地球防卫军2 EDF地球防卫军

大家好,关于地球防卫军2很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于EDF地球防卫军的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、《地球防卫军4.1》图文攻略 全任务流程图文攻略

各位玩家要在《地球防卫军4.1》中想法设法的保护自己的家园,下面小编给大家带来的是《地球防卫军4.1》全任务流程图文攻略,在游戏中遇到困难的玩家,快跟小编一起来看看吧。

菜单介绍

菜单介绍-选择插槽

进入游戏后玩家首先要在此处选择建立一个新的游戏存档,下次登录游戏时就可以在这里选择你上次离开游戏时的存档位置。存档上将会记录着你的游戏时长,和上一次保存游戏的日期和时间。

菜单介绍-选择游戏模式

接下来进入选择游戏模式的页面,一共有三个游戏模式,分别为

任务模式:开始一次离线游戏,这里有单人模式和双人分屏模式。收集物品,加强你的英雄,然后解决掉这里的所有任务。

线上任务模式:开始一次线上游戏,*多允许4名玩家合作来完成一次任务。

对抗模式:这里是两名分屏玩家可以互相对战的地方,拥有第二个玩家是非常重要的。

菜单介绍-任务模式

进入任务模式后,玩家从上至下依次可以看到六个选项。

开始任务:选择一个任务并且开始游戏。

种类/装备:选择你的士兵种类和装备。

查看战斗记录:检查你的游戏进度和战斗统计。

游戏设置:设定游戏控制,声音和其他设置选项。

系统设置:设定屏幕设置,语言和其他设置选项。有英语和日语两种语言供玩家选择。

返回主页面:关闭游戏,回到主页面。

系统介绍

系统介绍-操作说明

说明按键前移 W后移 S左移 A后移 D营救/登上战车 E地点 Q**窗口 T**快捷键左CTRL武器快捷键1数字键1武器快捷键2数字键2武器快捷键3数字键3

系统介绍-种类/装备(以空袭者为例)

进入种类/装备选项能看到七个分选项,从上到下分别为

地球防卫军2 EDF地球防卫军兵种:在下面兵种中选择一个:游击兵,羽翼,空袭者和剑士。

武器1:该兵种的武器1选择

武器2:该兵种的武器2选择

车辆:该兵种的车辆选择

更换颜色:改变该名玩家的服装颜色

调整装甲:调整装甲值。你能选择一个更低的装甲值来在更严苛的环境下游戏,也可以将它恢复到*初的状态。

系统介绍-兵种选择

游击兵:特殊的步兵力量。游侠是能够使用大范围武器的作战专家。这些多功能的士兵能够应对各种状况,是步兵单元的核心。*这个兵种*容易上手并且拥有*强的作战能力。如果你是**次游玩本作,游击兵将是你的不二选择。

羽翼:羽翼,这是一只全由装备了飞行装甲的女*战士组成的特殊力量。她们作为对抗外星巨型生物的秘密武器出现,使用的是源自于外星科技的高科技武器。*这个兵种迅速而致命,然而她们的低装甲力量使她们更加容易受到攻击的影响。

空袭者:空袭者,空袭者的任务是要为空袭与地面轰炸提供坐标。空袭者为大批量攻击与炸*突袭提供方位,从而消灭敌人。空袭者可以呼叫***,火炮和巡航**,甚至还有载具空投。*该兵种是为中级玩家准备的。这种士兵的主要作战目标是支援友军,所以适合于合作游戏。你应该在游戏中有一定程度的了解后再选取它。

剑士:剑士。装备有动力机甲和盔甲的重型武装士兵。多亏了动力机甲,该兵种能够装备大型武器。同时,该兵种双臂能够携带单*的武器,并且能够同时使用。*该兵种是为进阶玩家准备的。其控制和其他兵种不同,并且控制该兵种需要学习几个新技巧。掌握该兵种能赋予玩家骇人的力量,但是*具挑战*。

二、《地球防卫军4.1》全兵种及武器详细介绍

基础汇总

1,男兵与女兵每人只能携带两种武器,但这两件武器可以完全相同;支援兵除了两件可随身携带使用的武器外(亦可同样相同),还有第三个:载具召唤类武器选项,这个选项只能在载具武器栏里选择、装备;重甲兵可装备四件武器,每两个武器一组(亦可相同),两组可以轮换使用;

2,每个兵种都有很多不同类型、功能迥异的武器,总体可划分为:可以上弹(无限使用)和不可上弹(**使用完毕为0后不可回复,战场上也无法补给)两种。所以选择使用时要注意。

3,游戏中可以将因为HP归0而倒地不能再战斗的队友(只限玩家操作得游戏人物)救活,救活时会强制将救人者自身所剩血量的一半给被救者,如果救人者自身所剩血量的一半超过被救者整个血量上限时,只会加满而无其他额外作用;当救人者的所剩血量减少到自身血量上限的四分之一以下时,血槽和血条会不断闪烁红色,此时不能救人。

4,载具方面,游戏设定只有男兵、支援兵两个兵种可以驾驶载具和乘坐副座。其他两个兵种只能乘坐载具的副座位置(但新增的“バラムシリ_ズ”类这个载具除外,可以全员驾驶);当游戏人物进入载具时,其所用武器的上弹过程将停止,但支援的功绩值获取与女兵的能量槽回复不受影响。

5,基本战术方面,全员通用的战术,自然是与敌人拉开距离,利用武器不同的射程来打击敌人,以保存自身安全为主。当然,各个兵种都有不同的自身特*和不同的武器属*所带来的**的作战方式,后面会提及。

6,游戏中我方对我方的攻击与误击,也是会产生伤害的。对战斗npc也是如此(战斗npc打到我方或击飞我方不会造成伤害),*恶劣的结果都是**(但对“平民”npc则无法**)。所以战斗中除了要达成共识,更是尽量避免这种玩家间的相互误伤(当然也有玩家以此为乐)。这些就更需要玩家对游戏关卡与敌人了解、作战配合、武器使用等有深刻的理解和掌握了。

附:网络联机模式中不同难度下我方相互误伤所带来的伤害折算:

EASY:10*;NOMRAL:25*;HARD:50*;HARDEST:75*:INFERNO:100*

特__兵レンジャ_(以下及后文简称男兵)

这个兵种是这个游戏系列初始的游戏角色,其特点是各方面的战斗力均衡,人物容易操控掌握,是这个游戏系列*基础的兵种。

地球防卫军4.1在基于4代原版本的基础上,对这个兵种的特*加以改进,具体为:1,在带领npc战友时,使用回复道具亦会同时回复npc战友的血量;2,紧急回避时可以将一些游戏场景中的小型物体(围栏、汽车等)破坏,保障更顺畅的行进;3,在被敌方(包括我方误伤)**击飞落地时,可以迅速起身,更快的回归到战斗中去;4,增加了カスケ_ド·イオタ、グレネ_ドランチャ_UMAZ、スラッグショット这几个系列新武器;5,多数武器的数值与*能被修改,总体均有提升。

人物操作(游戏默认方式):左摇杆:人物行动;右摇杆:人物视角;L1:狙击类武器开/关镜;L2:跳跃(正对人物前方)、紧急回避(人物正前方配合左摇杆移动人物左、右以及正前方斜侧的左斜侧、右斜侧)、迅速起身(受到倒地攻击倒地时);R1:更换武器;R2:使用武器;□:上弹;○:救助队友/乘坐载具。

男兵武器列表-アサルトライフル(突击步枪)类武器

这类武器是男兵*基本的武器类型,基本分为AF系和フュ_ジョンブラスタ_系,AF系的各种分类:标准类、RA·RAR类、ST类、B类等都是突击步枪类型,除个别武器外,射程、射速和威力等都很均衡,对于个体类敌人持续打击可造成长时间硬直;フュ_ジョンブラスタ_的特点是威力大,射速超高,可以短时间内对个体类敌人造成大量伤害,但缺点是不可上弹,适合对付关卡中难以对付或者需要必须短时间内消灭的强劲敌人。个人推荐アサルトライフル类高等级常用武器一般为75级フュ_ジョンブラスタ_ZD(短时间输出**火力)与85级AF100(男兵高等级武器常用)。

男兵武器列表-ショットガン(散弹枪)类武器

这类武器与现实及其他游戏中的同类武器有着一样的设定:距离近-中程,范围大,威力大,上弹速度一般等等。散弹枪在对付群体**的敌人时很有效,而近距离对付个体敌人更是会造成很大的伤害。ショットガン类武器基本分为バッファロ_系、スパロ_ショット系、ガバナ_系、ワイドショット系和スラッグショット系这几大类,其中,前4大类武器都是散弹枪的各种不同形态,具体使用要看实际战斗时的关卡需要与对应敌人,*后这个スラッグショット系是新加入的一个类型,这个类型的武器每次只射出一发**,但威力*高且具有很强的贯穿力,更需要对应敌人类型去考虑、选择。个人推荐ショットガン高等级常用武器一般为92级バッファロ_·ワイド(此类武器**等级)和82级スラッグショットEA(*强单发贯穿)。

男兵武器列表-スナイパ_ライフル(***枪)类武器

注重单发,可开狙击镜,与那些FPS游戏有着同样的设定,不过由于地球防卫军4.1是TPS游戏类型,所以即使不开狙击镜,武器也是有瞄准星的,也可以对近-中距离的可视敌人实施高命中率的攻击。需要注意的是,除了特别类的武器像零式レ_ザ_ライフル,ファイブカ_ド类这样的武器,很多狙击类武器都有比起其他类型武器更大的使用硬直,这点要注意;还有像ノヴァバスタ_类武器这种不能上弹的类型也要注意选择使用,还用像ファイブカ_ド·シリ_ズ类这种散射的狙击枪则可以依据地形来使用。スナイパ_ライフル类武器个人推荐高等级武器一般为:75级ストリンガ_J9(可上弹的*强单**力狙击枪)、90级ライサンダ_Z(**等级狙击枪)、72级ノヴァバスタ_ZD(男兵*强单发不可上弹类狙击枪,攻击力80000)

男兵武器列表-スティングレイ·シリ_ズ(火箭筒)类武器

这类武器除了在游戏里可以对群聚的个体敌人有群伤害、轰飞效果外,在地球防卫军4.1版本里,也可以作为游戏中洞*类关卡照明的一个手段。火箭筒类型大体分为スティングレイ单发类、ゴリアス高威力只一发**不能上弹类、ボルケ_ノ火箭弹复数射出类、カスケ_ド连续高速射出类、プラズマボンバ_不可上弹的大范围攻击类等。具体使用要配合关卡地形以及敌人类型。スティングレイ·シリ_ズ类武器高等级常用武器个人推荐为:78级スティングレイMF(**等级可开狙击镜的火箭筒,连射频率与上弹速度都非常**)。

男兵武器列表-ミサイルランチャ_(跟踪**)类武器

这类武器需要注意的有:威力,攻击锁定时间,锁定敌人数量、上弹回复时间这几个项目。这类武器可划分为单体锁定与多体锁定这两大类。エアト_タス类、FORK-类、プロミネンス类为单体锁定类,エメロ_ド类、MLRA类为多体锁定类,具体如何使用看关卡与敌人类型,还有玩家的口味喜好了。ミサイルランチャ_类武器高等级常用武器个人推荐为77级MEX5エメロ_ド(**等级多体锁定跟踪**,发射频率与上弹速度十分**)。

男兵武器列表-グレネ_ド(榴弹/投弹)类武器

这类武器使用需要注意抛物线的调整与对敌距离的测算。武器种类也很杂,分为:MG类投弹落地**武器、MG类投弹时限**武器、DNG类高威力触敌**武器、地球防卫军4.1新加入的グレネ_ドランチャ_UM类大范围投弹触敌**武器、グレネ_ドランチャ_UM类大范围投弹时限**武器、ヴァラトル·ナパ_ムフレイム·ガイザ_·シリ_ズ燃烧类投弹武器、スタンピ_ド·シリ_ズ触敌**类武器、スプラッシュグレネ_ド·シリ_ズ投弹后**可以弹跳的触敌**类武器、スティッキ_グレネ_ド·シリ_ズ投弹后定时**类武器等。具体使用看关卡与敌人类型,还有玩家的喜欢口味决定。

グレネ_ド类武器高等级常用武器个人推荐:90级グレネ_ドランチャ_UMAZ(男兵大场景大范围地面群攻*优武器)。

男兵武器列表-特殊类武器

这类武器同样比较杂,但各有其**的用途。有些甚至有搞笑的设定作用..分为:アシッドガン·シリ_ズ喷酸武器、火炎放射器类武器、かんしゃく玉シリ_ズ系列投弹武器、バウンドガン·シリ_ズ类**反弹类武器(非常适合洞*关卡里使用)、リバ_サ_·シリ_ズ回复类武器(均为不可上弹)、リバ_スシュ_タ_·モデル大范围回复烟幕类武器(均为不可上弹)、ハイサイクル·モデル类回复体力武器(均不可上弹)等。特殊类武器高等级常用武器个人推荐:77级リバ_スシュ_タ_X(*强回复烟幕,且具有将身边个体类敌人吹飞的效果)。

男兵使用心得与基本战术介绍

这个兵种的特点:单兵作战操作*强,简单易学。上手简单,也是*悉这游戏*直接入门的一个兵种,玩家可以从这个兵种中体验游戏所带来的*直接的乐趣。

从武器上谈,建议玩家从突击步枪上手开始,逐渐*悉火箭筒的范围攻击以及防止对队友和自身的误伤,到***枪的瞄准与使用,再到其它各类武器的运用。运用*练后结合关卡与敌人去选择武器与作战策略,就会如一马平川那般的顺手。

男兵的缺点和劣势,就在于对于大型敌人中-近距离时的无从应对,以及大规模群体敌人时本身*能和武器造成的明显劣势。对此,建议玩家遇到这些情况,一般建议拉开与敌人距离、配合队友行动,边打边退,积*寻找有利地形和条件,保证自身存活为首要目的去与敌人缠斗。移动方面,男兵的跑动在战场上自然司空见惯,翻滚这个动作没有无敌时间(即翻滚动作全程都可受到敌人伤害打击,但非**类攻击不会中断此动作),但如果连续使用的话,比跑动所带来的移动速度要更快速,所以男兵在战场上迅速赶往某个地点时可以利用不间断的翻滚用来赶路。另外,翻滚在对付一些敌人个体的可目测攻击时,可以起到迅速躲避的作用,这点需要在对敌人的攻击特*、身处战场地势的*悉等因素下去*练掌握,才能更好的发挥作用。

武器选择与搭配建议,首先男兵的武器上弹,只能在此把武器装备的时候才能上弹(上弹显示条推进),如果换另外一把而把正在上弹的那把武器换到“后台”时,则上弹进度停止所以在战场上穿梭的时候,建议掌握好上弹时机与时机计算,不要等到了敌人身边才上弹或者**耗光后的自动上弹(这也是所有兵种需要注意的重点)武器选择上,除了个别关卡,我个人建议大部分关卡男兵仍以清除个体类敌人为首要任务,一般配置都是用来杀敌的突击步枪+用来群攻的火箭筒,或者搭配个リバ_スシュ_タ_X来对应身处于敌人群中时的无从应对处境;或搭配其他对应关卡敌人的武器。如果考虑打击个体类敌人与大型敌人兼顾,可以配备两边***枪,轮换攻击使用。这里有个诀窍:***枪装备两把一样的,每开一枪就迅速换另外一把在开枪,然后在轮换这样可以一定程度减少开枪后造成的硬直,还能达到两把枪的**合二为一的效果。这也是像ライサンダ_Z×2这种搭配的普遍用法。ライサンダ_Z×2这种搭配法一般应用在对空、大型及个体敌人混编的这种情况下使用。

另外,男兵是除支援兵外**可以使用操作各种载具的兵种(其他兵种只能乘坐载具副座,另外新增的“バラムシリ_ズ”这类载具可以全兵种操作使用)。所以这方面也需要玩家适应这些载具,在联网游戏里能更好的配合队友以及战场战术去驾驭。

对于地球防卫军4.1男兵其他新增的几个能力,个人感觉带领npc队友并给予回复这个功能在高难度下并不起到什么大用,很多时候你甚至会发现高难度下npc战友简直就是个累赘其他如翻滚破坏小型障碍物以及快速起身,也需要看战场地形与时机运用。

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