弹弹堂3.0 弹弹堂手机版下载
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亲爱的玩家:
您好,高抛公式如下:
屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。
高抛
公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距力量是90
逆风 90-距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力
反高抛
公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距力量是90
逆风 90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力
以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4)
50定
1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
65变
1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
30定
1P=10距顺风1-1力逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
满力平射
1P=6距 1距=1角度可用范围4P(必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
45定
1P=10距顺风1-1逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
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2011年4月弹弹堂推出3.0新纪元改善了游戏多方面可玩度,对武器**也进行了**改进。 2011年01月《弹弹堂》V2.60龙巢之战正式发布再次更换加载界面 2010年09月与淘米、巨人、久游等公司达成弹弹堂联运合作 2010年08月第七大道进军**市场,与accessport株式会社达成弹弹堂在**市场的联运合作 2010年07月《弹弹堂》荣获2009-2010年百度风云网页游戏**,同期弹弹堂中国地区同时**突破50万人同时**。 2010年07月弹弹堂正式推出v.2.3.0版本《邪神部落》,开启温泉系统新增邪神部落副本 2010年06月第七大道进军北美市场,与Feng Investment LTD(蓝色动力)达成弹弹堂在北美市场的联运合作,并同期与国内门户网站新浪达成弹弹堂联运合作《弹弹堂》荣获2010年度*受欢迎的网页游戏; 2010年05月弹弹堂正式推出v.2.2.0版本,开启游戏跨区撮合功能 2010年3月《弹弹堂》2.0版《远征的呼唤》正式发布 2010年2月与北京智明星通签署《弹弹堂》美国、巴西**代理合作协议 2010年1月进入封测阶段 2009年11月《弹弹堂》同时**人数突破十万人 2009年9月与百度、人人网、奇虎360等公司达成联合运营《弹弹堂》合作 2009年8月第七大道进军中国香港、中国台湾、中国**市场,IAH获得《弹弹堂》中国香港、中国台湾、中国**地区**代理运营权。 2009年7月第七大道进军马来西亚、新加坡、印度、泰国、菲律宾、印尼市场,MyCNX获得《弹弹堂》马来西亚、新加坡、印度、泰国、菲律宾、印尼地区**代理运营权。 2009年6月《弹弹堂》日收入突破10万*** 2009年5月《弹弹堂》单月收入突破100万***;越南版本正式上线运营。 2009年4月中国大陆地区:《弹弹堂》同时**人数突破万人;同期第七大道进军越南市场,Vinagame获得《弹弹堂》越南地区**代理运营权。 2009年3月《弹弹堂》正式进入公开内测阶段 2 008年12月与百事可乐、多玩、群英等公司达成联合运营《弹弹堂》合作 2008年11月《弹弹堂》开发完毕发布封闭测试版 2008年 6月正式进入网络游戏领域并启动**款网络游戏《弹弹堂》项目 2008年 5月与中国电信合作推出虚拟成都社区 2008年 3月与加拿大上市公司fireswirl达成战略合作进军北美市场 2008年 2月开发中国**SNS大学实景flash社区 2007年11月第七大道正式成立参考地址: ***.t262****
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其实弹弹堂5i的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解弹弹堂经典服官网,因此呢,今天小编就来为大家分享弹弹堂5i的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 一、5i弹弹堂 5i弹弹堂是一款充满刺激和乐趣的多人**射击游戏,它采用了经典的弹射玩法,让玩家在游戏中体验到了**的射击体验。在游戏中,玩家需要通过控制角度和力度,使用各种武器和技能来击败对手,获得胜利。
本篇文章给大家谈谈弹弹堂65度公式,以及弹弹堂90度打法力度表对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 一、弹弹堂65度定角公式 65度是定力变角的打法。 基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-) 力表: 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 13.0 21.0 26.0