征途魂魄石 魂魄石的获取方法

很多朋友对于征途魂魄石和魂魄石的获取方法不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、征途魂魄石镶嵌选择教学 各职业选择玩法介绍

征途魂魄石镶嵌选择教学各职业选择玩法介绍,今天小编为大家带来的是征途魂魄石镶嵌选择教学各职业选择玩法介绍,快来看看吧。

首先简要介绍下魂魄石的种类:

从魂魄石的外观上,可分为4类:可镶嵌头盔和鞋子类、可镶嵌衣服和武器类、可镶嵌项链和戒指类、可镶嵌腰带和护腕类,每颗魂魄石上面都有注明,要镶嵌的时候看清楚就行了,别买了又和自己需要镶嵌的装备不配套!

从魂魄石的功能上,大致可分为5类:增加1*攻击状态类(混乱、冰冻、眩晕、减速、定身、中*、麻痹、失明、石化),减少进入被攻击状态类(混乱、冰冻、减速、眩晕、定身、中*、麻痹、失明、石化),增加1*自身状态类(掉宝、双倍经验),转伤型(伤害转化为法术消耗)、增加属*类(敏捷、智力、力量、精神、体制)

下面重点讲下各职业对镶嵌魂魄石的选择:

战士:

**选择——增加1*攻击状态类(冰冻、减速、定身、麻痹、石化、眩晕),一个冲锋上去,砍,能够让对方进入状态,那还不随你砍,对方不死都难。建议不要镶嵌失明、中*,华而不实。强烈建议不要镶嵌混乱,对方中了混乱,到处乱跑,你战士又是近程攻击,追都追不上,刷怪、打BOSS也是,怪乱跑影响效率。

第二选择——减少进入被攻击状态类(混乱、冰冻、减速、眩晕、定身、麻痹、石化),战士中了状态,还不是任人宰割!

第三选择——增加属*类(力量、敏捷、体制),选择和你加属*点相同的魂魄石。

召唤:

**选择——增加1*攻击状态类(混乱、冰冻、减速、定身、麻痹、石化、眩晕),有不少玩家对此有异议,认为召唤本身攻击力低,加状态石头没用,BB才是主攻手。其实不然,怀旧版大家的防御都不太高,拥有远程魔攻BB的召唤就显得很牛B,但是敌人是活的,想让BB不停的**,就必须追上拥有速度装基本普及的敌人,增加状态的魂魄石就能“留”下急于过边的敌人,任你的BB给他放血。

第二选择——转伤型(伤害转化为法术消耗),召唤只要不死,BB就在攻击敌人,这个魂魄石对召唤作用*大。

第三选择——增加属*类(精神、体制),想要宝宝高攻,精神越高越好;如果想多抗打一点,加点体制也不错。

法:

**选择——增加1*攻击状态类(混乱、冰冻、减速、定身、麻痹、石化、眩晕、失明),法师的优势就是远程高攻,上去就让对方进入状态,就算对方有**速度装也跑不了。建议不要镶嵌中*,减血少。

第二选择——减少进入被攻击状态类(混乱、冰冻、减速、眩晕、定身、麻痹、石化),法师的防御相对较低,如果中了状态,那就只能等死了!尤其要防混乱,现在的仙大多修了1点狂乱诅咒!

征途魂魄石 魂魄石的获取方法第三选择——增加属*类(智力、敏捷、体制),选择和你加属*点相同的魂魄石。

仙:

**选择——增加属*类(精神),仙就靠精神走天下了,**的**选择。

第二选择——转伤型(伤害转化为法术消耗),不死才是硬道理。

第三选择——减少进入被攻击状态类(混乱、冰冻、减速、眩晕、定身、麻痹、石化),放状态高手,中了别人的状态也一样完蛋!

弓:

**选择——增加1*攻击状态类(混乱、冰冻、减速、定身、麻痹、石化、眩晕、失明),弓箭的优势之一就是远程攻击,一箭就让对方进入状态,他还跑得掉。现在法师、召唤、仙大多数都是魔防装,多用物防装的战士又只能近程攻击,中了状态不死都难!

第二选择——减少进入被攻击状态类(混乱、冰冻、眩晕、麻痹),弓箭防御相对较低,如果中了状态,很难跑掉,尤其要防混乱,现在的仙大多修了1点狂乱诅咒!

第三选择——增加属*类(力量、敏捷、体制),选择和你加属*点相同的魂魄石。

以上主要是针对热衷于PK的玩家的一点建议,对于热爱刷怪的朋友,强烈建议镶嵌掉宝、双倍经验石头,预祝天天刷到绿装备!

二、征途魂魄石镶嵌选择教学

征途魂魄石镶嵌选择教学各职业选择玩法介绍,今天小编为大家带来的是征途魂魄石镶嵌选择教学各职业选择玩法介绍,快来看看吧。

首先简要介绍下魂魄石的种类:

从魂魄石的外观上,可分为4类:可镶嵌头盔和鞋子类、可镶嵌衣服和武器类、可镶嵌项链和戒指类、可镶嵌腰带和护腕类,每颗魂魄石上面都有注明,要镶嵌的时候看清楚就行了,别买了又和自己需要镶嵌的装备不配套!

从魂魄石的功能上,大致可分为5类:增加1*攻击状态类(混乱、冰冻、眩晕、减速、定身、中*、麻痹、失明、石化),减少进入被攻击状态类(混乱、冰冻、减速、眩晕、定身、中*、麻痹、失明、石化),增加1*自身状态类(掉宝、双倍经验),转伤型(伤害转化为法术消耗)、增加属*类(敏捷、智力、力量、精神、体制)

下面重点讲下各职业对镶嵌魂魄石的选择:

战士:

**选择——增加1*攻击状态类(冰冻、减速、定身、麻痹、石化、眩晕),一个冲锋上去,砍,能够让对方进入状态,那还不随你砍,对方不死都难。建议不要镶嵌失明、中*,华而不实。强烈建议不要镶嵌混乱,对方中了混乱,到处乱跑,你战士又是近程攻击,追都追不上,刷怪、打BOSS也是,怪乱跑影响效率。

第二选择——减少进入被攻击状态类(混乱、冰冻、减速、眩晕、定身、麻痹、石化),战士中了状态,还不是任人宰割!

第三选择——增加属*类(力量、敏捷、体制),选择和你加属*点相同的魂魄石。

召唤:

**选择——增加1*攻击状态类(混乱、冰冻、减速、定身、麻痹、石化、眩晕),有不少玩家对此有异议,认为召唤本身攻击力低,加状态石头没用,BB才是主攻手。其实不然,怀旧版大家的防御都不太高,拥有远程魔攻BB的召唤就显得很牛B,但是敌人是活的,想让BB不停的**,就必须追上拥有速度装基本普及的敌人,增加状态的魂魄石就能“留”下急于过边的敌人,任你的BB给他放血。

第二选择——转伤型(伤害转化为法术消耗),召唤只要不死,BB就在攻击敌人,这个魂魄石对召唤作用*大。

第三选择——增加属*类(精神、体制),想要宝宝高攻,精神越高越好;如果想多抗打一点,加点体制也不错。

法:

**选择——增加1*攻击状态类(混乱、冰冻、减速、定身、麻痹、石化、眩晕、失明),法师的优势就是远程高攻,上去就让对方进入状态,就算对方有**速度装也跑不了。建议不要镶嵌中*,减血少。

第二选择——减少进入被攻击状态类(混乱、冰冻、减速、眩晕、定身、麻痹、石化),法师的防御相对较低,如果中了状态,那就只能等死了!尤其要防混乱,现在的仙大多修了1点狂乱诅咒!

第三选择——增加属*类(智力、敏捷、体制),选择和你加属*点相同的魂魄石。

仙:

**选择——增加属*类(精神),仙就靠精神走天下了,**的**选择。

第二选择——转伤型(伤害转化为法术消耗),不死才是硬道理。

第三选择——减少进入被攻击状态类(混乱、冰冻、减速、眩晕、定身、麻痹、石化),放状态高手,中了别人的状态也一样完蛋!

弓:

**选择——增加1*攻击状态类(混乱、冰冻、减速、定身、麻痹、石化、眩晕、失明),弓箭的优势之一就是远程攻击,一箭就让对方进入状态,他还跑得掉。现在法师、召唤、仙大多数都是魔防装,多用物防装的战士又只能近程攻击,中了状态不死都难!

第二选择——减少进入被攻击状态类(混乱、冰冻、眩晕、麻痹),弓箭防御相对较低,如果中了状态,很难跑掉,尤其要防混乱,现在的仙大多修了1点狂乱诅咒!

第三选择——增加属*类(力量、敏捷、体制),选择和你加属*点相同的魂魄石。

以上主要是针对热衷于PK的玩家的一点建议,对于热爱刷怪的朋友,强烈建议镶嵌掉宝、双倍经验石头,预祝天天刷到绿装备!

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