废土2 末日废土生存手游

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下废土2的问题,以及和末日废土生存手游的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、废土2 武器详细数据及心得

此前有人说,这个游戏*好的武器是突击步,各种全能。还有人说重武器无用,冲锋枪无用。在此表达不同意见。

《废土2》中,远程武器的射程分三段,一段是贴身距离,比如5米,第二段是*佳射程,比如5-15米,第三段是*远射程,比如15-25米。

1、以突击步为例,在贴身距离内,是有命中**的,比如-25*,在*远射程内,即15-25米内,也是有命中**的,比如-30*。也就是说,突击步典型是个中距离的武器,只能在黄金距离的10米范围内有正常发挥,在其他距离都是很糟糕的。显然,突击步不是**武器。

2、冲锋枪、**和**枪在贴身距离内有命中加成,比如+10-25*,在5-15米范围内正常。其实已经比突击步强了,因为反正超过15米都打不到,而在贴身距离,这些近距离武器是有命中加成的。**枪有个讨厌的特*,就是误伤队友,当然用好了也可以群杀敌人。2AP的**和冲锋枪是不错的选择。

3、重机枪基本上和突击步是一样的,只是中距离武器。但弹匣大,不用经常填弹,**消耗也更大,使用成本更贵。而且需要力量够大。

4、狙枪的射程*理想,只有贴身距离有命中**,在*远射程内是没有命中**的,也就是说,在5-35米远都是黄金距离,不加不减。狙枪的*大缺点是耗AP高,无法实现一回合两枪,按DPS(这个游戏中叫每AP伤害值)计算,伤害并不高。

5、肉搏武器全面不如近战枪械,因为没有贴身距离的命中加成。短冲在贴身距离的命中和伤害都比肉搏武器强,而且还可以在中距离发挥作用。2AP的**可以连开5枪,实战也还是可以的。

6、队伍中一定要有一个能拆枪、装配件的,技能叫WEAPONSMITH。没用的武器不要着急卖,可以拆配件,然后把配件装到武器上,某些枪械*多可以装4个配件,还是强化很大的。

7、炸*类比较蛋疼,如果没修爆破技能是扔不准的,弄不好会自己团灭。队伍中如有个爆破专家,在群杀方面是有优势的,还能拆地雷。

**弹放出武器系统,大家研究研究。数据来自官网论坛,8月份的数据,不知正式版会不会有改动。

Anti Tank Rockets反坦克火箭筒

RPG-7(Tier 1): 80 Damage; 5 Pen; 4m Radius; 15.0 lbs;$250

LAW(Tier 2): 300 Damage; 7 Pen; 5m Radius; 15.0 lbs;$450

Sabot Rocket(Tier 3): 500 Damage; 9 Pen; 6m Radius; 15.0 lbs;$650

Mangler(Tier 5): 750 Damage; 10 Pen; 7m Radius; 20.0 lbs;$1000

翻译示例:

RPG-7(武器名称)(Tier 1)(武器等级): 80 Damage(伤害); 5 Pen(穿甲); 4m Radius(AOE范围); 15.0 lbs(重量);$250(价格)

还有:(Tier 1-3)(T1的第三种分支),4 AP(行动力), 5/ 7 AP(单发和点射的行动力),22m Range(射程),3* Jam(卡壳率),18-24/ 18-24 x3 Damage(单发和点射或扫射的伤害), 30 Cap(弹匣容量),1.8x Crit(暴击伤害)

Assault Rifles突击步枪

M1(Tier 1-1): 4 AP, 8 Cap, 1.6x Crit, 6-10 Damage, 3* Jam, 2 Pen, 20m Range, 8.0 lbs,$35

M14(Tier 1-2): 4 AP, 20 Cap, 2.2x Crit, 7-13 Damage, 3* Jam, 2 Pen, 22m Range, 9.0 lbs,$62

Rust Bucket(Tier 1-3): 5 AP, 20 Cap, 1.8x Crit, 10-14 Damage, 5* Jam, 2 Pen, 18m Range, 7.0 lbs,$56

M4 Carbine(Tier 2-1): 5/ 6 AP, 30 Cap, 1.8x Crit, 18-24/ 18-24 x3 Damage, 6* Jam, 3 Pen, 20m Range, 8.0 lbs,$100

FAMAS(Tier 2-2): 4/ 6 AP, 25 Cap, 2.2x Crit, 12-17/ 12-17 x3 Damage, 7* Jam, 3 Pen, 24m Range, 8.0 lbs,$120

HK33(Tier 3-1): 4/ 6 AP, 20 Cap, 2x Crit, 15-19/ 15-19 x3 Damage, 3* Jam, 4 Pen, 22m Range, 8.0 lbs,$175

M16(Tier 3-2): 3/ 5 AP, 30 Cap, 2.4x Crit, 18-23/ 18-23 x3 Damage, 3* Jam, 4 Pen, 18m Range, 8.0 lbs,$200

AK-47(Tier 4-1): 5/ 7 AP, 30 Cap, 2x Crit, 30-38/ 30-38 x3 Damage, 4* Jam, 5 Pen, 26m Range, 5.0 lbs,$5

AUG(Tier 4-2): 3/ 5 AP, 30 Cap, 2x Crit, 17-22/ 17-22 x3 Damage, 2* Jam, 5 Pen, 33m Range, 5.0 lbs,$5

G3(Tier 5-1): 4/ 8 AP, 30 Cap, 2x Crit, 18-23/ 18-23 x3 Damage, 2* Jam, 6 Pen, 28mm Range, 5.0 lbs,$5

AK-97(Tier 5-2): 5/ 8 AP, 30 Cap, 2x Crit, 36-46/ 36-45 x3 Damage, 2* Jam, 6 Pen, 35mm Range, 9.0 lbs,$65

FN-FAL(Tier 6-1): 4/ 6 AP, 30 Cap, 2x Crit, 21-25/ 21-25 x4 Damage, 2* Jam, 7 Pen, 26mm Range, 5.0 lbs,$5

废土2 末日废土生存手游G41(Tier 6-2): 4/ 6 AP, 30 Cap, 2x Crit, 22-28/ 22-28 x4 Damage, 2* Jam, 7 Pen, 35mm Range, 5.0 lbs,$5

下面是**武器:

Bowling- M16(Unique): 3/ 5 AP, 30 Cap, 2.4x Crit, 18-23 Damage, 95*, 4 Pen, 18m Range, 8.0 lbs,$200

The Lariat(Unique): 6 AP, 1 Cap, 2.4x Crit, 1 Damage, 3* Jam, 1 Pen, 18m Range, 8.0 lbs,$200(Special- Uses 12g Cartridges; Immobilizes Target on Hit)

Wegman Aether Corrupter(Unique): 6 AP, 6 Cap, 2.2x Crit, 18-32 Damage, 3*, 4 Pen, 20m Range, 8.0 lbs,$120

吐槽:M16的故障率居然比AK-47低,重量比AK重!AK-97的射程比某些***还远。

Bladed Weapons刃类近战武器

Knife(Tier 1-1): 3 AP, 1.5x Crit, 5-8 Damage, 1 Pen, 2.0 lbs,$35

Sickle(Tier 1-2): 3 AP, 1.5x Crit, 6-9 Damage, 1 Pen, 4.0 lbs,$46

Makeshift Machete(Tier 1-3): 4 AP, 1.6x Crit, 4-9 Damage, 1 Pen, Diagonal Attack, 4.0 lbs,$54

Makeshift Cleaver(Tier 2-1): 3 AP, 1.5x Crit, 7-10 Damage, 2 Pen, Diagonal Attack, 6.0 lbs,$95

Pickaxe(Tier 2-2): 4 AP, 2x Crit, 8-12 Damage, 2 Pen, Diagonal Attack, 4.0 lbs,$120

Combat Knife(Tier 3-1): 3 AP, 2.2x Crit, 10-15 Damage, 3 Pen, 7.0 lbs(!),$178

Hatchet(Tier 3-2): 4 AP, 1.9x Crit, 16-20 Damage, 3 Pen, 5.0 lbs,$190

Fire Axe(Tier 4-1): 6 AP, 2x Crit, 24-29 Damage, 4 Pen, Diagonal Attack, 5.0 lbs,$10(消防斧)

Machete(Tier 4-2): 4 AP, 2x Crit, 13-18 Damage, 4 Pen, 5.0 lbs,$9

Combat Machete(Tier 5-1): 3 AP, 2x Crit, 14-17 Damage, 5 Pen, 5.0 lbs,$10

Sawsword(Tier 5-2): 5 AP, 2x Crit, 30-36 Damage, 5 Pen, Diagonal Attack, 5.0 lbs,$1(电锯)

Makeshift Sword(Tier 6-1): 4 AP, 2x Crit, 16-18 Damage, 6 Pen, Diagonal Attack, 5.0 lbs,$1

Proton Axe(Tier 6-2): 3 AP, 2x Crit, 18-20 Damage, 6 Pen, 5.0 lbs,$1

Pocket Knife(Unique): 4 AP, 2x Crit, 1-2 Damage, 1 Pen, 7.0 lbs(!),$178(Special: Likely a quest item)

Shu-Model Ranger Combat Knife(Unique): 3 AP, 1.5x Crit, 5-8 Damage, 2 Pen, 2.0 lbs,$44(Special: MIGHT have increased bleeding chance/damage?)

Syringe(Unique): 3 AP, 2x Crit, 8-13 Damage, 1 Pen, Diagonal Attack(?), 5 lbs,$1

The Face Ripper(Unique): 3 AP, 4x Crit, 10-16 Damage, 1 Pen, 7.0 lbs,$178

二、废土2 全属*及技能详解

在选择行动角色菜单中点击人物栏右侧的加号(“+”),让你选中的角色移到左侧的小队当中(共4嗰名额)。

然后在点击已处于小队框中的其中一名角色,就可以进入到了一嗰可以查询角色的属*、技能、档案以及外貌的菜单。

属*

在此,你可以对其中一名小队队员进行属*点分配。

在顶部正**会显示“剩余(属*)点数”。

协调(coordination)

一名拥有协调能力好的荒漠游骑兵队员会是团队当中的发动机,协调等级越高,该队员就能够有效地避免陷阱和战事、**和增加射击精准度。

++:获得一定行动点

++:额外增加射击范围

注:额外增加射击范围,需要使用大范围杀伤*武器。

幸运(luck)

有些荒漠游骑兵队员看起来拥有先天就可以避开**的好运,而他们的射击每枪都容易击中敌人,而且枪枪命中他们的要害。

++:致命打击

+:近身致命打击

+:善于躲避

+:每1级增加在战斗中获得额外的CON

+:每一轮获得额外行动点

意识(awareness)

拥有高度注意力的荒漠游骑兵队员,他们能够时刻保持周遭环境的警惕,他们容易识破埋伏、暗杀,但是他们也能将埋伏、暗杀的方式,以其人之道还治其人之身。

+++:主动参战

++:善于躲避

++:获得额外近身、远战打击伤害

+:获得一定的行动点

力量(strength)

拥有高强度的力量就能够给予敌人*沉痛的打击(高伤害),还可以增加背包负重和捧起重型武器,而且面对伤势能够较快速痊愈。

++:每**可增加*大CON

+:增加**近身攻击

++:增加*大负重

++:加快恢复CON

+:获得一定的行动点

注:增加**低近身攻击,需要佩戴近身武器才能够体现得到。

速度(speed)

速度不仅是移动速度加快,而且还加快了他们的反射神经速率与随机应变速度,这样就会使到他们更快地投入到战场当中。

+++:在每一次行动当中增加移动距离

++:隐匿行动时,增加移动速度

+:获得一定的行动点

智慧(intelligence)

智慧越高的荒漠游骑兵可以对多种信息很快上手,而且能够学习更多的技能并且掌握它们。

++:每**获得一定的幸存点

++:读懂高级的技能书

+:获得一定的行动点

个人魅力(charisma)

个人魅力是综合角色个人品行以及**,它能够让旁人乐意与其交谈。

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