寂静风暴 寂静岭**游戏

大家好,寂静风暴相信很多的网友都不是很明白,包括寂静岭**游戏也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于寂静风暴和寂静岭**游戏的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、寂静风暴——德军攻略

训练关-**劫匪

本关练习一下操作,杀完人,记得把所有**打光,拿消声**,白色衣服是头目,扛起到车子左边就好了。

**关鲍尔将军的总部

推荐选择人物福克玛(刚开始选的战士),老鹰(阻击手)雷吉(掷弹兵)时(侦察兵)艾克索(工兵)葛利(**兵)

战前准备,工兵带上能用的工具,**兵带上止血钳和金创*。所有人带上自身武器需要的**后,尽可能多的带MP40弹甲。

这关没什么难度,配合守军把敌人消灭就好。想练习技能的就选所有人用MP38练枪,工兵埋雷**,之后剩下的雷全部引爆,**兵抢救NPC把**全部用完。

楼下留空,不要跟贴,我会继续边玩,边发的。

第二关德国城镇

寂静风暴 寂静岭最新游戏

这关不算太难,只要队伍里有个狙击手,在远处打掉拿新式武器的家伙就可以慢慢的清理房屋的残存敌人。杀完人不练枪的直接拿起线索武器点离开,过了这关,游戏里剧情就开始出现分支了。小弟只是跟着线索走,至于打英国,以后有机会玩了再发。

德军研究所

也很简单,人手一只狙击枪,和敌人玩远射,伤了就退后给**兵救治,**可以耗死敌人,杀完人,拿线索物品,点离开就行了。

第三关德国庄园,抓捕上校。

一开始,地形对我们十分不利,楼上楼下十多个人包围着,别和敌人硬拼,就算拼过了,也剩不了多少人,也不要退出园子,等你打完敌人,上校早坐飞机跑了,只有跟着中尉进房子,每人一枪**士兵和中尉,找好地方躲,*后进来的队员关门,下一回合,留一个人守住门口,其它人**冲上二楼走廊,别打开客厅的门,等第三回合开门,狂扫一通就可以**上校和副官外加一个士兵了,之后慢慢打,杀完敌人再找线索就会变得简单些。(本关有消声狙击枪和冲锋枪各一枝,别忘记拿了)

第四关德国军工厂

能打到这关已经说明你的实力了,解决敌人不成问题的,关键是在仓库找机甲武器,后面几关有机甲你就是无敌战士了,有无攻略都可。大家自己慢慢玩吧。

二、寂静风暴的游戏介绍

Nival的**的战略游戏将让我们率领一群精锐战士战斗在第二次世界大战的战场上。下面请看详细的报道。

*近很少有基于回合制战斗的像Jagged Alliance和X-COM那样能够让你控制少量的部队去完成几乎是不可能完成的任务的游戏出现了。但是,在南美由Encore发行(在欧洲则是由JoWood发行)的由Nival Interactive制作的Silent Storm将尝试让这一类型的游戏复兴。从我们玩到的该游戏的几乎已经是完全的版本来看,该游戏借鉴了刚才所说的游戏的一些特点以及与自己的一些新的观点相结合,其结果很让人期待。

Silent Storm的故事在第二次世界大战战役基础上发生。1943年,德国进攻英国,则并不是一场大型的军事战役,但是你在国内牵涉到很多秘密**当中。你可以选择盟约国或者是轴心国来进行游戏。盟约国试图找到德国的秘密武器项目的情况,而核心国则打算把英国人驱除出他们的家园。

你刚开始得从六个职业中选一个职业来创建一个角色。这些职业包括***兵(***专家),狙击兵(射手),士兵(重武器专家),侦察兵(能够有效地进行秘密行动和**活动),工兵(擅长**),还有医生(能够*练地处理伤口)。或者你可以对丰富的技能进行调整来创建属于自己的角色。每一方都有三个**的国籍公里的角色选择,这对你的角色刚开始的装备等方面并没有什么影响。你还可以像一些角色扮演游戏那样调整角色的外形。无论选择哪一方,你的**个任务都是让你*悉游戏的训练任务。德国的任务比较简单,你只需要用冲锋枪击退四个装备简陋的**强盗。你完成了这个任务之后,你将回到总部,在那里可以选择五个队友加入,处理好你的伤口,全副武装之后开始你的下一个任务。

在选择队友这点上,从每个职业中各选一个战士来组建你的队伍似乎是一个不错的选择。他们每个人都有各自的特殊技能可以增加你成功的机会。同样你的角色在战场上将会获得经验值和等级,这些经验值将让你的角色沿着类似于Diablo II那样的技能树来提升角色的能力。在你达到了那些先决条件之后,新的技能将可以被使用,但是你只能在每一个技能上加一点技能点数,这样你就不用担心为了加强某个既能的威力而不断地把点数加到单一的技能上去而无法学到新的技能。每个职业都有不同的技能的设置。狙击兵的技能可以使他的每一次射击都*为准确,侦察兵的技能可以让你在更远的距离发现敌人。每一个职业都对战斗有帮助,没有哪一个是比其他的职业更有用的。

在我们进行游戏的时候,我们遇到了大量的任务,每个任务都在不同的地方展开。这些任务像我们被派去对付抢**的强盗,发现重要的文件,解救战俘,寻找科学家以及其他的一些目标。你将会获得许多不同的文件,因为游戏围绕着估计敌人在做什么而展开。你会在地图的某些固定的地点遇上战斗,你不用担心会被敌人突然**,这一点确实很受欢迎。这种战斗不能推动剧情的前进,但是你可以利用它们来为你的角色获得经验值。还有一点就是你不必为武器和**担心,你基地中的兵工厂会免费为你提供大量的**,因为游戏中不存在货币系统。

游戏中我们使用武器都是标准的第二次世界大战中用到的武器包括**、步枪、冲锋枪、***、以及许多种其他的武器。不同**的武器使用不同的**,因此你必须为不同的枪装备正确的**。幸运地,当你在菜单上选择有关的**时,会在菜单上用高亮表示正确的**选项。每个角色都能随身携带两件武器,他们还能在他们的仓库中存放更多的武器。在每种武器上都有“*练等级”,因此一些武器会比其他的武器更容易*练掌握。如果经常使用某一种武器会使*练度上升,这样会增加其使用这种武器的效力。武器通常有普通射击模式和**射击模式。而BAR能够进行单发射击,连发射击或全自动射击。可以用步枪进行急射或者可以花一些时间进行瞄准使你的射击更加精准。

任何一个*悉回合制战斗游戏的玩家都知道什么是行动点数(AP),它们把时间分割成许多小段用来决定一个回合的长度。在Silent Storm中你可以随意地绕着人物地图走,当遇到敌人的时候游戏就变成了回合制的战斗模式。依据你所拥有的行动点数的多少,你可以在一个回合内进行一地数量的行动。比如说,奔跑会比爬行消耗更少的AP,因此你可以在更短的回合内移动更长的距离,但是这会发出更大的声音。急射要比瞄准射击花费更少的AP,但是相对的它的准确也更低。在游戏中每一个行为都有其自身的缺点,因此一定要小心地使用自己的行动点数。每个角色都拥有不同数量的行动点数,因此当你选择队伍进行下一个任务的时候应当考虑到这点。就像其他的回合制的战略游戏一样,当你方的回合结束后,敌方的回合就会开始,这个时候你实际上无法进行任何行动,因此这就是为什么正确的决定是多么的重要。如果你的角色停在门口或者是其他没有任何东西掩护的区域,他们很可能会被躲在角落里的敌人射中。你应该可以想到,敌人有可能会一直躲在某处知道他被发现。这就意味着如果你贸然闯入一个没有经过调查的屋子,**在屋子里的敌人将会中断你的行动,对你进行射击,不管你这个角色还有多少AP。

游戏的画面非常棒。那些在战斗中被**的士兵就像布娃娃一样,从墙上掉下,挂在窗户上,或者滑倒在椅子上。大威力的步枪能够射穿墙或者士兵的身体,实际上只要位置恰当,它可以同时消灭两个德国士兵,它的**可以在射穿一个士兵的身体之后又击中另一个身体。游戏的环境也是很容易遭到破坏,躲在木制的围墙后面不是一个好主意,因为木头的碎片很容易着火。在有些情况下,用机枪的自动射击把一扇门打破会比小心地打开这扇门更安全一些。机枪的射击可以破坏这扇门,同时也可以除去那些直接躲在门后的敌人,把门打开以后,你可以让***兵扔一个***进去清理掉这个屋子中的敌人。

实际上,你可以简单地完全把这间屋子炸毁。你可以摧毁墙壁,地面和其他一切能够在炮火和**中被摧毁的东西。比如,在一个地下室和德国士兵的战斗中,我们射击路边的一个容易**的油桶。当一个油桶被点燃,则它可以点燃其他的油桶,*后发生巨大的**,破坏了天花板少数我们的士兵从第二个故事开始一直都被困在地下室中,更糟糕的是一些通往出口的楼梯在**中被毁坏了。幸运的是我们也可以破坏其他部分的墙而尽量地保留楼梯,这样我们就可以爬出去了。但是这种肆意的破坏并不总是完成任务的*好的办法,因为**会将任何东西都摧毁,在某些情况下这意味着切断了你**的逃生的希望。

Silent Storm的AI*具挑战*。敌人的士兵能很有效地保护自己,如果有可能他们还会尝试着包围你们。但是在Silent Storm中计算机控制的敌军*好的一个方面就是他们会做出一定的变化。如果他们的一些同伴在一个特殊的屋子中被**,他们会尝试寻找其他的路线。如果你把一堵墙破坏,它会为你的角色进行射击开启新的视野,或者你的敌人会利用这一点自己把墙打穿。同样,游戏真正会令你考虑自己的下一步行动,以及考虑敌人将会做出的反应。

Silent Storm已经完成了90*,但是在游戏发售之前仍有很多工作要做。游戏的语音工作还未完成,因此现在这些临时的语音和对话将可能被替换掉。同样,游戏的控制还需要进行一些调整,因为有时候我们的角色会“忘记”对它下达的命令,或者他们会在障碍物前停下被敌人射击,而不是绕过障碍物。一旦这些问题被改正过来,Silent Storm将会是一款非常棒的游戏。游戏发售时还将带有一个强大的编辑器,你可以用它来制作自己的任务。

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