大航海家 大航海家3和4哪个好玩
大家好,关于大航海家很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于大航海家3和4哪个好玩的知识,希望对各位有所帮助! 一、大航海家3攻略 转自大航海家论坛。 关于起步 在游戏之初,通过多条自动贸易线路的运营,可以很容易地积累到几十万到上百万的**,但是,如果用这些钱进行生产建设,还是很容易陷入**短缺的困境。想要避免这种情况的发生,有几点需要注意: 1.在开始阶段不能建设大量的砖厂
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于大航海家2和大航海时代2主角的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享大航海家2以及大航海时代2主角的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
发现用自动航线攒钱实在很闷,想做一回海盗。选难度初期有30000加一条克雷尔,如果选难度初期只有史奈卡的就老实攒钱吧,有了船以后去颂恩之类的港找个船长,还有记住游戏一开始的时候立即加入工会,一开始就加入的话只需21000+,雇满水手就可以开工了。
做海盗想攒钱的话当然就素抢船再卖船了,所以海战时要选甲板战,这个要注意,甲板战是对人多的一方攻击有加成的,就素说人多势众的一方比较有利,所以一开始想攒钱只有去抢小型船史奈卡级的船。
说了那么多就开始抢吧,偶玩了一上午,尽管我的船在所有级别的船中已经是*快的,但就素追8上那些小船,8死心,抢了N次以后终于发现,抢小型船它百分之百是掉头就跑的,那么剩下的就素谁***滴问题了。这个就注意两个方面:风向和船进入战斗画面时一开始两艘船的航向。两者之间很有关系的,首先在大地图中也就素航海图中你应该选择和要抢的船完全相反的方向冲过去抢它,也就素两艘船相碰的时候船头对着船头,这样进入战斗画面的时候,小船的航向是对着你的船的,它要逃就必须转向,它转向的时间就素你争取到的时间差,它要转向,转向时的航速是很慢的,而你由于航向和它相对,完全不用转向就可以直接冲过去了,在它完成转向的时候你们的距离就已经缩短了很大一段距离。要完全发挥这个战术,风向的问题很重要,简单说应该选上风位,也就是一进入战斗地图的时候我们的克雷尔应该素顺风滴,对方转向的时候是基本静止原地8动的,这样你顺风的话就*能大限度缩短距离。而且*重要的对方完全转向后基本就素比速度了,只有顺风船之间的速度才能显示出来,要素逆风的话船的速度素不能完全发挥出来的,顺风的话我试过克雷尔*多去到9节,小船*多去到8节。另外还有一些随机的影响要素例如礁石等,可以预先判断出对方的航向。
说了那么多理论的东东,实战的话一开始由于加工会买装备等花费,通常只剩5K左右,大概可以支撑几个月,而且你登记拍卖了还要等20天左右才能收到钱,所以在头一两个月必须抢到船,你才不会变成负资产:P*好在这段时间内抢到3艘以上,因为一次拍卖*多只能帮你拍3艘,多出来的就会排到下一次拍卖。要注意的素抢到的船的水手即使素登记拍卖了,未拍之前你也素要付工资的,所以打算拍卖滴船你一进港就应该解雇上面的水手,登记以后你就解雇8了的,只能花冤枉钱了。呵呵,由于解雇后船的水手状态会变成8满,偶抢了一段时间后发现很多船抢回来的时候就素不满状态了,哈哈,都素偶拍出去的船:)
收入方面一艘史奈卡底价5900,卖时还要扣除大概1/10的佣金,一次3条小船的话能有16000+,除此之外抢到的船上还有货,运气好的话也能攒一笔。
做这个无本生意的地点我选的是河道,也就素在丹思克那条河的出海口那里
,原因是那里风向稳定,拦截进来的船大多容易得手,出去的船我素一概不抢的,懒得浪费时间,道理在上面已经说过了,另外那里都是礁石区,战斗时容易判断对方航向。
除了战斗之外,我认为做海盗在初期还素8要建任何建筑,我都素靠放***攒声望的,钱少的时候就选地位比较高的贷给他,能收利息也可以加点声望。比盖建筑光亏不攒强多了。
好了,第二条克雷尔到手后就可以改变打法了,你可以去抢大型船了,当然素挑落单只有一条的大船抢,这时候完全可以跑出河道到外面抢了,大船很慢,素跑8过你的,只会放两炮然后就等死了。只要保证两艘克雷尔差不多同时接弦,大多都可以摆平了。平时注意买点武器装备水手,也就是武器商人那里卖的刀
当你有了100W的时候,海盗方面攒的钱都不太够看了,一句话,终于完成了资本的原始积累:P标准~~慢慢看!~
讨论】《大航海家》III中很奇怪的挣钱方式
找一个贸易四级或四级以上的船长,设置自动贸易时,将所有的贸易点兜设置成同一个城市,比如,我选择斯德哥尔摩做母城,就在设置自度贸易时将母城选择二次,一次全买进,另一次全卖出,买进的价格为市场价格的110%,卖出价格舍为*小1或者2,结果,半年时间,资产累积百万,声望也升高成了大航海家,成为下一年市长竞选的热门。
流程示意:
城市1、斯德哥尔摩商品(全买进,价格为110%)
城市2、斯德哥尔摩商品(全卖出,价格为1或者2)
城市3、斯德哥尔摩商品(全买进,价格为110%)
城市4、斯德哥尔摩商品(全卖出,价格为1或者2)
半年左右百万到手。
这里有个很奇怪的现象,如果同时进行买卖的话,船长报告一直是亏损的,分开后,报告就是盈利的了。
之所以选四次,是因为一天四次**是*限。
大航海家3的自动航线*钱的方法
路线一
这条路线相当好*(每趟大约2000至20000),在卢比客加声望也容易。推荐使用**Crayer或二级Cog船型。如果在卢比客建有工作坊可以直接从办公室获取铁货。
购入价格售出价格
========
卢比客 Lubeck:
铁货 350啤酒 55
鱼类 550肉类 1500
N/A N/A毛织品 1100
N/A N/A木材 110
Rostock:
鱼类 550啤酒 55
N/A N/A肉类 1500
N/A N/A毛织品 1100
N/A N/A木材 110
N/A N/A铁货 475
Stetin:
鱼类 550肉类 1500
N/A N/A毛织品 1100
N/A N/A木材 100
N/A N/A铁货 475
Gdansk:
啤酒 45木材 100
肉类 1500铁货 475
毛织品 950鱼类 700
Thorn:
木材 60肉类 1500
毛织品 950鱼类 700
N/A N/A啤酒 55
N/A N/A铁货 450
路线二
这条路线大约每趟能够有10000进帐,耗时大约四、五天。推荐使用**Snaikka(五天)或**Crayer(四天)船型。如果在卢比客建有工作坊可以直接从办公室获取铁货。
购入价格售出价格
========
卢比客 Lubeck:
铁货 350啤酒 50
N/A N/A肉类 1500
N/A N/A布料 350
Aalborg:
肉类 1000啤酒 50
N/A N/A铁货 450
N/A N/A布料 350
Malmo:
肉类 1000啤酒 50
布料 250铁货 450
Stetin:
啤酒 50铁货 450
N/A N/A布料 350
N/A N/A肉类 1500
路线三
这条路线大约每趟能够有10000进帐,耗时大约四、五天。推荐使用**Snaikka(五天)或**Crayer(四天
)船型。如果在斯德哥尔摩建有工作坊可以直接从办公室获取铁货。
购入价格售出价格
========
斯德哥尔摩 Stockholm:
铁货 350布料 350
N/A N/A肉类 1500
N/A N/A布料 350
Wisby:
布料 250铁货 450
里加 Riga:
N/A N/A铁货 450
N/A N/A布料 350
Reval:
铁货 350布料 350
路线四
这条路线大约每趟能够有14000进帐。如果在卢比客建有工作坊可以直接从办公室获取铁货,**所得的铁矿也能放在那里。
购入价格售出价格
========
卢比客 Lubeck:
铁货 350铁矿 1000
N/A N/A啤酒 60
Oslo:
铁矿 900啤酒 60
N/A N/A铁货 500
Stetin:
啤酒 50铁货 500
注:**途中应当注意啤酒价格下滑,特别是整船都是啤酒的时候。
货品买卖清单
货品-----买-----卖
啤酒-----50-----60
铁货-----350----450
兽皮-----900----1,200
皮革-----300----350
鱼类-----550----650
肉类-----1,000---1,400
玉米-----150----170
香料-----300----400
麻------500----600
木材-----60-----100
蜂蜜-----150----200
陶瓷-----154----180
沥青-----25-----只能在展览会**
铁矿-----900----1,100
盐------25-----30
车油-----110----140
布料-----250----350
酒------250----400
毛织品----950----1,100
瓦片-----50-----70
城市与其特产
Aalborg肉类**皮革**木材**陶瓷*瓦片*
Bergen肉类**皮革**木材**车油**鱼类*兽皮*沥青*
Bremen啤酒**瓦片**铁货**酒*鱼类*毛织品*盐*麻*铁矿*香料*玉米*
Bruges鱼类**陶瓷**酒**木材*玉米*毛织品*蜂蜜*瓦片*铁矿*麻*香料*盐*
Cologne酒**木材**陶瓷**铁矿**玉米*肉类*肉类*毛织品*蜂蜜*麻*香料*
Edinburgh布料**铁货**车油**铁矿**玉米*鱼类*肉类*木材*毛织品*麻*
Gdansk玉米**啤酒**肉类**皮革**陶瓷**毛织品**沥青**麻**兽皮*
Hamburg玉米**啤酒**鱼类**麻**盐**木材*陶瓷*香料*
Lubeck鱼类**铁货**瓦片**玉米*肉类*皮革*木材*盐*沥青*麻*香料*
London啤酒**布料**毛织品**铁矿*香料*玉米*麻
Malmo肉类**皮革**布料**瓦片*木材*毛织品*蜂蜜*
Novgorod兽皮**木材**沥青**肉类*皮革*铁矿*瓦片*
Oslo沥青**鱼类*兽皮**车油**瓦片*铁矿*木材*
Reval肉类**皮革**铁货**兽皮**盐*麻*玉米*
Riga鱼类**兽皮**蜂蜜**木材*盐*沥青*
Rostock玉米**麻**蜂蜜**盐*瓦片*鱼类*肉类*
Stetin玉米**啤酒**鱼类**麻**木材*盐*
Stockholm木材**铁矿**铁货**鱼类*肉类*皮革*陶瓷*沥青*
Thorn玉米**木材**蜂蜜**瓦片**麻**肉类*毛织品*皮革*
Wisby布料**陶瓷**毛织品**玉米*麻*瓦片*蜂蜜*
*少量**大量
货品买卖清单
货品-----买-----卖参考数据:*小成本(完全自己造并规模*大化)/**卖价(贵族难度,各城价格略有变化)建议买卖价
啤酒-----50-----60---- 37----62---40/50
贵族难度卖62到顶,60居民的不满意度可会提高很高,买50也太贵了,初期40已经卖不完了
铁货-----350----450---- 251----460---350/420
这个价格卖价稍高,自动贸易的话容易积压,中后期卖价要下调到350
兽皮-----900----1,200---- 670---1200---900/1150
兽皮是用来**的,不过1200也太高了,有些城镇就是缺货卖价也不到1200
皮革-----300----350----- 223---400
没什么意见,初期自动贸易我也是这么定价的
鱼类-----550----650-----543/433/487(鲸油厂/纯鱼厂/满足人口供应后的平均价格)-----750
同上
肉类-----1,000---1,400----984----1600
同上
玉米-----150----170-----110----190---130/150
收购价和卖价都太高,谷类不是用来*钱的,这样定价容易造成饥荒
香料-----300----400-----(279)(地中海收购)---480
这个没什么意见,不过收购价高了点
麻------500----600-----459----760
这个没什么意见,麻占容量太高,注意不要造成积压
木材-----60-----100-----55-----90
卖价太不合理,100大部分地区死也卖不出去。木材利润太少容量太大,不建议买卖
蜂蜜-----150----200----110-----190---130/150
收购价卖价太高,用这个价格压货不压死你我把头给你(贵族难度)
陶瓷-----154----180----169-----300--190/220
这个收购价和卖价全太低了,几乎是买不到什么
沥青-----25-----只能在展览会**
我不知道展览会是什么,不过沥青只能用来造船和出口地中海,没什么太大用处,造9个沥青厂足够
铁矿-----900----1,100----847---1500
初期可进行贸易,中期开始要全力收购来供铁制品厂生产
盐------25-----30------30---60
不建议进行买卖
车油-----110----140-----60---140----90/120
同蜂蜜
布料-----250----350-----221---360---250/300
没多大意见,我初期也这么定价。不过350卖不了多少,可稍微下调点
酒------250----400-----220---400---250/350
卖价太高,卖不出多少,容易积压
毛织品----950----1,100----872---1500---950/1200
卖价可稍微提高一点
瓦片-----50-----70
不建议参与买卖,不过收购价*好定在120,这样市场上就没有足够的砖供其他人建房
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