各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享太阳神三国杀,以及三国杀单机版手机版大全的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、什么是太阳神三国杀
简单来说,就是一款**的三国杀程序,支持单机游戏,局域网、广域网联机,支持AI、支持全部**扩展包和多个民间扩展包,支持自定义的规则扩展、卡牌扩展,可以用来上手三国杀,也可以用来寻求自己的玩法。
下面是详细的介绍:
太阳神三国杀,是一款基于C++ QT GUI框架的三国杀非**开源软件,开发者:Moligaloo(太阳神上)。在实现游卡三国杀游戏规则的基础上,还拥有自己**的功能和元素:**技能卡牌配音;**扩展包倚天、欢乐;**扩展模式双将、剧情、闯关等。拥有智能AI可以实现联机和单机的两种游戏方式,并能通过DIY接口进行自由的个*化修改和添加更多元素。
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二、有关太阳神三国杀
请规范描述。南蛮**应该说是“使用”,而不是“打出”,在三国杀里,打出仅限于南蛮时打出【杀】,万剑时打出【闪】,改判时打出一张牌等等,其他的让牌产生效果的动作一般都是“使用”,比如使用锦囊,使用【杀】、使用【闪】,使用装备等等。
另外,在notepad++中,你先要创建一个扩展包文件,比如叫study,那么你创建的这个文件要命名为study.lua(一定要加后缀名.lua)
然后在文件中开头写
module("extensions.study", package.seeall)
extension= sgs.Package("study")
然后你要创建一个武将,比如叫 ***
那么语句是

***= sgs.General(extension,"***","wei",4)
第三个参数是武将的势力,我这里写的是"wei",代表魏,你可以改成"shu""wu""qun"等,"god"是神势力;数字4代表体力上限,你可以改成任意的正整数。
武将创建好之后,要创建技能
你的本意是使用一张南蛮**,没有描述清楚,我暂且这么认为吧:出牌阶段开始时,你可以视为使用一张南蛮**。那么代码应该这样写(假设技能名是 YYY)
YYY= sgs.CreateTriggerSkill{
name="YYY",---这是技能名
events={sgs.EventPhaseStart},----这是触发时机,阶段开始时
on_trigger= function(self,event,player,data)
if player:getPhase()~= sgs.Player_Play then return false end--如果阶段不是出牌阶段就返回false,下面的不执行了
if not player:askForSkillInvoke(self:objectName(),data) then return false end
---如果角色不发动此技能就返回false,下面的不执行了
local cc= sgs.Sanguosha:cloneCard("savage_assault",sgs.Card_NoSuit,0)
--这是创建一张南蛮**的代码
cc:setSkillName("YYY")--将技能名赋给该南蛮,意思是角色发动该技能使用了一张南蛮
local targets= sgs.SPlayerList()--创建一个空的列表,用于加入能够成为南蛮目标的人
local room= player:getRoom()--获取房间对象,好多函数需要用到room
for _,p in sgs.qlist(room:getOtherPlayers(player)) do--遍历除玩家之外的所有角色
if not player:isProhibited(p,cc) then--如果角色并非不能对其用南蛮
targets:***end(p)--那么把这个角色加入列表
end
end
if targets:isEmpty() then return false end--如果列表为空,即玩家没有使用南蛮的目标,就返回false,下面不再执行
room:useCard(sgs.CardUseStruct(cc,player,targets))
end
}
技能创建好了,然后将它赋给角色
***:addSkill(YYY)
这样,你把上述代码复制粘贴到建立好的study.lua文件里,并保存值神杀根目录下的extensions文件夹里(没有就新建一个)就能进行游戏了