奴役西游记 妖艳西游记
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大家好,如果您还对奴役:奥德赛西游不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享奴役:奥德赛西游的知识,包括奴役奥德赛西游2的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
《奴役:奥德赛西游(Enslaved: Odyssey to the West)》的游戏背景勉强算是基于中国古典**《西游记》,不过设定在150年后的未来。大范围的冲突使得人类濒临灭绝,而大战期间制造已经失去目标的机器士兵还在继续猎杀幸存者。没有人居住的地球回复到了近乎原始状态,草木在残破的城市废墟中茂密生长。残余的人类分为两组,一部分聚集为小团体,而另一部分则在荒野中*自流浪。
主角“猴子”,是属于后面一类人。他已经学会了如何靠自己一双手就生存下来。不幸的是,即使在这种状态下还是有人想要剥削他人。神秘的运奴船在各地抓捕人类,给他们戴上头箍,运往西方。猴子和一个来自风车农场的女孩“Trip”都被捉住。Trip偷到了一个控制奴隶的头箍,给猴子戴上利用他逃脱运奴船并命令他护送她回家。
游戏着力描绘了这两人间紧张的关系。他们的人生观完全不同,Trip相信群居所提供的安全感,而猴子信奉个人**。制作者请来了《惊变28天》的编剧Alex Garland加入写作团队,而在《魔戒》电影中扮演咕噜的Andy Serkis也被请来给猴子做动作捕捉与配音。
演示部分开始于猴子与Trip刚逃脱坠毁在纽约的运奴船。玩家控制猴子而Trip由AI扮演。她自动跟着猴子行动,但你也可以把她背起来,或者让她躲起来而你*自向前侦察。首先*为显眼的就是城市的生机感。巨大的绿树在摩天大厦顶上生长,草地覆盖了道路,整个世界相当美丽。二人试图穿过市中心的一道裂谷到达坠毁地点。他们很快到达一个裂隙,需要一系列的平台跳跃来越过。Trip在身体上没有猴子强悍,得靠后者帮忙来通过某些区域。猴子要爬上箱子把Trip拉上来,将她抛过太宽的缺口等等。平台部分有点像刺客信条,有很多在杆上悬吊,爬建筑侧墙,扒在边缘上横移等。
由于猴子和Trip的关系并非那么自愿,因此虽说这个互相帮助可能会让你想起《ICO》,在这个游戏中如果你注意细节,会发现猴子将Trip扔过缺口时一点也不温柔,背起她的动作也比较粗暴。
下一部分展示了游戏中的战斗。因为人类快要灭绝了,游戏中遇到的大部分敌人是机器人。我们看到了几种类型,其中有些看起来近似人型,有手脚,另一部分则更像专门的武器,比如炮塔的形式。机甲在被人惊动之前是不活动的,在它们周围是一圈圆环形的周界表示其警戒范围。只要保持在周界之外,可以从它们身边溜过,或者摸到其背后让Trip先削弱它们。她可以用她头上的蜻蜓形飞行器来侦察前方,放置假目标来引开敌人,以及查找机甲的弱点区域。演示中我们看到一段是Trip用假目标吸引了一群机甲的注意力,猴子乘机通过一系列平台和可爬的墙绕到机甲背后,拿下其中一架手臂上的**炮并用以击毁它们。
看起来很大一部分掩体是可以被摧毁的,而某些敌人如果在战斗中一直不去管它的话,会呼叫援军,因此战斗有相当的解密成分。
玩家也可以选择正面对抗。猴子的武器是一根棍子,可以用来近战,或者作为远距离攻击武器。他有四种招式:格挡,普通攻击,重攻和扫*。这些都可以串联起来,不过Ninja Theory强调这个游戏的战斗系统并不偏重combo而是易于上手。我们看到猴子用棍子当头砸下一架机甲,动画相当流畅。另外还看到一个战神式的QTE,猴子跳上一架甩大球的机甲背上,把它的电路板硬扯出来。还有战神式的红球用以升级猴子的武器。
Ninja Theory将猴子与Trip间的关系与《天剑》中的Nariko和Kai的作类比,并表示游戏将做好角色互动与剧情。可惜我们看到的早期演示版本中只有临时占位的动画和好笑的电脑合成语音配音。
一场未来版的西游记就从西方取经女的画面中揭开序幕。
《奴役:奥德赛西游》是由曾经手Heavenly Sword《玄天神剑》的英国Ninja Theory制作,我相信任何玩过《玄天神剑》的玩家一定会对该游戏细腻的人物表情与肢体语言留下很深的印象:当初玩那一片的时候,笔者就已经对里面游戏人物演出的生动自然感到赞叹不已,可惜是很多Xbox 360玩家没有机会玩到那片游戏。现在《奴役:奥德赛西游》改以跨平台推出,Xbox 360的玩家也终于有机会体验这家游戏公司的制作实力了,本游戏表情演出依然*得满堂采,几乎所有玩过的玩家相同的感想,就是这游戏的表情与动作是玩过*自然的。加上饰演电影《魔戒三部曲》咕噜的虚拟角色演员Andy Serkis担任副导演与主角动作捕捉演出,**是品质保证。
故事中的孙悟空既不是从石头里蹦出来的,也没被压在五指山下,而是奴隶贩子的监狱中。
故事中的三位主角,当然少不了唐三藏、孙悟空与猪八戒。
西游记设定在未来,所以三个人绝不是骑马去取经,交通工具部份都由专精机械的老猪来张罗。
唐三藏(Trip)虽然没有任何的武功,但是却精通电脑与电子仪器,游戏中一些电子**都要靠她解决。
老孙虽然没有**中那样多变,但在游戏中**是(Trip)*值得信赖的人。
随然本游戏中的孙悟空不如《西游记》**中那样神奇,毕竟他只是一个未来世界中奴隶贩子捕捉的幸存者,不过金箍棒与筋斗云这两样基本配备在游戏中是存在的,只要你收集的点数够,也可以让(Trip)来帮孙悟空做升级改造,近战的战斗系统虽然招式变化不算多,但是演出魄力与打击手感十足,解决该地区的*后一名敌人或是用终结技时也常出现超魄力的特写。
出现这样表情栩栩如生的魄力特写只有一个字能形容了,那就是爽啊。
对付大型头目也是有特写镜头的终结技。
虽然游戏中筋斗云无法飞上天际,但老孙跳上筋斗云的动作,**是十分帅气的。
当连击数到一定程度时,也可以放出几乎一击必杀的Focus攻击,动作就像少林武僧在耍棍般流畅。
金箍棒虽然不会伸长,却可以当作枪来使用,而且有两种**,红色**可以伤害敌人,蓝色**可以让敌人呈现麻痹状态。
敌人的手臂也可以整支拆下来当做机枪使用。
也可以把敌人抓起来当作挡箭牌使用,之后再推向敌人一起连环爆。
除了动作的多样化,本游戏的人物表情更是一绝,笔者可以保证,即使是像电影那种等级的预录CG动画,也很少能比的上本游戏中即时RT画面的表情。这游戏人物说话表情的呈现实在是太自然了,有一个很了不起的细节就是一般游戏中人物眼珠的转动,都是只有转动眼珠子而已,所以看起来就是死鱼眼,但《奴役:奥德赛西游》人物眼珠在转动时,已经做到会牵引眼珠周围的肌肉运动,所以看起来栩栩如生,基本上这样的技术我只在CG电影中看过,游戏中透过即时画面能办到的,大概也只有这家游戏公司了。
(Trip)在游戏中的情绪是*多样化的,眼珠的瞳孔也相当清澈。
猪八戒虽然中后期才出现,不过可没因为戏份少而马虎。
游戏设定在150年之后的未来世界,但却呈现不同于以往浩劫后无机世界的盎然绿意,这一点是比较特别的世界观设定,所以整体画面的**非常漂亮舒服,到处都是被各种植物给覆盖的建筑物。游戏中可以看到美国一些非常有名的人工建筑,比如自由女神、金门大桥,也可以看到像**山上的特色小屋。
故事的背景是在美国,所以在西游记中看到美国国旗也变的理所当然了。
奇幻的风格**,看起来就是很美。
动态模糊与景深效果也做的相当出色。
再往前走就可以到猪八戒乐园了。
场景很多样化,也有这种下面被*水给覆盖的地方,掉下去当然也会一命呜呼。
虽然本游戏玩家只能控制孙悟空,但却时常需要另外两位配角的帮助,比如跟Trip协力转动**,或是命令Trip吸引敌人炮火来让孙悟空可以潜入敌区,而猪八戒也可以拿狙击枪给孙悟空掩护,或是用钩绳带主角去一些无法过去的地方,这些也是本游戏**需要动脑的地方。
某些**需要猪八戒先丢黏***后,再用金箍棒射击引爆。
像这种需要Trip帮忙转开关的解谜也相当多,这就考验玩家的解谜能力了。
老猪在游戏中可是个神射手,瞧他那副专注的模样。
有时候就是要像这样两个人一起使用老猪勾绳到对岸去。
本游戏也加入了升级系统,玩家可以藉由击败敌人来取得,或是寻找散落世界各地的龙珠来做升级点数。升级分为战斗技巧、护盾、金箍棒与生命值四大种类,每一种类又分很多细项可以做升级,比如金箍棒可以加长射程或是给予附加属*,可以震悍住敌人等等。
四大升级种类图示,简单明了。
光是金箍棒就有这么多项可以升级,努力*取点数吧。
在这个游戏越来越重口味的年代中,老实说,可以玩到一款没有**、没有脏话、没有**却又如此好玩的动作游戏,实在是难得一见,而且获得欧美日媒体一致的高分肯定,这一点也相当不简单。这款《奴役:奥德赛西游》只要你喜欢动作游戏,那不管是现在还是日后,只要找出时间,一定要尝试看看。
快搭上船一起去冒险吧。
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