太乙属于哪个阵营 太乙**是什么阵营
今天给各位分享太乙属于哪个阵营的知识,其中也会对太乙**是什么阵营进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 一、《封神演义》太乙**属于哪个阵营 太乙**阵营:倒悬天。其中包含哪吒,杨戬,姜子牙,女娲,妲己、盘古。 倒悬天阵营的英雄都是东方神话传说中的人物,所以知道这一点就能很容易分辨哪些英雄属于倒悬天阵营。在王者荣耀的背景故事中,太乙**是倒悬天阵营的英雄之一
大家好,关于太乙王者荣耀很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于王者荣耀太乙**台词的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
在《王者荣耀》中,太乙**是一位具有较高操作难度的英雄,需要玩家具备一定的技巧和经验才能发挥出他的*大潜力。以下是一些高端玩法,可以帮助你更好地掌握太乙**:
掌握节奏:太乙**在游戏前期需要掌握节奏,配合队友进行反野和防守野区。他的一技能可以配合队友进行控制和输出,同时也可以利用技能刷新机制,留人并配合队友进行击杀。在游戏中期,太乙**需要灵活运用二技能和大招,进行位移和输出,同时也要注意自己的走位和操作。
合理运用技能:太乙**的技能在游戏中具有非常重要的作用。一技能不仅可以用于输出和控制,还可以在关键时刻进行救援和逃生。二技能可以用于位移和追击,同时也可以在关键时刻进行打断和反打。大招可以在关键时刻进行回复和支援,同时也可以用于控制和输出。
保护自己:太乙**在游戏中需要注意自己的生存和血量。他的被动技能可以增加自己的经济和经验,但是也需要注意自己的走位和操作,避免被敌方针对。在团战中,太乙**需要注意自己的位置和血量,避免被敌方优先针对。
配合队友:太乙**在游戏中需要与队友进行配合。他的控制技能可以配合队友进行输出和控制,同时也可以利用自己的位移技能进行救援和逃生。在团战中,太乙**需要注意自己的位置和走位,避免被敌方针对,同时也需要时刻关注队友的位置和状态,进行及时的支援和回复。
总之,太乙**在《王者荣耀》中是一个非常有挑战*的英雄,需要玩家具备一定的技巧和经验才能发挥出他的*大潜力。通过掌握节奏、合理运用技能、保护自己以及配合队友等方法,可以更好地掌握太乙**,并在游戏中获得胜利。
王者荣耀在11月24日进行了一次较大的更新,推出了新英雄太乙**,重做了宫本武藏,并且对游戏内容和细节进行了调整和改动。现在就跟随小编一起来看看王者荣耀11月24日更新内容,太乙**新宫本武藏上线。
一、新英雄太乙**上线作为一名炼金师,太乙**大部分时间都宅在家里研究各种稀奇古怪的东西,现在是时候把这些**拿到战场上试验一下威力了~
利用炼金术,太乙**和周围的友方英雄可以获得额外的金币,利用经济优势压制对手。炼金炉的触手为太乙**提供了灵活的位移能力,可以用来接近敌人之后引**弹或者在被**时逃生。大招强大的复活效果往往能够逆转一场团战的胜负,当然——需要很好地把握释放时机。
太乙**技能
被动技能——黄金闪闪
技能1——意外事故
技能2——第三只手
技能3——大变活人
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太乙**技能详解技能视频
太乙**出装
太乙**攻略
太乙**背景台词
二、宫本武藏重做归来重铸之后成为一个半肉战士,全新的技能在打法上也更加多样化!
定位:战士/刺客→战士
被动技能——心眼
技能1——无双
技能2——神速
技能3——二天**
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宫本武藏技能详解
三、英雄平衡调整1、曹操
曹操在**的一次调整中,我们加入了一套新的联动机制,来弥补曹操普攻输出乏力的情况。但是我们注意到,曹操在中前期,由于技能CD过长导致这个联动并没有达到我们的预期,所以我们将重新设定曹操1技能的CD曲线,提升曹操中前期的对抗能力。另外为了解决曹操在开启大招瞬间损失了一部分输出时间的问题,我们将为曹操新增大招开启时对附近敌人造成物理伤害,来弥补这一缺陷。
优化技能寻敌范围,减少人物拉扯情况
1技能:CD:12/11/10/9/8/7→ 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
3技能:增加效果:开启时造成一段伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)
点评:技能优化让曹操操作更加舒适,一技能CD的缩短让前期单挑更强,大招开启后新增的范围伤害解决了技能释放前摇的尴尬。
2.、李元芳
我们在新的版本中让元芳的可爱大耳朵派上了用场,大大的耳朵一直在监测着附近的**,当危险来临的时候,元芳会**时间收到风声,拔腿就跑。相信新版的元芳能够预知危险的特*会成为妹子们的*爱。同时作为**,元芳失去了之前的被动密探暗劲。
被动:移除原被动【密探暗劲】(普攻范围:7000→ 6500、1技能范围:7000→ 6500)
更替为【密探谛听】,元芳可爱的大耳朵可以帮助元芳周期*谛听周围的**。获得并捕捉敌方英雄的踪迹,该效果对同一单位8秒内只能生效一次
1技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒→ 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
2技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒→ 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
点评:被动的修改削弱了元芳的攻击距离和清线效率,但捕捉敌方踪迹可让元芳有效的防止gank。
3、橘右京
橘右京是一名拥有**输出能力的战士,并且橘右京依靠自己**的机动*与居合超远的攻击范围,可以直接在远处控制住敌人,为队友创造开团的时机。但是我们并不希望看到一位战士的开团能力超越大部分坦克,所以我们将在此次更新中,下调橘右京的位移和居合的攻击范围。另外我们注意到,橘右京的大招细雪在一次小规模团战中释放的次数有些过多了,我们也将适度增加大招细雪的冷却时间。
1技能:位移距离:4000→ 3500
2技能:技能施法距离:7000→ 6500
2技能:技能判定宽度:2500→ 2200
3技能:CD:10/9.5/9→ 12/11.5/11秒
点评:一二技能的距离大大降低了橘右京作为中距离刺客的各项能力,大招的CD增长使橘右京团战持续输出能力大减。
4、钟馗
作为设计者我们并不希望任何英雄在游戏中成为非BAN必选的存在,而目前钟馗的情况就是这样;我们认为钟馗的2技能对于团队的贡献太高,能够相对容易地造成敌方团队的减员,虽然这是索命钟馗的特色,但现在的情况有些难以控制了;另外我们希望钟馗能够成为一个对于*练程度有着相对较高需求的英雄,而不是目前数据看起来的,大多数玩家都能在5场以内*悉他的大部分技巧;所以我们针对钟馗进行了技能命中能力和控制力的调整,但相应地增加了他的伤害,我们并不想通过这次的调整对钟馗进行削弱,而是让他换一个相对更加良*的姿态存在在王者峡谷的战场上
被动:单次伤害超过当前生命10*引发的**伤害:40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+0.02**大生命)→ 40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+0.02**大生命)
被动:死亡后的**伤害:160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+0.08**大生命)→ 240(+48*英雄等级)(+2.4Ap)(+0.12**大生命)
1技能:内圈伤害:360(+72/Lv)(+1.2Ap)→ 450(+90/Lv)(+1.5Ap)【外圈伤害不变】
2技能:钩子宽度:1600→ 1400
2技能:晕眩时长:钩中后将敌人拉至身旁,整个过程晕眩1.5秒→钩中后将敌人拉至身旁,在身旁晕眩0.5秒
点评:大幅增强了钟馗范围伤害,但钩子宽度的降低提升了操作难度,晕眩时长机制改动也让敌人更方便逃脱。
5、**七号
**大师的作品七号机器人不在状态已经很久很久了,王者峡谷的频繁战斗让可怜的小机器人缺乏补给和更新换代的机会,在战场上越来越没有作用;此次的优化是希望为**七号配备适应当今对抗强度的武器,并将他那难以躲避的**调整至更为合适的参数,让它更为符合王者荣耀的战斗
移动速度:340→ 350
被动:每段造成0.6Ad物理伤害→每段造成 0.7Ad物理伤害
2技能:固定50000/每秒→优化为初始 15000/每秒,2秒内**加速至50000/每秒
3技能:**在1秒后落下→**在0.75秒后落下
高玩点评:提升移速和技能伤害,被动扫射输出更高,二技能速度调整让近距离的敌人能够轻易躲开,但上场还是需要更飘逸的走位;
6、娜可露露
娜可露露这位大自然的守护者,在*近的版本改动中,受到一些全**调整的影响,让我们注意到她目前的处境。作为一名刺客,我们希望她始终拥有能够单杀对手的能力,我们将为她的1技能印记加入攻击力加成的机制(每100点攻击力,提升1*系数),希望后期成长起来的娜可露露拥有更加稳定的爆发输出。另外娜可露露现在可以在开启大招飞鹰急袭的过程中,释放 1技能标记敌人,这样调整后娜可露露可以在更短的时间内打出更高的爆发伤害。与此同时,我们调整了大招爆发移速加成的衰减时间,让这个加速更加的持久,不过为了让对手有更多的反应时间,我们略微下调了技能3突进的攻击距离。
1技能:印记造成*大生命比例伤害:*大生命10*→*大生命10*(每100点攻击增加1*)
3技能:增添效果:技能过程中可释放1技能
3技能:技能释放距离:7000→ 6000
3技能:移**果:初始50*移速加成,3秒内衰减为20*→初始50*移速加成,6秒内衰减为20*
高玩点评:大招释放距离降低并不会影响娜可露露的爆发输出,反之一技能的增强和开启大招时可释放的情况,使他能更加的灵活切入。
7、荆轲
荆轲作为王者荣耀中**名登场的刺客,她拥有*强的收割能力,能够在短时间内连续击杀残血的敌人。不过作为一名缺乏自保能力的刺客,荆轲的位移能力也存在**的短板,只能突进而无法后撤。所以我们将在此次更新中,上调荆轲的基础移动速度,增强她的机动能力。另外我们希望 1技能血舞能够造成更加合理的伤害,而非只是一个控制技能。为了避免荆轲在中前期,技能空挡时间过长,我们将适度调整技能2的CD曲线。
移动速度:3800→ 4000
1技能:伤害:180(+40/Lv)(+0.65Ad)→ 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
2技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒→ 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
高玩点评:增强,1技能伤害和2技能CD的调整提升了荆轲打野和清线能力,移速的提高使荆轲作为后手进场时更容易**敌人
8、高渐离
高渐离作为一名需要深入敌方阵地作战的法师,的确需要拥有足够强大的勇气和身板。所以我们在之前的版本中,为他的大招新增了一个免伤效果。但目前看来,这个效果的表现并不理想,而且不是很稳定,所以我们将在此次更新中,将他的技能3调整为开启后立即获得一个基础的免伤效果,然后再根据附近的敌方英雄数量获得额外的免伤效果。另外作为一名法师,我们也希望高渐离能够在中前期帮助队友建立优势,所以我们将调整他技能2,3的伤害构成比例。
2技能:伤害:360(+45/Lv)(+0.85Ap)→ 450(+60/Lv)(+0.6Ap)
3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.28Ap)→ 170(+40/Lv)(+0.2Ap)
3技能:释放时每个敌方英雄为高渐离增加8*伤害免疫→释放时获得基础15*伤害减免,每个敌方英雄为高渐离增加5*伤害免疫
高玩点评:整体加强,二三技能前期伤害提升,免伤效果增强让高渐离小规模团战能力上升。
四、*内战场调整1、主宰/黑暗暴君调整
在赛季初期,主宰和黑暗暴君的改动大大提升了战斗的激烈程度,在此后相当长的一段时间内,我们都在密切关注这次改动带来的影响,并且为此收集了大量的数据。我们在观察时发现,主宰和黑暗暴君作为峡谷中后期的两大强力怪物,所提供的增益并没有被完全区别开,在我们的设想中,主宰偏重于提供强大的推进能力,黑暗暴君则偏重于提升战斗能力,我们希望某一方阵营能有针对*的去获取这两种能力之一,而目前的状态并没有达到上述预期效果,因此我们决定做出一些调整,为战场带来更多**的机会
增强主宰和黑暗暴君的羁绊关系
带着主宰BUFF去和黑暗暴君作战,黑暗暴君对自己的每次攻击附带额外80*普攻伤害→带着主宰BUFF效果去和黑暗暴君作战,自己对黑暗暴君的输出降低50*
降低主宰之怒buff的回复能力
每2秒回复3*血量→每3秒回复1*血量
去除了一个描述错误,主宰之怒并不提供蓝量回复
略微降低主宰先锋对防御塔的伤害
2、英雄对塔的伤害增加单次伤害上限
防御塔作为整个王者峡谷的重要支撑点存在,一直都是大家包括我们关注的对象,这次更新后,防御塔获得了一层保护装置,这个装置可以吸收掉超过特定上限值的伤害,防止防御塔在遭受某一次伤害时损失过多的生命,防止某些*端情况的出现,这个改动并不会影响大部分英雄对防御塔造成的伤害。
3、降低蔚蓝石像之力和猩红石像之力的持续时间
在王者峡谷中,这两个buff给英雄带来了强力的增益,使得某些英雄的短板得到了弥补,另一些英雄的长处也被发挥出来了,但我们同时也注意到,持续时间过长的增益使得某些英雄对buff的依赖*大大提升,作为峡谷中的战略资源,这两个buff都需要团队去进行认真的思考和分配。出于以上考虑,我们决定降低两个buff的持续时间,并且在未来的一段时间内持续关注buff的改动
蔚蓝石像之力和猩红石像之力持续时间:90秒→60秒
4、暴君和黑暗暴君的特殊倒计时处理情况
优化一个关于暴君和黑暗暴君的倒计时的问题,让在不同情况下两者的倒计时可以更加合理的出现
5、背后攻击主宰无响应机制优化
修复一个关于主宰背后被攻击时无响应机制的bug
6、高级教学关卡重做
重新优化高级教学关卡的流程
五、社交相关优化一、战队优化
1、战队界面调整
1.1战队首页
新增战队公告,只有队长和副队长可以编辑,用于向队员传达信息。
战队公告和战队宣言会滚动切换,也可以手动切换。
成员列表中各个字段均可以点击两次来切换正序和倒序排列。
增加战队成员的当前段位显示
1.2成员信息界面
原战队动态升级为成员动态,并在成员切页上显示;
当战队成员达成了新**时(例如获得新皮肤,排位达到王者,达成成就)
1.3战队排行界面
我们对战队排行界面做了调整,新增了战队赛积分的排行榜,并对原有排行榜的信息排列做了优化;
2、战队活跃点规则
我们在调整了战队活跃为周上限后,召唤师们能更灵活的安排自己的时间来为战队做活跃贡献,这是个好的方向,我们希望在此基础上,进一步降低召唤师在为战队做活跃贡献时的压力,并且让这个过程尽量有趣,让同一个战队内的召唤师有更多的理由进行互动,并且因此获得更高的收益,因此做了以下调整。
降低了人机模式和**模式中的活跃点奖励,并大幅增加了非人机模式中的活跃点奖励:
失败时也可获得30*的活跃点。
鼓励战队成员一同参加比赛,同战队玩家组队参加比赛时,会根据同战队的玩家数量获得不同的活跃点加成,同战队玩家越多,加成越高:
2人:+50*
3人:+100*
4人:+150*
5人:+200*
二、**系统升级
为了优化玩家的*外交流体验,我们对**系统进行了一次全面的升级,并添加了语音**和语音翻译功能,相信能为玩家们带来一个更加便捷的**体验!
1、界面调整
我们调整了**界面,期望让整个**系统更加便利和美观:
综合频道,增加*别、段位图标,让召唤师可以更加便利的浏览**消息;
在好友**频道,增加好友列表,可更方便的查看好友信息,并和好友进行互动;
战队频道,增加了战队成员列表,战队队友的状态显示更加清晰,战队管理者铭牌展示。
2、语音消息和语音转文字功能(此功能会逐渐灰度开放)
现在在*外**时,也可以发送语音消息了,并且系统会将发送的语音消息自动转化为文字显示出来
六、排位赛优化1、排位赛组队限制中,王者段位的玩家每50颗星被视为一个“大段位”
在一段时间的观察中,我们发现把王者高星的玩家和低星的玩家都视为一个段位来进行组队匹配并不是一个相对公平的决定,所以我们在新版本中优化了王者段位玩家组队的限制规则。比如一个钻石段位的玩家只能组到王者0-50星的队友;比如一个王者90星的玩家,不能和钻石段位的玩家进行组队。
2、BP阶段,增加快捷知会想禁/想选英雄功能
大家是不是有在排位赛的BP阶段,正在打字说想用什么英雄却被队友BAN掉经历,打字太慢有木有?现在便捷知会功能上线啦。
在BP阶段,可选中想用/想禁英雄,并一键发送告知队友~
3、BP阶段,可发送已选英雄战绩
类似普通匹配时可以发送自己英雄的战绩,现在该功能也扩展到排位赛中。
七、*内界面调整自定义*内出装位置
装备商店(包括推荐装备)新增【右侧出装】选项,习惯右手操作的朋友终于可以右手出装啦。
八、美术品质优化1、宫本武藏模型重做
重做了宫本模型,提高模型**
增加一张法线贴图
优化展示光影效果
重做了展示动画和**
2、部分英雄宣传图/头像优化
荆轲
宫本武藏
雅典娜
九、皮肤优化1、孙尚香传说皮肤-末日机甲,新增了【动态封面】效果;
2、我们重做了露娜史诗皮肤-紫霞仙子展示界面**和动画(*内没有改动),希望给您一个真正的紫霞仙子,让你获得更加赏心悦目的皮肤体验;
3、兰陵王皮肤-刺客信条的名称修改为“隐刃”;
4、在所有皮肤半身像的地方均增加了标签的显示;
5、在赠送皮肤时候增加了留言模板,让你更好的向TA表达心意。
十、其它调整1、队友掉线时的托管优化
以往当队友掉线时,召唤师只能选择一次让其在泉水挂机/或者跟随召唤师作战。现在我们在界面上增加了操作菜单,当有队友掉线时,可以随时更换该掉线队友挂机的状态。
2、大神排行榜优化,可直接使用大神出装方案
在大神排行中查看大神信息时,可直接将大神的出装方案使用到自己的*内装备方案中。同时在*内装备配置界面,也新增了大神出装方案,并支持便捷的套用大神方案,离大神更近一步了有木有!
3、增加改名卡赠送功能
商城中改名卡增加赠送功能,赶快抱紧你身边的“土豪”朋友吧!
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