天龙八部武当怎么加点 武当到底怎么加点*实用

各位老铁们好,相信很多人对天龙八部武当怎么加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于天龙八部武当怎么加点以及武当到底怎么加点*实用的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、天龙八部武当加点

天龙八部武当怎么加点?

加灵气就完全没有必要了,笨蛋才加灵气!当你了解内功的伤害系数就懂了,由此内功不能用加点和打宝石来增强,不然会吃亏,所谓武当的内功成长号称10大门派之首如今已经被慕容取代,再说武当的内功成长也只不过比其他门派多那么1点而已;内功只能用装备修炼和强化来弥补。武当各种属*成长都低,连玄属*伤害成长还是双属*门派中**的,如果你只是副本要么就加体力要么就加身法,加身法有加身法的好处,加体力有加体力的好处,加身法增加你暴击、闪避、命中、会防;?

加体力则单纯的增加你的血上限,至于额外加的那点外防跟没用一样。加点很重要,别人说就那几点也只不过是个5级宝石的属*随便怎么加都可以,可是错了,不是只加100潜能点那么简单,因为加点受到修炼的影响,会获得额外的加成,假设你加身法按武当派102级心法100身法修炼满算你的身法会额外的增加350点以上,如果加体力那体力就额外加400点以上,?楼主加身法的话后期会获得***会心、***会防、3770命中、1350闪避;?

加体力会获得2,6000血*后期血上限36*=3,5000血,天龙八部**血上限48*;?

楼主你觉得加身法值还是体力值?加体力副本更受欢迎,加身法副本更加效率,血只是给别人看的,半RMB玩家的血量其实不加体力血量已经足够刷副本用;在我看来推荐楼主加身法。

同样的全4、修炼、心法、装备、雕文,逍遥的伤害要比武当高出很多,而且武当的内功比逍遥高出3000多。图中的攻击评分就是平推人的伤害,别怀疑数据不准,我在游戏也测试过,而且很多玩家也常常问:我武当的属*比逍遥高伤害为什么没他高;原因就是在这里,武当的玄成长1.1,?

逍遥的火成长1.3,*成长1.25?

如果楼主的号还是小号,没冲钱,我建议你赶紧换门派吧!武当现在满论坛喊弱,PK不厉害也算了,连刷副本都倒数**。

天龙八部武当怎么加点好?

天龙八部武当怎么加点 武当到底怎么加点最实用如果你是非***玩家,建议全灵,发挥武当灵气成长高的优势。

但如果你将投入一些钱的话,建议加身法,因为身法所影响的属*很多,攻击上一两个3级内攻石头全补回来了,而全灵加点,要补回身法的缺陷比较亏了,因为要打命中、会心、闪避三种石头的。

鉴定完毕,谢谢!~

天龙八部武当怎么加点

有人说加全体,怎么可能。加点无非就是灵气与身法,武当命中很低,加点可以加身法提高中命和闪避,虽然加的不多,但PK的时候万一个天外没中是很可怕的。防具我就不多说了,血精别打,一定打体力,其他就闪避,和两个抗*。像武器、护腕、饰品就打命中宝石、武略宝石、玄攻击、玄攻击。项链、暗器、龙纹和武魂就打体力宝石、命中宝石、玄攻击、玄攻击。或者放弃一个命中宝石打内功宝石。在或者放弃一个玄宝石打内攻宝石。我就是WD,不懂继续问。

天龙八部武当如何加点

天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。

灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属*上不加灵的高10%左右。

定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属*就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。

武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。

扩展资料:

门派

1、峨嵋派是由女子所创,峨嵋门人也均长居于峨嵋山上。峨眉山百态千姿,山势宛若锦屏,中部群峰耸峙如笋如莲,西部山势巍峨雄伟壮观。

2、明教原本起源于波斯,在传到中原后才如蛟龙入海,以野火燎原之势迅速壮大。在老老实实的顺民心中,明教是*为神秘的魔教,可在众多名门正派眼里就成了邪门外道,于是便出现了八大门派围攻光明顶的一番血战。

3、天山派雄居关外,势力覆盖西域所有大小帮派,惟*天山灵鹫宫却只为了一个秘密而存亡,因此被天下人看作江湖中*不应该存在的门派。在种种机缘巧合之下,灵鹫宫门人也因这份悲情,而成全了武林中*传奇的故事。

天龙八部3武当怎么加点

武当加点有很多种:

灵武当:全灵+

血武当:全体+

盾武当:全定+

还有一种就是全加身法

天龙八部武当加点请说详细点

楼主,您好,很高兴回答您的问题,武当加点有三种加点方式,一是全灵,二是全体,三是全身法,全灵只加内功,而且只加这一种属*,到后期,优势就没了,全体是血武当,血多,PK时间也长,全身法,加的属*比较多,会心,闪避,命中,会心防御,到后期要用石头**,无论加什么,到后期都要用石头补,建议楼主只加一种,不要加几种,到后期武当就变的不伦不类了,保持一种加法,有不懂的地方,可以加群121777039,我们进行讨论,谢谢

二、《天龙八部》武当怎么加属*点

武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属*对武当的影响。 \x0d\x0a\x0d\x0a武当加点的争议就在3个属*上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 \x0d\x0a\x0d\x0a1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属*点是120点,1灵=9内功攻击。120灵= 1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10*左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属*点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属*点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占*应该和80级的时候所占的*差不多持平。 \x0d\x0a\x0d\x0a结论:灵力对武当攻击所增加的*很平稳,要比属*上不加灵的高10*左右。 \x0d\x0a\x0d\x0a2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属*就是把55*的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属*上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是*好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个 P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对 10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝*要比血*+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ \x0d\x0a\x0d\x0a补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按*+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃*需要循环时间,但是蓝和红的*品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! \x0d\x0a\x0d\x0a结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝*要比血*+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属*点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 \x0d\x0a\x0d\x0a3:身法这个问题很不好说,*主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属*。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心*的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是**保守的推测。 \x0d\x0a\x0d\x0a结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 \x0d\x0a\x0d\x0a综合:要得到理想属*的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、**符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属*点的不足是是很不容易的,而属*点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外*主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心*的具体公式不详,所以没法做出具体判断。

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