哥现代城市【轨道23区】日期:09月22日完成时间:2'06'91赛道之王:丿Source艹乱舞【都市**】日期:10月08日完成时间:1'43'71赛道之王:噬丶薄荷哥【城市火炬】日期:10月17日完成时间:1'43'31赛道之王:peak"90狼【城市特区】日期:10月08日完成时间:1'58'86赛道之王:噬丶薄荷哥【十一城】日期:10月07日完成时间:2'19'88赛道之王:丿**丶战灬雪碧【城市游泳馆】日期:10月21日完成时间:1'55'58赛道之王:LUCK丨爽爽【城市体育馆】日期:10月30日完成时间:1'51'43赛道之王:噬丶牛奶【镜像十一城】日期:11月08日完成时间:2'19'84赛道之王:丨HS丨战堂丶韩气阳光海滨【滨海沙滩】日期:03月15日完成时间:2'02'99赛道之王:丶乐儿丬【月牙湾】日期:04月08日完成时间:1'48'05赛道之王:丿AS丨Wind【海滨小镇】日期:10月05日完成时间:1'34'33赛道之王:噬丶紫炫艹【海洋公园】日期:12月13日完成时间:2'25'97赛道之王:噬丶紫炫艹【海滨发卡】日期:11月24日完成时间:1'20'51赛道之王:丶Mu战堂丨Leoku【余晖岛】日期:05月16日完成时间:1'39'42赛道之王:随便有得玩【彩虹风车岛】日期:07月04日完成时间:1'33'53赛道之王:丶丨老公【秋名山】日期:12月15日完成时间:1'34'22赛道之王:丨DGL丨丶宝贝【**火山】日期:10月04日完成时间:1'50'91赛道之王:心通丶则不痛【海贼王的宝藏】日期:11月01日完成时间:1'31"77赛道之王:艹梦堂丶William古典老街【老街船厂】日期:10月12日完成时间:1'20'12赛道之王:噬丶薄荷哥【*速列车】日期:12月14日完成时间:1'34'18赛道之王:OD丨欧弟丿丶梦哆【老街管道】日期:10月05日完成时间:1'34'29赛道之王:Lucky丨一笑【老街车站】日期:12月15日完成时间:1'40'19赛道之王:噬丶紫炫艹【老街仓库】日期:10月30日完成时间:1'36'86赛道之王:Sho丶樱井翔【老街迷宫】日期:08月15日完成时间:1'16'61赛道之王:Spyker丶十月【老街工地】日期:04月27日完成时间:1'58'06赛道之王:Spurt丶Dagna中国风【中国城】日期:10月05日完成时间:2'24'01赛道之王:艹梦堂丶Edward【中国田园】日期:11月07日完成时间:2'06'98赛道之王:艹ES丶深蓝丿【云中漫步】日期:12月08日完成时间:1'53'73赛道之王:板车部落丶刹丨【云之彼端】日期:12月08日完成时间:1'36'49赛道之王:板车部落丶刹丨【敦煌环道】日期:11月01日完成时间:1'40'38赛道之王:艹梦堂丶William【中国钟楼】日期:10月30日完成时间:1'40'79赛道之王:Vista丶筘筘丬【莲池幽径】日期:09月08日完成时间:1'27'84赛道之王:丶佳Jia【敦煌峡谷】日期:11月01日完成时间:1'25'17赛道之王:艹Eos丶白莎【熔岩古墓】日期:12月13日完成时间:1'30'74赛道之王:噬丶薄荷哥【敦煌石窟】日期:10月08日完成时间:1'47'79赛道之王:噬丶紫炫艹【情人结】日期:06月24日完成时间:2'03'50赛道之王:丿AS丨ice丶Cream【飞跃长城】日期:11月03日完成时间:1'45'18赛道之王:板车部落丶噬丨【飞跃长城II】日期:04月30日完成时间:2'40'64赛道之王:Baby丨口拉丶口拉【鹤桥仙境】日期:12月08日完成时间:1'40'68赛道之王:板车部落丶刹丨冰天雪地【冰川甬道】日期:07月04日完成时间:1'28'77赛道之王:丶Mu战堂丨孑毅【冰封谷】日期:10月08日完成时间:2'04'60赛道之王:噬丶薄荷哥【冰焰裂谷】日期:09月08日完成时间:1'30'26赛道之王:丿Source艹汐【宝藏迷踪】日期:07月13日完成时间:2'44'31赛道之王:彡Fc丶Angel灬【玫瑰之恋】日期:11月16日完成时间:1'37'87赛道之王:Joongi丶李准基【春天的新想乐】日期:10月20日完成时间:2'28'97赛道之王:艹ES丶深蓝丿蒸汽时代【瓦特厂房】日期:10月08日完成时间:1'59'45赛道之王:噬丶薄荷哥【猫工场】日期:12月08日完成时间:1'23'70赛道之王:板车部落丶刹丨【机械公园】日期:08月17日完成时间:2'05'92赛道之王: Lucky丨伤痕太空城【穿梭之城】日期:11月28日完成时间:1'48'72赛道之王:丿**丶战灬滔B【太空迷航】日期:12月08日完成时间:1'43'21赛道之王:板车部落丶刹丨注:随着玩家技能的不断提高,以后还会有新的赛道记录出现。
[编辑本段]四、游戏模式
1、竞速模式玩家以个人或组队参加的竞速模式,以谁*先达到终点为胜利判定条件。这是游戏主要的模式,也是*能展现游戏竞技*的模式,在竞速过程中可以用漂移、喷射、小喷等各种技巧。使用这些技巧的时机和*练度,是判定一个玩家是不是高手的标志。 2、道具模式和竞速模式一样,玩家以个人或组队参加,以谁*先达到终点为胜利判定条件。不同的是,在比赛过程中玩家可以通过接触路上的道具箱,拾取道具,并使用Ctrl释放道具,道具的功能有的是保护自己,有的是攻击别人。道具在使用时也有很多时机和技巧,但由于拾取道具是随机的,所以道具赛包含了更多的随机因素,即使一个新手玩家也有一定几率获胜利。在道具赛时,同样需要过弯,漂移操作技巧。 3、边境模式在游戏中有一个边境频道,这里玩家代表自己**相互之间进行竞争。在边境频道开始比赛时,系统会自动匹配一场比赛的参加者。边境频道中获胜的玩家将得到丰厚的奖励,还能为自己和自己的**赢取荣誉点数。边境频道同样有竞速规则和道具规则两种不同的规则供玩家选择,并且有高级和初级供玩家选任务系统择。 4、任务模式除了和其他玩家不停的切磋和比试车技之外。游戏中还提供了丰富的主线任务和日常任务来获得不断变化的PVE体验,不断挑战游戏提出的更高要求。 5、“抢酷比”模式不同于只能直线前进的比赛赛道,酷比模式的地图更具***,您可以随心所欲的在地图中朝任意方向驰骋。而获胜的条件只有一个:拾取更多的酷比!地图中同样还有各种各样改进版的道具,被道具攻击的玩家掉落一个酷比。在“抢酷比”这一模式下玩家间的争夺将更加激烈更加残酷,随时关注酷比数量和比赛倒计时,因为一不小心,就有可能被无情的淘汰出*。被淘汰的玩家可以选择继续以其他玩家的视角观战,或者选择离开比赛(但提前离开无法获得经验和酷比奖励)。 6、舞蹈模式为爱加速,与爱共舞,《QQ飞车》舞蹈竞速共享社区发布了,舞蹈、赛车、绚丽装扮、同城**。当界面出现时,表示需要根据音乐节奏进行按键操作。节奏梭会从左到右划过,当节奏梭经过某个标注的节奏点时,只需要按下相应的键即可。连续按对会有combo的判定。节奏梭的*后会经过每一小节的终结符,这时候需要按下空格键,根据按键和音乐的匹配程度,会有bad、miss、cool、great、prefect等判定,若连续两个小节的空格都是 prefect,那么将会出现连P的判定。每次空格敲击后,系统会计算当前小节的得分,根据得分的排名,会决定是谁在*前面领舞。每次排名变化时,赛场上就会实时变化。得分除了和按键的技巧有关,还和当前的着装度数值有关。按键越准,combo和连P越多,着装度数值越高,则得分就越多。*后,会根据得分的总数值,进行结算排名,并获得相应的舞力值。舞力值在个人面板中展现。 7、“情侣赛车”模式游戏房间*多6人,**黄蓝三队。只能*别不同的两个玩家组队,分为竞速和道具角色。每一组必须有一个竞速玩家,一个道具玩家。当房间中不同队伍玩家均为两人时,或房间中只有两人且处于一个队伍时就可以开始比赛了。比赛中竞速角色玩家可以漂移集气,并为同队道具玩家加速。而道具角色的玩家也可以捡到道具箱,并使用道具攻击敌队玩家。某队有一个玩家先到达终点,则该队获得胜利。 8、“末日逃亡”模式游戏房间*多6人,规则同个人竞速模式。所有玩家开*时均为普通的飞车王国公民,每个玩家都有一定的HP。比赛过程中,乌云会锁定排名*后的玩家,对其实施落雷**,被雷击中后会损失一点HP值,但会获得两个加速卡。当有玩家的HP耗尽,会转变为吸血鬼(僵尸),吸血鬼(僵尸)的赛车会变为S级赛车(外表不变),同时,当他超过前面的人类玩家时,可以吸取一点HP。比赛中有吸血鬼(僵尸)出现后,人类可以通过默认按空格键献祭一点鲜血获得1个氮气。比赛结束时,如果吸血鬼(僵尸)玩家先到达终点,则所有剩余的玩家转变为吸血鬼(僵尸)。如果人类玩家先到达终点,则玩家逃亡成功。此外,比赛结束时,剩余的鲜血按比例折算为经验和酷币奖励。
调出来的的车才是*快的!你按照下面的方法调一下就可以了!本人曾经把GTR调教到过420公里的急速,但是那样就失去意义了(个*化调教才是我们想要的)
在**飞车8的比赛中,调教车辆使它如何适应自己的比赛风格,是操控水平同等下比较重要的环节。
下面就来解释一下**飞车8中各项调教数据,以下为本人在长时间的调教中得来的经验之谈,并非专业改装术语及名词解释,只是在UG2游戏中各项调教数据能够影响到车辆反映的一些解释.
1悬挂系统
前后降低组件:影响你的直接动力,越低动力就容易传送到轮胎,加速就越好越高,车子在过弯的时候容易失速,等过完了弯道,速度就所剩无几了
前后弹簧:调硬的话车身会变的稳定但转向不足,调软转向容易但车身不稳定但会转向灵活一些,软弹簧适合平坦道路,反之道路有高低落差就调硬一点.
前后避震:主要用于吸收道路给于车辆的震动,与弹簧效果相似.
前后防倾杆:影响车身在过弯的时候左右晃动的幅度和车身的倾斜角度,硬防倾杆车辆比较容易控制在发生撞击或颠簸的时候比较好控制但会变的苯苯的,有点转向不足,像RX-7就可以调的硬点,车子不会太滑,相反,防倾杆越软,会比较容易转向,比较容易打滑,适当的调整可以让你的爱车"飘"起来,但是越软的话,就越不容易控制,比较容易出现转向过度和推头现象.
转向比:这个不用多说,对于玩速度的来说,加到*多,至于玩漂移,要看你用的是什么车子,4WD系列的车辆可以加到*多,FR系列的车辆建议不要加到*多,很容易360度.要调教到多少要看自己的驾驶风格了.
2传动系统
这个不用多说,建议原厂齿轮比,当然也可以稍加改动总传动比(就是*下面的那个数据条),再次强调这个数据是要凭自己的感觉来调教,对于新手来说这个数据还是不要改了,随着技术和对车辆控制的成*可以慢慢改变自己的驾驶风格和车辆调教.
3空气动力
这项数据,来源与车辆的前后包围,组件的等级越高,下压力范围就越高,如果没有加装尾翼的话,那么后下压力是不允许调教的,空气动力主要响应车辆反映,体现在过弯前后,如前下压力大于后下压力那么车辆会以前轮胎为轴,后车身会推着前车身来进行横向发力,当速度越来越低的同时,就会出现360度,反之,后下压力大于前下压力的时候,前轮在过弯的时候会失去动力输出,前后动力平衡也会随之失去,转向也会变的迟钝很多,也会出现360度的状态,所以建议大家在这项数据的调教上合理化一点前后下压力数值不要差的太多.
4刹车$轮胎
前后的轮胎抓地力:抓地力越好,刹车的力量也就越大越灵敏,动力输出就越好,不会容易出现过弯后失速的情况,在正常情况下前后抓地力是要全部加到*多的.不过对于漂移而言就不能那样调教了,想象一下漂移过弯,后轮不瞬间失速那还怎么漂移,前轮抓地力过高,要怎么反打方向,一动方向车辆就被拉回来了,感觉相当的不爽吧,所以建议大家,前后轮胎的抓地力不要过于简单化对于漂移而言,我建议前轮胎抓地力数值X1.5=后轮胎抓地力数值总之,前后都不要太大或太小,尽量在试车的时候做到入弯瞬间失速,出弯瞬间加速就好,这样既可以漂移又不会失去过多的速度.
5 ECU
电子控制单元主要控制车辆在行使中在多少转速(RPM)输出*大扭矩(Nm)建议大家把 2-9 RPM X1000全部调教到**,当然每辆车的ECU都不一样,你的车转数指针经常停留在那些区域就把那个转数范围调教到**,一般来说换档范围都在6000 RPM- 9000 RPM随着档位增加和涡纶增压的影响回转也会越来越高.
6涡轮增压
主要控制车辆在在多少转数和速度启动涡轮,和ECU相似,建议大家AR值趋向为高转数发力,在同等改装条件下,高转数发力会提高车辆在某一区域扭力.
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