彩虹六号数据包 彩虹六号数据查询***
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彩虹六号五个版本的区别主要是道具的多少和解锁干员的方式不同,具体如下:
1、Starter Edition(新手基础版):初始只有两个基础干员,无任何附赠道具,解锁干员时相较普通版所需声望更多。
2、Standard Edition(普通版):初始解锁所有基础干员,且解锁干员所需声望相较新手基础版更低。
3、Advanced Edition(高级版):初始解锁所有基础干员,且赠送600R6点和10个BreakOut包,解锁干员所需声望等同普通版。
4、Gold Edition(黄金版):初始解锁所有基础干员,且赠送600R6点和10个BreakOut包,解锁干员所需声望等同普通版,并赠送当年"彩虹六号:围攻"的季票,季票内容包括8名特警干员、8款专属头盔制服、R6挂件、600点R6点数。
5、Complete Edition(完全版):完全版:初始解锁所有基础干员及**年、第二年干员、第三年干员,且赠送600R6点和10个BreakOut包,解锁干员所需声望等同普通版,并赠送**年、第二年、第三年季票。
扩展资料:
彩虹六号的特色系统
一、游戏模式
游戏模式共三种,分别是**模式、守卫模式、**模式,三个游戏模式的核心都是进攻与防守。
1、**模式
进攻方必须确认**的所在并将其从建筑物中撤出,而另一方面,防守者则必须设下重重陷阱与阻碍来阻止进攻方营救**。
准备阶段允许每个队伍去策画自己的战术,为了取得胜利,进攻方必须消灭所有敌人或者成功营救**,而后者能*取*多的分数。
但进攻方将会因为队伍全灭、**被己方射杀、无法在时限内营救出**而输掉该回合防守方能透过全灭攻方队伍、攻方无法在时限内营救**等方式来赢得该回合。但若是防守方队伍全灭、**被成功营救或者防守方意外射**质,防守方将会输掉该回合。
2、守卫模式
在限定时间内巩固一个(特定)房间,当处于准备阶段时,进攻方必须锁定一个具有生物武器(有指示灯标记)的房间,并且待在该区域至少连续10秒来赢得该回合。
理所当然的,防守方必须阻止进攻方进入该房间并且守住它,当守方仍有人位于巩固区域时,倒数器将不会开始倒数。同样的,如果有守方队员突然进入刚房间,倒数器将会被重置,进攻方必须排除所有防守者(杀他们或者逼他们离开)来让倒数器重新启动。
该模式*大的特色是攻守方角色将会频繁交替,且难度将会跟必须巩固的房间大小有关。
3、**模式
至少必须阻止两个生化**其中的一个引爆,在准备阶段,攻方队伍必须拿起一个拆除器(任何攻方成员都能拿起)。确认生化**所在的位置并在**附近装设拆除器,一旦拆除器启动,将要花费45秒来无力化生化**。
进攻方可透过拆除两个**中的其中一个或者歼灭敌方队伍来赢得胜利,防守者在开始时可以从多个选项中选择要将**埋置在何处,每个**将会自动的放置在不同的房间,防守者必须阻止攻方在任何一个生化**周围设置拆除器。
*大的困难来自于必须同时监视两个生化**所在的区域。如果拆除器启动了,守方必须找出它并且使其故障,防守方可以透过在拆除器设置之前歼灭攻方队伍、时限内**还未被解除,以及在生化**被拆除前使拆除器故障来赢得胜利。
二、成就系统
《彩虹六号:围攻》一共金杯2个、银杯12个、铜杯34个以及解锁前面奖杯之后解锁的白金奖杯,共计49个奖杯。
参考资料:百度百科-彩虹六号:围攻
在上周的E3 2014上育碧曝光了新作《彩虹六号:围攻》,大多数玩家不禁纳闷《彩虹六号:**者》哪里去了?其实这款作品已经被育碧“枪毙”(取消),至于为什么要这么做,之前育碧CEO Yves Guillemot给出的解释是“开发人员想优先照顾多人模式,而不是游戏的单人战役”。今天一位曾开发《彩虹六号:**者》3年半之久的技术美工Oliver Couture则从另外一个角度给出了更全面的解释。
在接受媒体《Rock, Paper, Shotgun》的采访时,Olvier自爆当年的开发历程。他说:“我们为Xbox 360和PS3平台的《彩虹六号:**者》开发了3年半。后来次世代主机眼看就要到来。因此我们就想也为新主机创造一种体验。但结果却事与愿违。我们不断地尝试破坏技术,发现破坏技术真的能改变游戏。然后我们又回到旧主机上看看这种技术适应不适应它们。结果发现根本不行。因此改弦更张,重新开始设计,不失一个更佳的解决方案。”
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