御龙在天历练功勋 手游御龙在天群英战场几把功勋
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其实御龙在天双斧加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解御龙在天铁血霸刀穿双防还是血衣,因此呢,今天小编就来为大家分享御龙在天双斧加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
御龙在天双斧属*加点推荐主要侧重于力量、敏捷和耐力。
在御龙在天这款游戏中,双斧作为一种近战武器,其属*加点策略对于角色的战斗表现至关重要。力量属*能够提升角色的物理攻击力,这对于双斧这种依赖普攻输出的武器来说至关重要。通过增加力量属*,玩家可以**提升双斧的基础伤害,从而在战斗中更快地击败敌人。
敏捷属*则能够增加角色的闪避率和暴击率,这对于近战角色来说同样重要。通过提升敏捷属*,玩家可以让角色更加灵活,躲避敌人的攻击,同时也有更高的概率触发暴击,造成更高的伤害。
耐力属*则是提升角色的生命值和防御力,增加角色的生存能力。在战斗中,生存能力同样重要,只有能够持续作战的角色才能取得*终的胜利。通过提升耐力属*,玩家可以让角色更加坚韧,更好地承受敌人的攻击。
综上所述,对于御龙在天中的双斧属*加点,推荐主要侧重于力量、敏捷和耐力这三个属*。通过合理地分配属*点,玩家可以让角色在战斗中既能够输出高伤害,又能够灵活闪避敌人的攻击,同时也有足够的生存能力。当然,具体的加点策略还需要根据玩家的个人喜好和游戏风格来进行调整。
单攻:狂斧 13(或1技能点有剩余可加,优先级3)
群控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减**果增加用于逃跑突进都可,优先级2)
被动:举重若轻 15
血气之勇 0(或满,优先级1)
**火山 1
不破不立 15(必加被动)
群攻:三板斧 13
群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)
单攻:双速斧 13(1)
狂风骤雨1(或12,单体高输出技能,优先级5)
被动:举轻若重 13
纳言敏行 13
以攻为守 12
土崩瓦解1
群攻:左右开弓 13
斧刃风暴 13(冷却时间较短,伤害高,攻击人数多,提升潜力明显)
开天辟地 1(或满,优先级4,缺点施法速度较慢,按了技能后还需点下鼠标左键。感觉挺麻烦的。)
增益BUFF:怒发冲冠1(13后期必满,增加的攻击和速度都很可观,毕竟后期攻击基本都上6W左右)
减益BUFF:斧断纷争13(1,有技能点*好加满,假如提升技能,不增加技能主要属*,则没必要加,过渡即可,主要属*即为,总计减少生命值)
小结:这个职业的系的BUFF比较多,开起来比较麻烦,如果有释放动作,那么这些BUFF感觉很鸡肋,每个才几秒10几秒释放完了,上一个BUFF就没了。假如释放动作短暂,这个职业的攻防不错,建议属*点全敏捷,带法防装备,没必要带物防。
盾斧加点:
基础:
单攻:狂斧 13(或1技能点有剩余可加啊满,优先级3)
点控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减**果增加用于逃跑突进都可,优先级2)
被动:举重若轻 1(15优先级1)
血气之勇 15
**火山 1
不破不立 15
群攻:三板斧 13
群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)
进阶:
单攻:后手斧 13(1)
点控:盾之猛击? 1(13击晕就是无法输出技能,假如提升技能能提升击晕时间则加满,弱没有则,这可能要消耗几本技能书才能看出效果。)
横冲直撞 1(控制技能,没什么大效果)
被动:
血气方刚 13
浑然一体 13
以守为攻 12
电光火石 1
流云斧 13
势不可挡 1(或满,优先级4)
增益BUFF:盾之招架 13
减益BUFF:覆雨翻云 1
小结:这个系的技能来看,防御为主单挑为上,但是国战游戏一般都是群架,职业中有个失明状态,还有击晕效果,在PK中能减少被攻击次数而且血量比较高,抗打击能力强,建议属*点全体质,装备均衡发展。
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