天下dota 魔兽争霸Dota

大家好,如果您还对天下dota不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享天下dota的知识,包括魔兽争霸Dota的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、dota6.70新英雄介绍

dota6.70新英雄揭秘新英雄:巨牙海**属*:力量阵营:近卫军团敏捷:23+2.1智力:18+1.7力量:23+2.3初始护甲:3移动速度:305攻击范围:近程寒冰碎片巨牙海军将5块冰碎片压缩成冰球,打击所有接触它的单位。如果敌方英雄接触到冰球或者在冰碎片施放的*大范围内,则产生一个障碍物,维持5秒。 AOE范围:200施放距离:1500伤害:70/140/210/280碎片持续时间:5魔法消耗:120冷却时间:18/16/14/12冰片阻碍路径限制技雪球巨牙海军和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;*终撞击目标受到额外40点伤害和0.25秒眩晕。雪球行进速度取决于雪球中英雄移动速度。伤害:40/80/120/160晕眩时间:0.25/0.5/0.75/1.0 AOE范围:200+每秒扩散40*大施放范围:1250魔法消耗:75冷却时间:40 4秒后停止行进冰封魔印巨牙海军从冬季至寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。降低移动速度:10/15/20/25*降低攻击速度:30/40/50/60*印迹速度:310(空中单位)印迹HP:300(与骨法棒子相同)击毁金币:90/100/110/120持续时间:30冷却时间:50魔法消耗:75产生于巨牙海军的正前方海象挥击巨牙海军预备他的海象冲撞;下一次攻击会出一次判定伤害并将受打击单位打到空中。受打击单位会缓缓落地并承受伤害。判定伤害:2.5*(4*如果受打击单位生命值低于50*)落地伤害:100/200/300落地后减速:40*落地后减速时间:2/3/4冷却时间:18/16/14魔法消耗:50/75/100新英雄:(伊卡洛斯)火凤凰主属*:力量所属阵营:近卫军团敏捷:12+1.3智力:18+1.8力量:22+2.9初始护甲:0初始移动速度:290攻击范围:500伊卡洛斯之击火凤凰以弧形向前俯冲,对所经过的单位造成减甲和伤害,然后回到自己的初始位置。如果在飞行的两秒钟火凤凰施放其他魔法,该技能将被打断。火凤凰在俯冲阶段获得短暂魔法免疫。施放该技能消耗生命值的10*。伤害:100/150/200/250减甲持续时间:2/2.5/3/3.5前进距离:1400宽度:500持续时间:2冷却时间:40魔法消耗:100生命值消耗:10*当前生命值再次按下技能快捷键可以打断该技能。烈火精灵火凤凰召唤出4个火精灵围绕着他飞行。每个火精灵缓慢的成长,他们可以对地方单位造成伤害或者**友方单位。消耗10*当前生命值*大成长时间:10火精灵*小伤害/**:10/15/20/25火精灵*大伤害/**:40/60/80/100火精灵AOE范围:400火精灵施放距离:1200魔法消耗:75冷却时间:35消耗10*当前生命值目标每次消耗一个火精灵。没有冷却时间如果你不控制施放,他们会在原地自我消耗。烈日炙烤来自他的内心之火,伊卡洛斯以付出自己生命的代价驱逐出一束强大的光线。这束光线可以降低被打击单位速度并造成他们生命百分比伤害。消耗火凤凰当前25*生命值。一旦释放,火凤凰将无法攻击和移动。光线或拓展至**个发现的英雄并燃烧他和他周围的一小块区域。可以控制打开和关闭。减速:14/20/26/32*减速时间:2每秒伤害:10/20/30/40+5*目标生命*大值火凤凰生命消耗:25*当前生命值**魔法消耗:10持续魔法消耗:4**大魔法值你可以切换光线漂移方向。通过右击控制光线方向。遭受沉默或者眩晕自动打断**新星火凤凰终结自己的当前生命以获得新生。转变为一个燃烧的火球,灼烧1000码内敌方单位。敌方英雄可以击打该火球。如果火球被毁灭,火凤凰也随之死亡。如果火球存活6秒所有范围内英雄将被眩晕,而火凤凰将获得重生。英雄击打次数(击杀火球):5/7/9持续时间:6灼烧AOE范围:1000眩晕:1.5/2/2.5冷却时间:110魔法消耗:200

火凤凰 Icarus伊卡洛斯

伊卡洛斯的传奇到现在依然广为流传,在远古时代,他是一个创造出双翼飞向太阳而被灼烧的男人。然而众神将他复活并且转化为火焰的化身,拥有**的毁灭能力,重生归来的他从燃烧的空气和**的火球中走出来征服死亡。

力量 21+2.5

敏捷 19+1.6

智力 23+2.3

射程 550初始移动速度 300

技能1:超能新星快捷键O

Icarus将自己的灼热能量集中起来发射出一个像太阳一样炙热的无可阻挡的火球,随即这个火球会转化成超能新星并且5秒后**,对700范围内的单位造成伤害并眩晕。

**:对目标范围内的单位造成125点伤害并且眩晕2.5秒

二级:对目标范围内的单位造成200点伤害并且眩晕3秒

**:对目标范围内的单位造成275点伤害并且眩晕3.5秒

四级:对目标范围内的单位造成350点伤害并且眩晕4秒

冷却时间 25秒魔法消耗140

技能2凤凰烈焰

Icarus使自身周围的空气沸腾,自身周围400范围内的敌人都将被灼伤,技能开启后会持续消耗魔法

**:每秒消耗10点魔法,对周围单位造成25点/秒的伤害

二级:每秒消耗20点魔法,对周围单位造成40点/秒的伤害

**:每秒消耗30点魔法,对周围单位造成65点/秒的伤害

四级:每秒消耗40点魔法,对周围单位造成90点/秒的伤害

冷却时间 0

技能3:精炼之火

火凤凰对于火焰的掌握越加精通,借此提高自己的攻击力并且对咪表造成溅射伤害(被动)

**:提高10点攻击力,造成100范围内的溅射伤害

二级:提高20点攻击力,造成150范围内的溅射伤害

**:提高30点攻击力,造成200范围内的溅射伤害

四级:提高40点攻击力,造成250范围内的溅射伤害

大招:凤凰涅盘

Icarus的生命原质十分强大,即使是死亡对他来说也未必意味着终结。当他死亡的时候将会变成凤凰之卵,如果凤凰卵在7秒内存活,那么凤凰将会重生,凤凰卵拥有额外的生命值和护甲

**:凤凰卵拥有额外100点生命和5点护甲

二级:凤凰卵拥有额外200点生命和7点护甲

**:凤凰卵拥有额外300点生命和9点护甲

冷却时间:150/135//120秒

巨牙海民

主属*:力量

阵营:近卫军团

天下dota 魔兽争霸Dota

敏捷:23+ 2.1

智力:18+ 1.7

力量:23+ 2.3

初始护甲:3

移动速度:305

攻击范围:近程

寒冰碎片

巨牙海民将5块冰碎片压缩成冰球,打击所有接触它的单位。如果敌方英雄接触到冰球或者在冰碎片施放的*大范围内,则产生一个障碍物,维持5秒。

AOE范围:200

施放距离:1500

伤害:70/140/210/280

碎片持续时间:5

魔法消耗:120

冷却时间:18/16/14/12

冰片阻碍路径

雪球

巨牙海民和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;*终撞击目标受到额外40点伤害和0.25秒眩晕。

雪球行进速度取决于雪球中英雄移动速度。

伤害:40/80/120/160

晕眩时间:0.25/0.5/0.75/1.0

AOE范围:200+每秒扩散40

*大施放范围:1250

魔法消耗:75

冷却时间:40

4秒后停止行进

冰封魔印

巨牙海民从冬季至寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。

降低移动速度:10/15/20/25*

降低攻击速度:30/40/50/60*

印迹速度:310(空中单位)

印迹HP:300(与骨法棒子相同)

击毁金币:90/100/110/120

持续时间:30

冷却时间:50

魔法消耗:75

产生于巨牙海军的正前方

海象挥击

巨牙海军预备他的海象冲撞;下一次攻击会出一次判定伤害并将受打击单位打到空中。受打击单位会缓缓落地并承受伤害。

判定伤害:2.5 x(4 x如果受打击单位生命值低于50*)

落地伤害:100/200/300

落地后减速:40*

落地后减速时间:2/3/4秒

冷却时间:18/16/14

魔法消耗:50/75/100

二、dota历史及所有版本的发布时间

dota历史:

1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是**张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。

2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了**张ROC版本下的DOTA地图,在*早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。

3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。

4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。

5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的*终系列。

DOTA的所有版本和发布时间:

1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30发布

2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版发布

3.2007年2月27:6.4x发布

扩展资料:

dota简介:

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

*早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了**张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

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