封印战记 十二战纪
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封印仲裁者之印人物培养是游戏中制胜的关键,有哪些强力职业和技能可供选择?下面一起来看看封印仲裁者之印人物培养与职业技能组合推荐
封印仲裁者之印人物培养与职业技能组合推荐
总体说明
在这个游戏中,剧情人物一共有7位,而在DLC更新后,大型战役中可以派9名单位上场。因此,需要酌情培养其他的人物或者怪兽。
剧情人物中,一定要培养的有:凯莉Kyrie,奥奈黛Anadine,雷勒Reiner,卡佳Katja。他们有剧情战役,如果培养度不够可能导致卡关(尤其是奥奈黛)。其他的剧情人物可以选择培养,不过下面会给出所有剧情人物的培养推荐。考虑到空位,同时给出四种怪兽的培养方案。
需要首先指出的是,除了剧情人物以外的佣兵以及所有怪兽由于可以在公会里出任务(也就是收菜),培养起来更方便。对于佣兵,男*的*佳选择依然是双持枪械的吸血鬼Vampire/领主Lord+战争巫师Warmage,女*的*佳选择依然是**Princess+咒术师Sorcerer。前者每回合2枪+1法术,后者每回合一次全屏施法(配合魔力步伐Mana Font+节流Economy)。
关于反击技能,一般推荐用躲避技能Evade Skill,枪手考虑枪反Countershot。
本指南基于普通难度。
DLC加入后的变动
DLC:工会与怪物Missions and Monsters加入了三个职业:牧人Wrangler、驯兽师Beastmaster和武士Samurai,同时加入了工会和任务系统。
通过牧人的驯服技能,现在我们可以**怪兽加入队伍了。
DLC加入了能派出9个单位的大型战役地图。
DLC还加入了一些新的装备,但没有新装备是*强的。
总体而言,*大的变动是近战职业的加强(见下方)。
剧情人物培养推荐——近战
凯莉Kyrie、奥奈黛Anadine和卡伊鲁Kairu
由于剧情人物无法转职成领主Lord或**Princess,也就无法获取装备大师Equip All的技能,这就决定了除了雷勒Reiner和卡佳Katja以外的人物都无法走物理顶端的双持枪械+战法的路线。
好在DLC中的武士职业Samurai自带疾风斩Razor Wind技能,耗费6mp将一个技能Skill变为4格范围。同时注意到决斗者Duelist的所有技能都无需额外mp且有高额伤害,还自带几率debuff,因此,这三位近战物理选手的职业选择都是:
武士Samurai+决斗者Duelist
自选技能方面:
凯莉——进攻专家Attack Expert+主人的骄傲Owner's Pride
奥奈黛——连斩Cleave+主人的骄傲Owner's Pride
卡伊鲁——疾跑Stampede+集中Concentration
凯莉和奥奈黛因为前期专属职业的成长,有攻击力和速度不够的问题,所以用相应的技能去补足。卡伊鲁的疾跑记得配合提升移动的鞋,集中可以换成其他技能。
之所以选择武士作为主职业,是因为武士装备剑,而后期能制作出120攻击+**攻击提升状态的永恒之剑Eternias,且武士还能装备重甲,并有着合理的职业成长。
不建议用这三人自带的剧情职业,肥肠拉*。
剧情人物培养推荐——远程
雷勒Reiner和卡佳Katja两位因为各自的专属职业潜伏大师Spymaster和宝藏猎人Bounty Hunter能够装备枪械,所以都无脑走专属职业+战争巫师Warmage的远程物理输出路线。
自选技能都是:
双持Double Wield+知晓弱点Know Weakness
这样配招的话,卡佳因为职业自带知晓弱点II,配合装备,能有70以上的必杀率,非常可观。
另外提一个思路,可以尝试培养一个工具人*徒Gambler佣兵,把雷勒的知晓弱点换成先发Initiative,**回合复制*徒技能,然后用战争巫师的混合攻击Infused Edge:双枪+**Allure。
剧情人物培养推荐——法师和辅助
虽然**队很牛逼,但是面对一些自带躲避技能Evade Skill或者高物抗单位时依然会捉襟见肘。队伍里依然需要法师和辅助位。
耶茨Yates的专属职业**学家Anatomist适合当法师并**奶妈,同时有着不错的职业成长。使用**学家+咒术师Sorcerer的话,耶茨可以做到:1)更有效的加血/驱散;2)能打出一定的输出;3)制造肉盾。总体来说,这个职业组合会让他总有点事情可做。
比扎罗Bzaro的职业系统和人类不同,考虑到队伍中缺少高攻法师,建议用木乃伊Mummified+小精灵Pektite的组合。木乃伊的数值保证了输出(还带10格普攻),小精灵的技能可以把输出拉满(集火Focus Fire+元素技能2段)。
自选技能
耶茨——魔力步伐Mana Font+节流Economy
比扎罗——元素大师Elemental Mastery或者疾跑Stampede+连斩Cleave
怪兽培养推荐
总体而言,与其养怪兽,不如多养几个双枪佣兵。但这既然是DLC新内容,不得不品尝。
按推荐度高低,选了4个怪兽:
叮叮Zotzit
自选变异——急速Speedy+幼龙Drake
思路:高攻高回避。自带高速Haste+先发Initiative,可开场给周围加攻,通常可以连续行动。配合幼龙技能提升攻击,能打击多个敌人,同时本身的被动技能使其回避*高,很容易堆到60以上。速度快回合多,因此魔法回复快,能快速打出*后的斯汀Final Sting。反击技能可选魔法盾Mystic Shield进一步提升生存能力。
收割者Harvester
自选变异——幼龙Drake+森林生物Sylvan
思路:攻奶一体。高物理攻击(**回合放在叮叮旁边吃Buff),能给队友加必杀(卡佳:来!),自带连斩和普攻加强。幼龙加森林生物的组合使得其普攻呈扇形,对敌人造成伤害,给友军加血。
神鸟Ercinee
自选变异——看守者Warden+天降Celestial
思路:法术输出。自带复活,不容易挂。看守者加天降可以让其有足够的魔力每回合施展两次加强的圣属*攻击。只有拉满的比扎罗能够打出类似的法术伤害。偶尔当自爆卡车或者副奶用。
魅魔Malcubus
自选变异——暴君Tyrant+飞空Aerial
思路:睡一切。开*即可全图睡眠(我方记得带饰品),配合飞空技能提高成功几率。睡眠之后一个个打或者魅惑过去就行,很稳,适合逃课,但有点无聊。注意少数单位不吃睡眠。
先说猎人初期30点:15点魔,15点防,初期使魔力值达到*大值,这对于以后采集材料比较有利,以后每次升级2魔1血1防,这样加点保证魔力值足够长期狩猎,血加个5-10点,足够走到采集地点就行了,之后可以2魔2防这么加,这样足够你一次把物品栏,狩猎满了再回城的。
攻封:初期30点:15攻10敏5血,以后升级2攻2敏,随着等级的提高,可以少加点攻或敏,把点数加在血上,血多才能保证长时间抓宝宝,同时也保证自己的生存能力,血加的点数在10-50点之间,自己加到觉得够用就行,之后还是回复以前那样纯攻敏平分。
魔封:初期30点:15魔10敏5血,以后升级2魔2敏,随着等级的提高,加血的点数控制在10-20点之间,应为加血会影响魔攻,所以可以少加点血,但同时也要保证血别太少,不容易被怪物打飞就行了。
厨师加点为两种:一种就是15魔10敏5血,以后升级2魔1血1敏,这种厨子魔力值多,不用老往医院跑,一次可以多做几个料理,就是练级痛苦,没有攻击力,但敏高遇到怪多,打不过就跑,有大号带着练级那*好了。
另一种就是把厨子加成战斗型的,初期15攻10敏5血,以后升级2攻1血1敏,这种加点就是魔少,做不了几个料理就得去医院补回魔,就是高攻敏在练级的时候比较占优势,一次同时出现1-4时只怪物时,自己差不多也能够应付。
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