工人物语7攻略 工人物语6帝国崛起图文攻略
大家好,关于工人物语7攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于工人物语6帝国崛起图文攻略的知识,希望对各位有所帮助! 一、《工人物语7》图文攻略 游戏名称:The Settlers 7: Paths to a Kingdom 中文名称:工人物语7:王国之路 游戏发行:Ubisoft 游戏制作:Blue Byte 游戏语种:中文/英文/德文 游戏类型:模拟 发行日期
很多朋友对于工人物语7王国之路和工人物语7王国之路自动存档不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
**关
收起**关第二关第三关第四关第五关第六关
这篇入门攻略敬献给那些卡在视角移动教学处的同学们以及各英语苦手们,本教程非进阶教程,高手可以不用看了。~~
本来没打算写,但是看到有人问怎么贸易有人要菜单汉化有人卡在**关的视角移动处。。。。
**关
本关主要讲解*基本的生产链与造兵。
游戏一开始会看到如下图1234
本关主要讲解*基本的生产链与造兵。
游戏一开始会看到如下图1234
此时任务是要你将镜头往上,但是由于鼠标是反转的,我们只需要按住鼠标中键往下拉动即可完成此步。
完成这步后,会发现屏幕左下角的任务更新了如下图1234
任务1
移动你的镜头四处转转,转动镜头,放大和缩小镜头。这里就不多说了玩过即时战略的都晓得
任务2
获取2单位石头
如图所示1234
对空闲草地上单击一下就会出现如图所示建造面板,选择**级建筑中的矿场Mountain Shelter可以发现多
出了一个面板,这个面板就是这个矿场所能建造的附件,以及附件所担任的功能。其中Quarry就是采石头。
现在在石头矿旁边放置矿场并建造采石附件等待采集2单位石头即可。
这是你的生产场可能离你的仓库很远了,为了提**率,记得在附近建造一座仓库 Storehouse
相关信息可以参考隔壁的一张帖子~~
工人7物流系统初探
任务3
扩展你的人口上限。
如图所示1234
**关 5增加人口
选择建造一间普通居所 Residence即可可以看到Residence可以提供4的人口。
任务4
建造木板生产链
建造一间Lodge,然后分别建造伐木附件和锯木附件
如下图1234
**关 6才木头
任务5
建造至少一间小麦农场和一座风车
如下图1234
**关 7面粉
选择farm然后分别建造对应附件即可,风车是windmill
任务6
征服敌人的军营
当我们有了面包后就可以开始造兵了
如下图1234
**关 8打仗
点击酒馆就可以看到所能征召的士兵已经价格了,征召到足够的士兵就可以攻击了
如下图
**关 9攻击
点击自己的红盾牌然后对着敌人的城堡点击,**就会出击了。
攻占后本关结束。
看到很多帖子说明明旁边就是一口井,搬运工就是不去打水,搞到周围都缺水,这里来探讨下.
没耐心的可以直接看结论,看不懂的话就乖乖回来看全文吧.
首先牧羊场和麦田都需要三倍的空间,也就是说如果一个牧羊场是1X1大小,那么你就需要大约2X2的肥沃土地(荒地不行)来让牧羊人放牧.实际运作中可以稍微小一些,但也小不到哪去.
一些需要理清的概念:
1.每个生产点都会有一个对应的生产仓库,一般都是这个生产点的主建筑*近的那个.(比如铸剑屋所在的那个高级民居,就是铸剑屋对应的主建筑)
2.如果原料生产点,和对应的原料加工点,使用不同的生产仓库,那么原料生产点对应的生产仓库,就会把原料搬运到原料加工点的生产仓库去.
3.搞清楚搬运工的工作顺序:
1)把仓库里的物资运向需要这个物资的生产点,或者需要这个物资的建设工地;
2)把仓库里的物资运向玩家指定收集这个物资的收集仓库;
3)到附近的井里取水
4.如果仓库和运输目的地之间没有其他仓库,搬运工就会自己运货到运输目的地;
5.如果中间有其他仓库,也就是说有至少2个或者3个仓库构成了一条运输线,那么搬运工就会把物资运到运输线上的下一个仓库去.
6.搬运工只会把东西运出去,不会把东西运回来(这是我的观察结论,不保证100*准确)
7.搬运工一次只能运2个单位的物资
综上所述,搬运工如果不到井里打水,通常是因为以下原因:
1)忙着把产出的物资运到其他仓库,如果有3个物资被生产出来,那么就需要至少2个搬运工不断跑来跑去,把产出的物资运走,而初级仓库一共也只有2个搬运工;
2)如果物流仓库是一条很长的运输线上的中继点,那么搬运工很可能不停地在转运其他物资;
所以我们可以得出一个初步的结论:
要保证生产点有水,首先必须为这个生产点专门建一个生产仓库,并且保证这个仓库不会处在某条长途运输线上.
但是这个结论还不能反映所有问题,接下来我们举个例子:
假设我们把建筑物分2个区域分别集中建设:
区域A
3个牧羊场
2口井
1个仓库(仓库A)
区域B
3个纺织厂
1个仓库(仓库B)
那么仓库A就是牧羊场的生产仓库,仓库B则是纺织厂的生产仓库.
牧羊场不会和仓库B直接产生互动,而是会把生产出来的物资存入仓库A,然后仓库A的搬运工把物资运到仓库B.
接下来我们开始生产,看看会发生什么事:
一开始很简单:
仓库A的搬运工分别从2口井取水放回仓库A-
理论上,这个循环可以持续下去.
但实际上:
如果仓库A和仓库B之间距离比较远,那么搬运工回到仓库A的时候,牧羊场可能又产出了3个羊毛,那么仓库里就又有了3个羊毛等着搬运工去运.
于是:
2个搬运工都搬着羊毛出门了,没人去打水;
所以:
牧羊场开始缺水.
现在,我们可以得到一个完整的结论.
想要不缺水:
1.专门给牧羊场设一个仓库;
2.这个仓库不能设在交通干道上,避免成为远程运输线路的一份子;
3.在离这个仓库很近的地方设置另一个仓库,保证搬运工能在运完物资后很快回来,如果路太远,再多的搬运工也会不够的;
4.还可以考虑:
1)只给这个仓库的对应农场附加2个牧羊场,这样产出的就只有2个羊毛,只需要一个搬运工去搬;
2)建好仓库之后立刻升级,这样就有3到4个搬运工了;
同样的道理适用于各种生产单位,在搬运距离很远,搬运的物资量很大的情况下,请记住:
1.初级仓库只有2个搬运工,一次只能搬运4件东西.
2.必须在主干道上设置一系列专门的运输仓库,并且间距不能太远,因为:
1)如果在运输线上的每个仓库间距相等;
2)并且运输的物资量很大,比如40个;
3)那么前4份物资到达目的地所需的时间,取决于起点和终点之间的距离和道路质量;
4)前4份物资之后的物资运输所需时间,取决于搬运工在两个仓库之间往返需要的时间;
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