增强萨满属* 增强萨满堆什么属*

大家好,如果您还对增强萨满属*不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享增强萨满属*的知识,包括增强萨满堆什么属*的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、增强萨满属*要求是什么

基础属*,增强萨满属于全属*收益但是全属*收益都不精的类型,1力=1敏=1智=1AP,没有力量职业那种1力量>2.5AP加成的基础属*收益。所以同等基础属*不如直接放在AP收益明显

命中等级:没有暗牧和鸟德的帮助,我们需要17/16*的法术命中封顶,还好80级虽然暗牧少了,鸟德依然满大街都是。

17*的法术命中需要446命中等级,16*的法术命中需要419命中等级,这分别是部落和联盟在没有肥鸡和黑人情况下的达标命中

在有爱团队里面部落增强萨满只需要368命中等级,联盟增强萨满只需要342命中等级

注意,这里说的是命中下限,再往上命中依然有客观的收益,尤其是264以上等级装备之后,命中的收益甚至高于AP

精准:83级BOSS

6.5*的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,

需要装备提供17精准,折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。

暴击和AP:暴击和AP的重要程度,在70级增强萨满指南中已经阐述过,80级的*大变化是人物面板暴击数值变得很高,

目前226等级装备基础下的平均增强萨满物理暴击已经轻松突破40*。这也导致暴击的属*价值稍微降低。

在你不知道堆什么属*的时候,堆多点AP总是没有错的……就算跟急速命中处于高收益区间的人物属*状态时相比有一定差距,相差的损失也不会超过15*

急速:一直以来,我都在避免谈论急速的复杂*,另外急速的收益具有阶梯*,其实急速对于增强萨满来说,是一把双刃剑,它的收益并不是稳定向上的。

随着急速增长,武器挥舞速度在1.5,1.0

0.75的时候,每分钟触发的风怒次数会突然下跌,这被称为风怒断层,

70级物品等级原因,不依赖*水和触发,基本碰不到第二个风怒断层,一般**个风怒断层在装备成型以后自然就跨越过去了。不需要刻意注意风怒断层的存在

80级情况变得更复杂,T10等级装备的物品等级,在英勇和乱舞,平衡德3*急速和20*风怒图腾的作用下,就能达到7xx急速的第二个风怒断层,靠着*水和附魔触发,连理论上出现的14xx+急速的第三个风怒断层又会出现。

增强萨满属性 增强萨满堆什么属性关于特定的急速区间进入

风怒断层带来的急速收益急剧下降,我在这里不特别描述了,有兴趣参考下面2个帖子:

[

[WLK3.3][增强PVE]黑色疾风传-急速与风怒的完全解读

]

[

[数据流新年礼物]解除"提速枷锁",重新感受急速等级对增强萨满的价值

]

只需要记住,避免自己的装备急速在英勇/嗜血下的团队中(包括鸟德/惩戒骑,风怒图腾,饰品,武器附魔触发)正好处于1.5,1.0,0.75武器挥舞速度的(具体数值因为团队配置不同会有轻微区别)的尴尬区间就可以了,如果不巧在英勇/嗜血阶段正好进入了风怒断层,你的全场战斗DPS会因此降低1-2*不等(急速刚好穿越风怒断层的时候下降*大,超过越多下降越低)。大约是70级70DPS,80级180DPS,所以风怒断层跨越带来的DPS下降也不是非常可怕,而且随着急速逐渐的堆高,损失的DPS会增长回来。其他时候只有装备基础够硬,物品等级232+,保持4500+AP和38*+暴击,可以放心的堆急速,收益表现良好。

破甲:破甲对于增强萨满来说,由于3.2.2削弱一次,没有急速对DPS提高的效果**,但不失为一个**的属*,

但是80级人物接近50*的破甲属*一般是丧钟和雷神之锤符石2个饰品提供,没有这两个饰品之一前堆破甲远不如急速的效果**。

另外由于萨满套装根本不提供任何破甲属*,导致要堆*限破甲*基础破甲600-700,触发饰品后到达破甲上限。

会导致只能放弃套装属*奖励,导致*终损失到5*的套装**DPS,75*内破,1200ArP左右全破甲的增强萨满

因为放弃了4T10套装属*,DPS反而降低了300-400,因此基本不考虑增强萨满的*限破甲装备组合。如果选择破甲装备也只是因为277散件物品等级的碾压而已

二、WOW增强萨满装备属*选择

1武器技能= 3.9武器技能等级

1防御技能= 2.4防御技能等级

2 AP= 1力量

1*物理命中= 15.8命中等级

1*近身暴击= 22.1近身暴击等级= 25敏捷

1*近身攻速= 10.51攻速等级

1*法术命中= 12.6 S法术命中等级

1*法术暴击= 22.1法术暴击等级= 76.4智力

1*法术加速= 15.8法术加速等级

1*躲闪= 18.9躲闪等级= 25敏捷

1*招架= 23.6招架等级(2.1未验证)

1*格挡率= 7.9格挡率等级

1*韧*= 39.4韧*等级= 1*减低被暴击的几率, 2*减低被暴击的伤害.

我们需要的属*

经过3.0的大变革,增强萨这个曾经的力量型职业也成功转型成了敏捷型职业了,虽然力量还是可以提供等量的AP,但毫无疑问,这样是很划不来的,1力和2AP占同样的物品等级,但只能提供1AP,这个属*从此可以无视了。现在我们需要的,是敏、耐、智。WLK的增强用锁甲基本上都提供了这3项属*,***万的蓝条也正是我们可以研究需不需要用闪电链,20秒放一次熔岩的资本了。

其他属*:目前WLK并没有再增加新的属*,目前需要的属*仍然还是那么几个:命中、爆击、精准、急速、破甲、AP

80级属*相对于70的变化:很遗憾我还做不到把各个数据倒背如流的记下来,但有一点记住就行了,除了AP还是一如既往的14点提供1DPS之外,其他属*,80级的时候,提高1*所需的命中、爆击、精准、急速、破甲,以及敏带来的物理爆击加成及智力带来的法术爆击加成,比70基本上是翻了一倍,如果把70的装备穿到了80,你会发现,各项属*惨不忍睹,这也是我们需求新装备的动力啊。

WLK的装备设计也许没有以前那么多花样,但从另一个角度来说设计变得成*了。就拿物理系锁甲来说,三行白字:+XX敏,+XX耐,+XX智一般不会少掉哪一行的,这也意味着,像TBC让人津津乐道的DPS神装无耐三宝这种设计可以绝迹了,对于WLK来说,耐力虽然不能影响DPS,但没有耐力是万万不行的,动不动1W+的AOE伤害,光想着无耐三宝,会死得很惨的。而散件一般就是2行白字:+XX敏,+XX耐。WLK的装备绿字也一般是3行(少量有2行的),其中一行是+XX AP,另外两行,就从命中/精准、爆击、急速、破甲这几个属*里面选2样好了。总的来说,装备的属*很单调,而且不会见到那种一件装备同时存在所有属*的情况。要么就是某一个属*特别多,要么就是压根没有。所以在选择装备上经常会出现可能换了一件装备,原来命中不满瞬间变成了溢出,但暴击又降得很夸张,这就是WLK。

至于饰品,现在几乎都是一个模式,一个固定属*,从上面几个里面选,一个被动触发或主动使用属*。而且这2者几乎不可能相同,狂暴者召唤这种类型的饰品不会再见到了。但像+108命中这样的饰品看多了也许就不会感觉太夸张了。这种改变使得饰品的选择越来越多样化,根据自己的需要选择自己合适的。

在装备选择方面,命中、精准肯定是要优先考虑的,在没满之前,这2个属*的收益*大已经有很多人论证过了。精准前面说过,天赋加了9点,考虑到BOSS是83级,那我们需要额外从装备上获得17点来达到满,这个数字还是很容易实现的(后面我会整理一下相关的装备)。

命中方面,双持白字的命中**比较高,但白字目前只占增强萨总DPS的35*左右,我们只需要把黄字部分堆满便可以保证命中收益的*大化了。对于法术,首领级BOSS是17*的未命中,团队BUFF可提供3*,德莱尼天赋提供1*,我们需要的命中是13*(联盟)或14*(部落),折成80级的数据,是341(联盟)和367(部落),对于锁甲现在也提供大量命中的情况下,我们即使不再去考虑皮甲,也可以很容易的实现这2个数字。同样,宝石也是调整属*的一个很好的方法。

命中、精准满之后,剩下的就是考虑AP、爆击、急速、破甲了,这些属*自然是没有上限的,但要平衡属*,过高的某一个属*其收益会下降的。

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