强袭装甲零号跳出 空装强袭
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大家好,关于强霸三国很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于霸三国之征战天下的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
三国的历史是中华民族的光辉历史,也是中华历史文化中的精华。三国题材在游戏中由来以久,游戏作品层出不穷,版本不断翻新,名目繁多。但其中仅以高品质著称的《三国志》系列在同类游戏中的称为翘楚。也许是受到**光荣公司的《三国志》系列大获好评的影响,就连欧美的游戏制作公司也开始力争在“三国”的题材中大胆尝试和挖掘。近日,一款由加拿大游戏开发商Magitech**制作的三国背景即时战略游戏《制霸三国》也正式推出。究竟欧美**的开发实力和审美观能不能让国人接受,请看小编以下的点评。
游戏安装过程简单
制作粗糙的设置菜单
早在游戏开发之初,这款作品就颇受关注和争议,原因非常简单,许多国内的玩家对这款舶来的三国作品非常感兴趣,除了三国这一游戏题材历来很受玩家的喜爱和关注之外,也少有欧美厂商涉足我国古代历史战争游戏题材。不过同样也有玩家对此别有看法:早在游戏开发初期的图片上我们可以看到欧美厂商在**此类中国历史题材游戏的缺点:无论是在人物设计还是游戏画面风格上都与玩家以往所见的光荣式的日式风格相去甚远,更不要提我们**的传统中国风格。游戏人物角色的肖像所采用的典型美式风格实在难以让国人接受。话虽如此,但是制作方并不这样认为,游戏开发商Magitech公司在几年前已曾经开发过同为即时战略题材的《武田信玄》系列,而且也颇受好评。此次同样也看中我国古代名著《三国演义》精彩的历史背景和*大精深的战略内容,游戏将三国古战场的宏大的即时战斗场面与角色扮演因素融合起来。
过场动画采用漫画风格图文说明
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《制霸三国》游戏背景设定在大家*悉的三国时代的,如同一般的策略类游戏共有的特*一样,玩家在游戏中将扮演一名大将,在游戏中玩家可以从魏、蜀、吴三大势力中任选其一,然后率领自己的**在三国纷争中占有一席之地,进而达到统一**。笔者本以为几年前的《武田信玄》系列在玩家心目中大受好评,此次《制霸三国》依然能够延续Magitech公司严谨的制作风格,不过当正式进入游戏之后还是感觉失望。虽然游戏在容量上占据了近2G的容量,但除了开场和结尾过关之后,并未在游戏过程中提供任何过场动画,而且游戏的动画制作只能以粗制滥造来形容,无论是在动画渲染方面还是表达的内容上都与**光荣的作品三国系列相差甚远。*令人喷饭的是,游戏开场动画中的*白竟然配上英文解说。考虑到本作是国外制作方背景,这也算是在情里之中,只是这位负责讲解的“国际友人”实在太缺乏**,听得让人昏昏欲睡,太失水准了。
至于在游戏画面上,本作的表现也是强差人意,除了前面提到的人物设定不符合东方人风格之外,令人*失望的是游戏中的场景设定。嫌朴素粗糙战斗和破关画面,音乐音效也尚待加强。整体游戏画面由於**只使用256色的关系,呈现出的视觉效果比较朴素;战场地型的各种物件处於静态、部队外观和武将特技效果相对也就令人感觉不出其气势何在。另外虽然人物造型突出,因应剧情推演的时候人物大头照总是一成不变的表情,难以让人体验剧情的起伏高低,而且在“群雄自传”中的关卡剧情提示画面里出现的人物,跟人物自传照有著**的落差,甚至让人认不出来画面上那所谓的武将到底是何方神圣。游戏给人总体感觉粗糙平淡,很难相信是这是一款产在3D光影技术已经运用成*年代的作品。
此外,简短重复、耐听度不高的背景音乐和数量不多的音效也是令人颇感惋惜之处。所幸之处,游戏的制作方还是很尊重中国传统文化和古典文学的精粹,在乐曲的编写,演奏和录制方面还是花费了功夫。虽然音乐的数量有限,但在不同得作战关卡和任务之间还是安排合理得当,或许也可勉强接受。音效方面也只能在战场上听见战士繁杂的厮杀和叫喊声,其他并无多少表现空间。
至于本作的特色,也没有多少创新,大多沿用了之前《武田信玄》系列的系统。玩家在游戏中可以实施同盟或者联姻的策略来达到某些政治目的,在游戏初期玩家实力不是较强时,你可以通过这些手段来获取支持和稳定,藉此来发展军事实力,进行战略上的扩张。游戏为玩家设计了多种兵种,从骁勇善战的骑兵,到剽悍的长枪兵,还有百步穿杨的弓兵,但此款游戏战斗并不是以数量取胜,而是更注重于兵种的相互制衡*,依据骑兵克弓兵,弓兵克长枪兵,长枪兵克骑兵是战略的基本准则。本作在武将的调配达九种之多,可将武将调配至本阵,中坚,前锋,左后卫,左中锋,左前锋,右后卫,右中锋,右前锋等九个位置,各位置的小队又可视需要在战斗中随时变换出12种**的队形,而对于大军的调整战术模式也有鹤翼阵、鱼鳞阵、长蛇阵等阵型,这样变化无穷的阵形模式在以前的同类作品中也已多见,本作也算是保留传统。各种不同阵形可根据战斗场景和实时的变化来选择,作战**在玩家的指挥调配下是一个整体,战斗过程中如果合理运用阵形,以少胜多不是一件难事。
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与以往的战略游戏相似,《制霸三国》也在每场战争中融入了“情绪系统”,以便游戏战斗更贴近真实战役。战斗过程中,将士的攻击力会受到士气值,疲劳度,畏惧情绪等因素的影响,士气值过低会导致士兵发生叛逃等情况,而疲劳度过高会影响士兵进攻的能力,畏惧情绪则会使士兵无法顺利展开战斗。另外,除了士兵情绪因素会影响到整个战役的形势外,战斗场景的地形变化也会对战术策略的运用起到一定的影响,例如:一望无垠的平原会让骑兵作战时如鱼得水,但茂密的森林怎会降低骑兵的机动*;开阔的地势会让弓兵百步穿杨,但山丘等高地形则会影响到弓兵的射程范围;广袤平缓的地形可以让行军速度不受影响,但山川河流则会延误行军路程,增援部队以及补给都会受到道路的制约。
除了战斗系统外,这款战略作品适当地加入了角色培养元素,提供有武将升级系统,玩家可以培养将领。如果获得特殊宝物的话,更可以让武将学习特殊技能。战斗部分,《制霸三国》提供有阵形系统,可以根据情势调整战术,此外,战场地形以及天候效果对战*也有相当程度的影响,如何运用不同的地形让不同的兵种发挥*大的战力,就考验玩家的智慧啦。
作为一个“三国”系列的忠实玩家,小编自然希望每个游戏厂商的“三国”游戏都能越做越好。不过,这款产自欧美的“三国”作品实在是让所有“三国”游戏玩家为之汗颜。除了在战斗系统延上续和大胆采用了之前一些同类作品的成功设定之外,本作无论在画面、操作、运行效率方面上都做得非常不足,只能称之为失败的作品。其实*让笔者不解的是,以欧美游戏厂商强大的**实力和技术水平来说,推出这种粗制滥造的作品也实属少见,更何况是一家曾经推出过同类成功作品的厂商。作为一名国产游戏的玩家,小编更希望我们国产游戏中能够出现达到或者超越**《三国志》系列的精品,希望我们的子孙是通过体验自己**的游戏产品来更深刻了解本国的这段历史。而不是依靠国外的游戏,甚至将这段历史理解成别国的历史。
《霸三国》近期新区新内容**high翻天!游戏里征战者无数,但是狭路相逢,勇者未必能胜出,刘备之所以三顾茅庐,不就是看上了诸葛亮的谋略吗?所以,勇士们,在高歌前进的同时不妨也来参考一下以下谋略吧。
1、所有的将领全部都+统率,兵马在手,征战不愁。
2、有“矿”字样的野地,你1次出兵就等于1次,比如说70级14个将领,你可以同时去刷同一块“矿”字野地。
3、刷野虽爽,出兵要谨慎,以卵击石不可取,但是也不能浪费太多的兵力,可以分批派遣将领,但是间隔时间要短,这样既可以刷野成功,还能获得更多的经验。
4、掠夺玩家,在确定被掠夺的玩家不会防的前提下,不妨1个将领,1个将领的派出去,这样1轮回来你可以掠夺N次哦。既能增加经验又可以获得资源,哪能错过呢?(查找掠夺玩家的方法,可以点击别国的城池,封地,然后点击进去,选定要掠夺的玩家,点掠夺,知道名字的情况下,可以加好友,点击掠夺,掠夺完别人之后,为了防止被其他玩家掠夺回来,一定要记得带上免战旗哟,具体点君主头像,在状态那一栏,点击免战按钮)
5、攻城**大,不想花太多的钱医病就要好好计算了,特别是*自推城的时候。想要推城,科技不能太低,48万城防兵力对应7级全科技,64万及以上的要对应9级全科技和技能!当然,科技等级越高胜算也越高。
6、进竞技场要趁早,竞技场可以定时获得资源和装备箱。获得的多少,就看你竞技场排名,如果你晚加入竞技场,可能会发现自己掉到2000名开外,每天只有20次,即使你有这个能力,也很难追上去的哟。
7、征战空隙记得要随时留意自己武将都忠诚,体力,体力少了的武将无法出征,忠诚少了的武将容易被别人俘虏。那就得不偿失了。
作为常胜将军的秘籍,武将的装备当然是不能少的,《霸三国》中装备分为五种,分别为:精铁套装、白银套装、乌金套装,紫金套装和稀有的屠戮套装越往后,装备增加的属*就越强,这些装备的得到可以通过掠夺、刷野地、打副本获得,也可以直接用材料在珍宝阁兑换,精铁跟白银套装都已经介绍过了,下面继续来看看重点的乌金套装兑换所需材料。
乌金套装:
1、乌金护腿:100个皮革、100个兽骨、100个乌木、100个乌金矿
2、乌金戒指:200个皮革、200个精铁矿、200个乌木、300个乌金矿
3、乌金铠:100个皮革、100个兽骨、100个乌木、100个乌金矿
4、乌金盔:100个皮革、100个兽骨、100个乌木、100个乌金矿
5、乌金枪:200个兽骨、200个皮革、200个乌木、300个乌金矿
精铁套装白银套装还有乌金套装兑换所需材料都介绍完了,其实在游戏中还有****的**套装,不过现在暂时游戏中的紫金和屠戮套装还不是很多,相信随着之后游戏的更新会有越来越多的神套出现。
Ps:本次软文*终解释权归霸三国所有!
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